依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
我们知道interface的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了interface)。
前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。
以上实现非常简单,但是有个问题,在main()函数中,当我们想使用减法操作时,创建减法类的对象,调用其对应的减法的方法。
简易工厂主要是用来解决对象“创建”的问题。以下的例子取自《大话设计模式》中第一章,实现一个可扩展的“计算器”。当增加新的功能时,并不需改动原来已经实现的算法。由于是简易工厂,所以我们还是需要对工厂类进行相应修改。
将饱和度考虑在内的函数将结果钳制到可以存储的最小/最大值。没有饱和的函数在饱和发生时忽略内存问题。
十进制转换二进制的方法相信大家都熟能生巧了,如果你说你还不知道,我觉得你还是太谦虚,可能你只是忘记了,即使你真的忘记了,不怕,贴心的小林在和你一起回忆一下。
经过长时间学习和研究linux GNU make工程管理器 ,现在把学习心得与大家分享一下,希望本文能教会您一些有用的东西。
在Java中,float是一种基本数据类型,用于表示单精度浮点数,占用4个字节,取值范围为1.4E-45到3.4028235E+38,精度约为7位有效数字。float类型的变量可以使用小数点表示法或科学计数法表示法进行赋值和输出。
运算符是运算法则的具体体现。Python提供了算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、身份运算符和成员运算符7类运算符,从而实现了丰富多样的运算功能。
在Go语言中,有两种浮点数类型(虚数除外):float32和float64. 浮点数是用来解决整数不能表示小数的问题。我们需要知道浮点数算术运算是实数算术运算的近似,下面通过例子说明浮点数运算采用近似值的影响以及如何提高计算精度。
贴代码: // 自定义高精度浮点数运算 // 对象格式写法 var float_calculator={ /** * 1.记录两个运算数小数点后的位数 * 2.将其转化为整数类型进行运算 * 3.移动小数点的位置 **/ add:function(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{ //取小数位长度 r1=arg1.toString().split(".")[1].length; r2=arg2.toString().split(".")
2>Precision of Inputs 我们选择单晶浮点数(Single),指数位宽Exponent Width 8bit 尾数位宽24 bit
我们已经推过这门教程的第一个项目收据打印程序,感兴趣的话,可以翻看过往的推文。今天,结合本周学习的课程,会构建一个简单的计算器,它可以接收用户输入并且输出正确结果。
题外话:前两天和专业老师探讨最近的一个项目,涉及到对一个浮动的盒子局中的问题,老师的解决方法打开了我的新思路。让我有了总结一下平时的居中问题的想法。不然可能忘掉了以后又要到处寻找解决办法了。另外也给我一个启示:启示解决方法有很多,就看你能不能对知识灵活运用。也是通过这件事我体会到了“灵活运用”的真正含义。做事情是这样,做技术尤其要这样。 这个总结要一直在整理完善中,以后有了什么新的想法、新的解决办法都要再修改。可惜不在github中,不然可以集思广益了。 ——————————----------
Python是一种广泛应用于编程和数据科学的高级编程语言,它支持许多不同类型的变量和简单数据类型。在Python中,变量用于存储和管理数据,而简单数据类型则是一些基本的数据类型,如整数、浮点数、字符串和布尔值。理解Python中的变量和简单数据类型对于编写有效的Python代码非常重要。在本文中,我们将深入探讨Python中的变量和简单数据类型。
Number 数字,是一个大的分类,细分四小类 整数:int 浮点数:float 布尔:bool 复数:complex int 的栗子 print(type(-1)) print(type(1)) print(type(-999999999999999)) print(type(9999999999999999)) // 输出结果 <class 'int'> <class 'int'> <class 'int'> <class 'int'> 无论正数负数都是 int 即使数字再长也还是 int,不会变成像
在软件开发领域,闭包、匿名函数,函数作为参数和函数作为返回值是编程语言中常见的概念和技术手段,它们在实现数据封装、功能模块化和代码简洁性方面发挥着重要作用。本文将针对这三个概念进行详细讲解,并以Go语言为例,展示它们在实际开发中的应用。
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Q格式是二进制的定点数格式,相对于浮点数,Q格式指定了相应的小数位数和整数位数,在没有浮点运算的平台上,可以更快地对浮点数据进行处理,以及应用在需要恒定分辨率的程序中(浮点数的精度是会变化的); 需要注意的是Q格式是概念上小数定点,通过选择常规的二进制数整数位数和小数位数,从而达到所需要的数值范围和精度,这里可能有点抽象,下面继续看介绍。
BigDecimal 阿粉相信大家对这个肯定不陌生,只要你公司的业务中涉及到一些比较精确的数字的时候,都会使用 BigDecimal,而不会去使用 Float 和 double,并且在数据库做设计的时候,如果是小数类型,也是会让你使用 BigDecimal 而不是 float 和 double。为什么呢?阿粉来解释一下。
