ES6模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过import 命令输入。如下:
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这篇将整理下生成器与迭代器的区别。这两个东西初学的时候我是混淆的,尤其《你不知道的Javascript》书中没有进行基础的介绍,我看了之后还特地翻了下其他资料才弄清,所以在本书看到生成器与迭代器时,要先把两者弄清,才能看的下去。
从jq官网down下最新的未压缩版代码并打开后,首先看下整体,这就是一个大型的自执行的匿名函数:
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。
在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数的最顶部就在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:
本章将介绍学习 模块加载Module 的使用, 将一个大文件,分成多个小文件,像拼积木一样组合起来使用。 定义 Module将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。 在 ES6 之前,模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。 // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs'; 加载fs 模块得三个方法,其他方法不加载, 实现了模块的静态加载 export 命令 模块功能主
ES6引入了很多新的语言特性和能力,这篇文章仅快速地做一个概览。包括let、解构、箭头函数、模块化、Spread运算符 等。ES6还有很多更深入的内容,有时间再单独总结。大部分的ES6新特性,最新版的Chrome浏览器都原生支持,所以下面大多数代码不需要使用Babel转码器即可直接运行。但是模块化的import和export则暂未支持,只能通过Babel经过webpack等工具打包后使用。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
在令人舒适的ES6(也就是 ECMAScript 2015)之前,我们的JavaScript社区里各种模块化规范和实现让人眼花缭乱。比如说CommonJS,这是一个专门针对服务器端JavaScript的模块化规范。要是你是个Node.js 的粉丝,你一定熟悉这个。它有两个特别简单术语——“require”和 “module.exports” 偶尔还会有个"exports",用这两个英勇的小家伙,你就可以加载和导出你的模块啦!
Chrome V8 简称 V8,是由谷歌开源的一个高性能 JavaScript 引擎。该引擎采用 C++ 编写,Google Chrome 浏览器用的就是这个引擎。V8 可以单独运行,也可以嵌入 C++ 应用当中。
Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。
Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环
es6中有很多特性,使javascript语法更加丰满,总结一波常用的es6知识点。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
生成器(Generator)是 ES6 中的新语法,相对于之前的异步语法,上手的难度还是比较大的。因此这里我们先来好好熟悉一下 Generator 语法。
JS里原有的表示”集合“的数据结构,主要是Array和Object,ES6又添加了Map和Set。我们可以任意组合和设计数据的结构,那么就需要一个机制,可处理所有不同的数据结构。
上一篇《前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界》,我们聊了 Node.js 相关的东西,Node.js 能在诞生后火到如此一塌糊涂,离不开它成熟的模块化实现,Node.js 的模块化是在 CommonJS 规范的基础上实现的。那 CommonJS 又是什么呢?
迭代器是帮助我们对某个数据结构进行遍历的对象,这个object有一个next函数,该函数返回一个有value和done属性的object,其中value指向迭代序列中当前next函数定义的值。
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历。
使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
ECMAScript 6.0( 以下简称ES6) 是JavaScript语言的下一代标准。
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
接着昨天讲,四种异步解决方案前两种回调函数和promise昨天讲过了,今天只是补充说明另外两种解决方案。那讲之前肯定少不了我们要明确一下同步和异步的概念,这里咱找了一个更官方的解释来让我们更加的通俗易懂。
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
