今天我们来认识下Threejs中的向量,在Threejs中,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs中的向量之前,我们先来复习下数学中的向量
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
viewport是网页默认的宽度和高度, 上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width), 原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通
杨小杰带来网站搭建技术教程相关页面' style='color:red;'>技术教程,现在为大家分享一篇关于如何做一张属于自己的自适应网页的文章,相信看完这篇文章后,你就能给自己来一个漂亮的自适应了!
介绍完 Go 并发编程基础和常见并发模式的实现后,我们来看一个完整的项目 —— 基于 Go 语言实现照片马赛克功能,为了对比并发与非并发的性能差异,我们先通过同步代码实现这个功能。
https://www.youtube.com/watch?v=ZyGw1yLNO9E(原创整理) 什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等
JsChart是什么? JSChart能够在网页上生成图标,常用于统计信息,十分好用的一个JS组件。 使用JsChart 一。导入jscharts.js 二。编写jscharts.jsp测试页面 1.下载JScharts库 从官网下载JScharts库,我们使用的是压缩包里面的jscharts.js文件。它大约150KB。 使用JScharts库 在网页文件(如.html或.jsp)包含JScharts库。 <script type="text/javascript" src="js/jscharts.js
本节开始,我们将设计一个养成类游戏。游戏主题是创建一家寿司店,你是主厨,当客户点餐后,你根据菜单配置寿司。我们会先把游戏设计成页面游戏,然后通过不断的调试,将游戏移植到手机以及各类Pad上。
👨🎓静态网站的编写主要是用 HTML DⅣV+ CSSJS等来完成页面的排版设计👩🎓,一般的网页作业需要融入以下知识点:div布局、浮动定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频视频Fash的应用、uli、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,学生网页作业源码,制作水平和原创度都适合学习或交作业用,记得点赞。 💝 【作者主页——🔥获取更多优质源码】 💝 【web前端期末大作业——🔥🔥毕设项目精品实战案例(1000套)】 一、网站题目👨🎓 🚀 旅游景点介绍、旅游风景区、家乡介绍、等网站的设计与制
概述:本节讲述的内容为当浏览器大小发生变化或者地图展示区域的大小发生变化时,地图的自适应调整。地图的自适应常见于以下几种情况:1、系统中有收缩或者全屏的按钮;2、按F12,进入调试状态。
一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
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他们或者单个出现在着色器中,或者组团出现在着色器中,是着色器的灵魂。下面来分别说一说他们的意义和用法。
这是主要的 Less 文件。该文件中导入了一些其他的 less 文件。该文件中没有任何代码。
在日常开发中,后端主要提供数据以及处理业务逻辑,前端主要提供页面布局以及数据展示。后端程序员对于页面布局接触比较少,但是小程序有完善的文档说明、页面布局也相对简单,实现起来相对简单一些。而且小程序相对于安卓或者IOS审核机制也相对简单一些。本文介绍如何实现一个简单获取IP归属地的小程序。 效果展示 📷 页面主要有两个功能: 显示当前IP地址和归属地。 根据查询条件显示归属地。 页面布局从上往下分成三部分: 📷 第一部分为文字说明,介绍页面功能。 第二部分显示当前IP地址。 第三部分显示查询的地址结果。 实现
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体
我们在浏览网页时或者翻转页面时,经常会看到很多精美的效果的效果。其中,抽屉式网页效果比较常见,它主要由图片和文字通过添加js来实现。抽屉式网页通过移动鼠标来实现页面的切换,通过改变文字和图片而展现不同的界面,它非常实用而且实现简单。
两栏布局是主内容区为主,左(右)侧有一栏,(将侧边区块
本文我们来聊聊组件化思想 好比我们的衣服 我们总不能一下子穿一套(内衣,内裤,袜子,棉裤,外套等等,我们总不能缝在一起穿吧,这样就只有这一套搭配了) 而且你做出来好看的衣服了,可以拿给别人去参考做衣服,衣服还可以染色改变大小啥的 我们之前练习的网页都是一下做好多件衣服缝在一起穿,现在我们来拆开分别制作,想穿什么穿什么,爱怎么搭配怎么搭配
常用浏览器有chrome、safari、 IE、火狐(firefox) 、 Opera 、360、搜狗等
目录: 前言 开发环境 知识点 初始使用 自定义工具栏 设置和读取编辑器内容 文件上传 ueditor加水印 ---------------------------------------------
(1)block: 会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性;
CSS布局 确定页面的大致结构,页面分多少块,每块的位置。每个部分怎么把该部分撑起来。 * 早期以table为主(简单) * 之后 以技巧性的布局为主(难) * 现在有flexbox/grid(偏简单) * 响应式布局 在移动端大行其道的时代 是必备的 * table表格布局 * float浮动 + margin * inline-block布局 (用起来方便,但是小问题较多) * flexbox布局 盒模型 如下图所示: 宽度和高度 指的是content的宽度和高度 margin指的是 距离上一个元素
WebAssembly 是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 — 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C/C++ 等语言提供一个编译目标,以便它们可以在Web上运行。
发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题:「性能优化」。
