然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。
给定一个非负整数 num,反复将各个位上的数字相加,直到结果为一位数。返回这个结果。...示例 1: 输入: num = 38 输出: 2 解释: 各位相加的过程为: 38 --> 3 + 8 --> 11 11 --> 1 + 1 --> 2 由于 2 是一位数,所以返回 2。
请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。 你可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。
"0" 提示: 1 <= num1.length, num2.length <= 104 num1 和num2 都只包含数字 0-9 num1 和num2 都不包含任何前导零 实现方案: 此题考察大数相加...,由于数字最大为 64 位,大数直接相加会导致越界,所以使用字符串拼接的方式 按照位置,进行各个位数的字符串拼接,并定义进位变量,每次与进位相加后再进行拼接。...(num2.charAt(l2)-0):0; // 保存两个数字同一位及进位相加结果 let temp = n1+n2+carry; // 通过字符串拼接总和
JS 中整数的安全范围 JS 在存放整数的时候是有一个安全范围的,一旦数字超过这个范围便会损失精度 -9007199254740991~9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER...Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 Math.pow(2,53) === Math.pow(2,53) + 1 //true 复制代码 实现非负大数相加...用字符串来表示数据,不会丢失精度 思路:将字符串长度对齐、从个位开始相加 let a = "9007199254740991"; let b = "1234567899999999999"; function
数组对象相同属性的相加 let obj = {}; const arr = [ { name: ‘A’, stock: 1 }, { name: ‘B’, stock: 1 }, { name: ‘A’
data-fixed-number="3"> 含有data-show-columns="true"属性时会在右边显示可以切换列的按钮 结合bootstrap-table-fixed-columns.js...插件使用时会出现列不对齐的问题 查看Dom结构发现点击一次具体列切换按钮时会增加一个class 为fixed-table-header-columns 的html片段,我们只需保留最后一个,解决方法 1
小菜看到这个答案马上就去百度了一下,得到的结论是这样的,在这里和大家分享一下: js在进行运算时,如果遇到不能计算的单位,就会进行默认转换; 隐式转换过程: 首先 [] 调用 valueOf() 方法,
php中base64和js中base64可互相加解密 前提:加解密的字符必须转换成UTF-8编码格式 php代码: js代码: function utf16to8(str) { var out, i, len, c;
解题思路: 首先根据题意,我们先求出这个数的各个数位的数字是多少,然后再让它们相加。求各个数位的数字,最常见的方法是求余运算。...a); ge=a%10; shi=a/10%10; bai=a/100%10; qian=a/1000; he=ge+shi+bai+qian; printf("%d\n",he); } JS.../100+(num%100)/10+(num%10); System.out.println("四位数"+num+"各位之和为:"+sum); } } Python版本 # 计算4位数每位数相加之和...qianwei = number // 100 % 10 wanwei = number // 1000 result =wanwei + qianwei + shiwei + gewei print("计算每位相加和
问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...但是对于一些覆盖物,比如marker、polyline、label使用的都是经纬度,经纬度小数点后位数比较多,从js的数字传入到gl中使用的gl.FLOAT是32位浮点数,小数点只能保证到后4位或者5位...18号跟安哥讨论了下,首先这个高位和低位不能直接在着色器里相加后进行计算。尽管设置了highp类型的float还是不行,这里面可能是因为后面有做了一些大数的乘法计算导致精度被消磨掉了。...而后有做了高位的低位分别计算最后在相加,结果也不行,猜测是因为里面做了瓦片坐标转换,有一部分256 x 2^n这种计算,导致精度损失。...只需要整数的瓦片位,个人猜测可能不对) gl.uniform3f(this.project_uCommonUnitsPerWorldUnit,distanceScles.pixelsPerDegree[