Flow是Facebook开源的静态代码检查工具,他的作用是在运行代码之前对React组件以及Jsx语法进行静态代码的检查以发现一些可能存在的问题。Flow可以用于所有前端开发的项目而不仅仅局限于React,码友们可以到 官网仔细了解(友情提示:可能需要VPN,非常不稳定),本文只介绍如何配合React开发使用。
作者: Eric Elliott 译:Adamhe 原文: 《Top JavaScript Frameworks & Topics to Learn in 2017》 JavaScript 的普及导致
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。
Flow是Facebook开源的静态代码检查工具,他的作用是在运行代码之前对React组件以及Jsx语法进行静态代码的检查以发现一些可能存在的问题。Flow可以用于所有前端开发的项目而不仅仅局限于React,码友们可以到官网仔细了解(友情提示:可能需要VPN,非常不稳定),本文只介绍如何配合React开发使用。
(昨天晚上喝多了没更新,6瓶雪花淡爽,我就醉了~~) 今儿个学习下ES6 的生成器 Generator,这玩艺的名字挺唬人的,我刚一看的时候还以为能for循环似的批量生成函数了呢。。 结果细一看根本不是这么回事 先说下用途,它是用来搞定异步编程的编写方式的,以前都是嵌套式的,用了它就可以搞成顺序着写的了。 但,就像我以前说过的,其实就是换了个写法。 当然这是我个人的偏见,我的见识有限导致我目前这样认为。 来看看代码哈,先说现在的写法: function fn1(a,b){ var aa = a+b; c
解构:https://www.runoob.com/w3cnote/deconstruction-assignment.html
ES5于2009年发布;ES6于2015年发布,也称ES2015;ES7于2016年发布。
add:添加属性 update:属性值的变化 delete:删除属性 setPrototype:设置原型 reconfigure:属性的attributes对象发生变化 preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)
个人感觉ECMAScript 6总体上来说:添加了块级作用域,增加了一些语法糖,增强了字符串的处理,引入Generator函数控制函数的内部状态的变化,原生提供了Promise对象,引入了Class(类)的概念,并且在语言规格的层面上实现了模块功能。 注:
Mocha(发音"摩卡")诞生于2011年,是现在最流行的JavaScript测试框架之一,在浏览器和Node环境都可以使用。 所谓"测试框架",就是运行测试的工具。通过它,可以为JavaScript
在ES5中,除了全局作用域外,限定所声明的变量的作用域是函数作用域。这使得ES5在很多情况下为了模拟块级作用域(避免变量名污染)需要使用立即执行的匿名函数。在ES6中新增了声明块级使用域变量的关键字let。与var相比,使用let声明的变量有如下特点:
在ES6中,export与export default均可用于导出变量(含常量)、函数、类、文件、模块等,然后在其它文件或模块中通过import 变量(含常量)|函数|类|文件|模块名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。
js中的回调函数的理解:回调函数就是传递一个参数化函数,就是将这个函数作为一个参数传到另外一个主函数里面,当那个主函数执行完之后,再执行传递过去的函数,走这个过程的参数化的函数,就叫回调函数,换个说法也就是被作为参数传递到另一个函数(主函数)的那个函数就叫做回调函数。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
在ES6中新增了asgnc...await...的异步解决方案,对于这种方案,有多种操作姿势,比如这样
在一般场合,Ionic4运行在手机端,没必要去兼容IE,但还是可以了解一下,以免有这样的需求。 Ionic4,它更趋向于一个UI框架,然后可配套Angular、React、Vue等框架使用。以Angular版本为例,兼容IE浏览器,主要是JS+CSS的语法和用法的调整处理。
CronJob即定时任务,就类似于Linux系统的crontab,在指定的时间周期运行指定的任务。比如小明每天晚上都会问候她异地的女朋友并送温暖,比如“铝盆友彩虹屁 bot”遇上 Deno定时发送邮件就依赖于 Serverless平台提供的周期触发函数功能,再比如在一些服务编排脚本中时常能看到诸如schedule: "*/1 * * * *",也许这就是 CronJob。本质上CronJob是一个调度程序,使应用程序可以调度作业在特定日期或时间自动运行。今天,我们将把CronJob集成到Deno应用程序中,有兴趣看看吗?
一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 Node.js 专用的 CommonJS 模块,简称 CJS。这两种模块不兼容。
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
为什么要写这个ES7的这个知识点呢,是这样的,因为现在这个async函数 与 await已经使用非常广泛了,它的出现就是解决了ES6中的Generator函数的问题,每次都需要调用next方法,这个也是重点知识,至于其他的ES7-ES11的知识点暂时就不写了,这些暂时也够用了,等之后项目碰到了,再恶补一下[手动滑稽]
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