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【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

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【Flutter&Flame游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...Flame 中的粒子系统 在 Flame 中,一切的呈现都依赖于构件,粒子系统也不例外。目前和粒子相关的有两个构件,其中 ParticleComponent 已经过时了,不推荐使用。

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【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...flame_ext: path: packages/flame_ext ---- 当前的包结构如下,在 flame_ext.dart 中导出 sprite_sheet_ext.dart ,这样引入

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【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...| 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族

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Flare 制作记录:应用前后端性能优化

,作者在前端引入了 Templarian/MaterialDesign-JS,一个被精心处理过的 DOM 结构非常简单的 SVG 图标库。...后端架构中的问题 项目使用的技术栈为 Node.js,Web 框架为市占率非常高的 Express 的最新版本,ORM 框架选择的则是 Sequelize,数据存储落地为 SQLite3 。...但是,如果我们仔细观察服务响应,会发现有一些请求的响应的时间非常长,比如页面资源、比如对于页面至关重要的 JS 程序资源,它们的获取都消耗了接近 400ms。...虽然可以,但其实在近乎于纯展示的场景下,我们可以脱离 JS 来实现业务功能和简单的交互,比如自动获取焦点、菜单按钮的激活状态变化、甚至是带有动画效果的天气图标。...调整后端实现 虽然我非常喜欢使用 Node.js,以往也分享过不少基于 Node.js 编写的程序或者优化实践,但是,为了能够低成本提高高性能的资源响应,这里进行技术栈切换是必要的:比如 Golang。

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【Flutter&Flame游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

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【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主页

游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍...&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析...游戏中的浮层 在 《【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层》中介绍过浮层在 Flame 游戏场景中的使用。这里刚好可以通过实际的场景来加深理解。

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推荐一款 Kubernetes 应用性能分析工具 Kubectl Flame

Kubectl flame Kubectl Flame 是一个 kubectl 插件,可以以较低的开销生成火焰图?来分析应用程序性能,无需进行任何应用程序修改或停机。...项目仓库地址:https://github.com/VerizonMedia/kubectl-flame 安装 可以通过 Krew 来安装 kubectl flame 插件,一旦安装了 Krew,就可以通过如下命令进行安装...kubectl flame 概述 使用实例 分析 Kubernetes Pod 分析 Java 应用 mypod 1分钟,并在将火焰图保存到 /tmp/flamegraph.svg: $ kubectl...flame mypod -t 1m --lang java -f /tmp/flamegraph.svg 分析基于 alpine 的容器 在基于 alpine 的容器中分析 Java 应用程序需要使用...分析 sidecar 容器 包含多个容器的 Pod 需要将目标容器指定为参数: $ kubectl flame mypod -t 1m --lang go -f /tmp/flamegraph.svg

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【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...这篇文章将详细介绍一下 Flame 中内置的粒子种类。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

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【Flutter&Flame游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1.

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