本文没有什么高深的东西,就是写几个CSS样式经常遇见的东西,可能大部分都已经知道怎么解决了,当做小白文浏览就好。
CSS 布局本质就是控制元素的位置和大小。比如这样的布局:元素宽960px,水平居中。宽960px是大小。水平居中是位置。又如这样的布局:两个元素在一行,左侧元素固定宽200px,右侧元素撑满剩余空间。固定宽200px,撑满剩余空间是大小。两个元素在一行是位置。
其实沙画的笔触模拟是非常复杂的,本篇我们来实现一个非常简单的笔触形式,也就是通过randomGaussian()来模拟沙子的笔触分布情况。
CSS 是层叠样式表(Cascading Style Sheets)的简写,它是一种用于定义网页和网页应用程序外观的标准格式语言。
由于最近工作一直很紧张,拖了很久才在五一假期将Selenium实现自动化页面性能测试的代码实现部分补上,希望今后自己能更勤勉,多一些知识产出。 Selenium WebDriver(以下简称SW)提供了一套用于Web应用程序的自动化测试工具。SW按其应用场景不同可以分为(1)基于HtmlUnit的无界面实现,并非驱动真实浏览器进行测试;(2)模拟真实输入,对多浏览器的支持和测试,包括FirefoxDriver、InternetExplorerDriver、OperaDriver和ChromeDriver;(3)对移动应用的测试,包括AndroidDriver和iPhoneDriver。 针对SW进行功能性测试的文章和书已经很多了,比如如何操作获取页面元素内容。而本文所要写的是如何基于Selenium和ChromeDriver做页面性能测试,比如获取页面请求的加载时间、获取页面的DOM元素加载完成时间等等。类似于一些成熟的拨测产品的实现原型(这也是笔者正在做的项目)。我想这是非常有意义的一次探索。
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美。 其结构明晰,高内聚、低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷、渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹。 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识。对原生JS 、框架设计、代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章。 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下。jQuer
基于设计网站的的要求,其内所包含的图片与文字信息皆来自互联网。并且其选材比较贴合旅游所体现的主题,再加上其内的色彩调用,很会让人为之动容 并有一种身临其境的感觉。
从底层数据结构来说,HashMap是通过数组+链表+红黑树来进行数据存储的,数组是为了通过通过下标直接定位到数据,链表和红黑树都是为了解决冲突而引入的,红黑树是为了解决在冲突比较严重时,链表过长而导致查询效率降低,从面通过红黑树来提升查询效率。HashMap底层基本的存储结构如下图所示:
最近学习了一种经典布局,固定左侧或右侧的宽度,另一侧自适应宽度,此种布局挺常用,尤其是像后台,大部分都是采用这种结构,还比如像订餐类的APP,进入商家的时候,会出现一堆饭的列表,左侧是饭的分类,右侧是
最近学习了一种经典布局,固定左侧或右侧的宽度,另一侧自适应宽度,此种布局挺常用,尤其是像后台,大部分都是采用这种结构,还比如像订餐类的APP,进入商家的时候,会出现一堆饭的列表,左侧是饭的分类,右侧是饭的列表等等。反正挺实用,值得收藏!
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
在一般场合,Ionic4运行在手机端,没必要去兼容IE,但还是可以了解一下,以免有这样的需求。 Ionic4,它更趋向于一个UI框架,然后可配套Angular、React、Vue等框架使用。以Angular版本为例,兼容IE浏览器,主要是JS+CSS的语法和用法的调整处理。
该文章介绍了移动端网页设计中百分比宽度实现四等分的方法,包括使用vw、rem、flex和%等单位,以及使用padding等技术进行宽高比例的控制。同时,也介绍了一些兼容性的问题。
相信从事过数据可视化开发的你对大屏并不陌生,那么开发一个酷炫的大屏一定是很多数据可视化开发者想要做的事情。
我们知道,在使用Bootstrap栅格的时候,我们可以对网页方便的进行模块分割。Bootstrap 包含了一个响应式的、移动设备优先的、不固定的网格系统,可以随着设备或视口大小的增加而适当地扩展到 12 列。
Github:https://github.com/xosg/model-view
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
以下列举的,都是 JS 前端开发中最为常见的问题。知悉这些问题,不懂编程也能冒充前端大牛了。
本章主要介绍常见的布局实现,包括: ---- [1] 两列布局 [2] 三列布局 [3] 弹性 (Flex) 布局 ---- [1] 两列布局 子列固定宽度(设置 absolute、float),主列自适应屏幕(调整margin)。 有 absolute + margin、float + margin、float + 负margin 等方式。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>两列布局</title> <meta charset="utf-8">
👨🎓学生HTML静态网页基础水平制作👩🎓,页面排版干净简洁。使用HTML+CSS页面布局设计,web大学生网页设计作业源码,这是一个不错的旅游网页制作,画面精明,排版整洁,内容丰富,主题鲜明,非常适合初学者学习使用, 这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 💝 【作者主页——🔥获取更多优质源码】 💝 【web前端期末大作业——🔥🔥毕设项目精品实战案例(1000套)】 @TOC 一、网站题目👨🎓 🚀 旅游景点介绍、旅游风景
在上篇文章里面谈了Weex在iOS客户端工作的基本流程。这篇文章将会详细的分析Weex是如何高性能的布局原生界面的,之后还会与现有的布局方法进行对比,看看Weex的布局性能究竟如何。
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