1.栈和局部变量操作 ,将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类型常量5压入栈 lconst_0 将long类型常量0压入栈 lconst_1 将long类型常量1压入栈 fconst_0 将float类型常量0压入栈 fconst_1 将float类型常量1压入栈 dconst_0将double类型常量0压入栈 dconst_1 将double类型常量1压入栈 bipush 将一个8位带符号整数压入栈 sipush将16位带符号整数压入栈 ldc把常量池中的项压入栈 ldc_w 把常量池中的项压入栈(使用宽索引) ldc2_w 把常量池中long类型或者double类型的项压入栈(使用宽索引)
下载Apache Axis2 :http://mirror.bit.edu.cn/apache/axis/axis2/java/core/1.7.6/axis2-1.7.6-bin.zip
dup_x1 复制栈顶部一个字长的内容,然后将复制内容及原来弹出的两个字长的内容压入栈
Postgresql中时间减法运算结果都是interval,但是在Oracle中sysdate与date减法结果是numeric,差异会导致一些函数无法正确使用,比如 ceil 、 round等等,这里总结改造方法。
在使用NumPy进行数组运算时,有时会遇到numpy.float64无法被解释为整数的错误。本文将解释产生这个错误的原因,并提供一些解决方法。
栈和局部变量操作 将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵 本期教程主
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
该实例使用简单的函数调用加上switch语句实现。为什么这么实现呢?因为粉丝在交流群里发的需求就是这样子。
Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
在表达式求值时,先按运算符的优先级别顺序执行,例如先乘除后加减。如果在一个运算对象两侧的运算符的优先级别相同,则按照结合方向“自左至右”即先左后右执行。
很多人在double或float转BigDecimal时习惯使用BigDecimal的构造方法new BigDecimal(33.33),此种写法会存在精度丢失问题,下面就具体实例带大家体会:
可以直接print 加法+,减法-,乘法*,除法/. 注意:字符串不可以直接和数字相加,否则出现错误。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
其中 dynamic 表示动态类型,这是C#在4.0开始支持的,dynamic关键字声明该变量名是个动态变量。具体使用参照 Python,Js 之类的动态语言。但是dynamic声明的变量不支持添加属性,但这并不完全绝对,可以参照后续的动态篇会对这部分内容进行介绍。
回车键也是一个字符,在使用scanf的时候,输入完毕要按下回车键,这时候回车键也会被输入到stdin流中,会搞乱我们的程序。
C#的类型一般分为值类型、引用类型两大类型。 值类型的实例存放在栈中,引用类型会在栈中放置一个指针指向堆中的某一块内容。 C#为我们内置了几个数据类型供我们使用:
Cg语言对向量的数学操作提供了内置的支持,Cg中的数学操作符有:*乘法、/除法、-取反、+加法、—减法、%求余、++、——、*=、/=、+=、-=。后面四种运算符有时被归纳入赋值操作符,不过它们实际上进行数学计算,然后进行赋值, 所以这里也放入数学操作符中进行说明。
在C#中,Vector是一个用于表示二维向量的结构,提供了各种向量的数学操作。它通常在System.Numerics命名空间中使用,而不是System.Windows.Vector结构可用于执行向量运算,例如加法、减法、点积、长度计算等。这些操作有助于在图形编程、游戏开发和其他领域中执行高性能数学计算。
GLSL ES 要求你具体指明变量的数据类型: <类型> <变量名> 如 vec4 a_position。 在进行赋值操作(=)时,等号左右两侧的数据类型必须一样,否则会出错。
1481251863707078043.jpg 这一讲来谈谈回调函数。 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中。传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它。 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个“道”来,就不一样了。 所谓手中无剑,心中有剑。写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了。 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容
相反,我们设计了一个笨阶乘clumsy:在整数的递减序列中,我们以一个固定顺序的操作符序列来依次替换原有的乘法操作符:乘法(*),除法(/),加法(+)和减法(-)。
各位观众老爷们大家好,今天学习python的Integer整型与Float浮点型操作,并记录学习过程欢迎大家一起交流分享。
在线练习: http://noi.openjudge.cn/ https://www.luogu.com.cn/
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