我先不说这些结论对不对,我先总结一下这些文章的核心观点。这些文章将编程语言分为强类型、弱类型、动态类型和静态类型。...在JS中,1 + 'abc'是合法的、'444'/20也是合法的,所以就有很多人认为js是弱类型语言,没错,js的确是弱类型语言。但弱类型确实是根据1 + 'abc'和'444'/20得出来的?...有很多人认为,JavaScript不做类型检查,就直接将1和'abc'相加了!你是当真的?如果不做类型检查,那么js怎么会知道如何将1和'abc'相加,为啥不将1当做1.0呢?...int float str int True True False float True True False str False False True 这个表只给出了3个数据类型:int、float...float比int高,所以int会转换为float类型,这就涉及到另外一个类型优先级表了。
在three.js中,长度总是从(0, 0)到(x, y)的 Euclidean distance(欧几里德距离,即直线距离), 方向也是从(0, 0)到(x, y)的方向。...add ( v : Vector2 ) : 将传入的向量v和这个向量相加。....addScalar ( s : Float ) : 将传入的标量s和这个向量的x值、y值相加。....addScaledVector ( v : Vector2, s : Float ) : 将所传入的v与s相乘所得乘积和这个向量相加。...其他的一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中的常用用途。
数据类型介绍 1.类型的意义 我们已经学习过了一些基本的内置类型: char //字符数据类型 short //短整型 int //整形 long //长整型 long long //更长的整形 float...printf("%d\n", sizeof(long)); printf("%d\n", sizeof(long long)); printf("%d\n", sizeof(float...而如果直接将两个操作数的原码进行相加,是可能会出错的: 举个例子: 1+(-1),我们用原码相加,得到错误的结果 用补码计算: 最终用补码相加得到的结果才是正确的!!!...但是我们发现顺序有点不对劲,好像是相反的。 这是又为什么? 2.大小端介绍 上面我们发现,对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现顺序有点不对劲,好像是相反的,为什么?...我们已经知道了vs上是小端,我们来一下看结果对不对: 以上就是对整型在内存中如何存储的详细介绍,欢迎大家指正,我们一起进步!!!
] 假如我们在原码上计算1 + (-1) 0000 0001 1000 0001 --------- 1000 0010 出现的问题: 0 有两种表示方式,有悖计算机中唯一性的原则 使用原码正数和负数相加的结果错误...Java中 为什么两数相乘结果不对呢?两数相加结果是对的呢?...// e = 0.010000001 float e = 0.1f * 0.1f; System.out.println(e); // f = 0.2 float f = 0.1f + 0.1f; System.out.println
PHP var_dump(intval(0.58 * 100)); 正确结果是 57,而不是 58 浮点运算惹的祸 其实这些结果都并非语言的 bug,但和语言的实现原理有关, js 所有数字统一为...那么上面的算式我们应该改写为 $a = 0.1; $b = 0.7; var_dump(bcadd($a,$b,2) == 0.8); // true 常用的高精度函数如下: bcadd — 将两个高精度数字相加...数论里非常常用 bcscale — 配置默认小数点位数,相当于就是Linux bc中的”scale=” bcsqrt — 求高精度数字平方根 bcsub — 将两个高精度数字相减 BC高精确度函数库包含了:相加...$right 返回 -1 | $left $right 返回 1 */ var_dump(bccomp($left=4.45, $right=5.54, 2)); // -1 /** * 两个高精度数相加...=5, 2)); //1.20 /** * 两个高精度数相乘 * * @access global * @param float $left * @param float $right * @param
企业面试题: 关于JS在使用过程中 0.1+0.2!...解题思路: 在JavaScript中的二进制的浮点数0.1和0.2并不是十分精确,在他们相加的结果并非正好等于0.3,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004; 在IE8下是得到正常的...,在chrom 和Firefox下是一个带到浮点的约数; 其实这是js作浮点运算的一个bug,在JavsScript中,变量在存储时并不区分number和float类型,而是统一按float存储。
快速模式 编译一段代码a + b,先把a放到一个寄存器,再把b放到一个寄存器,然后调一个函数,这个函数可以将a和b相加,相加结果会放到内存里。这是常规的编译方法。 要让编译的速度变快,进行优化编译。...比如a + b + 0.5应该是float64,即使a,b被反馈为整型。 未来方向 JavaScript可以使用任意的精确的整数。...整数相加 首先我们创建一个add,传了一个对象,依靠对象的两个属性(其实是一个属性)进行相加。一个属性表示它的类型相同。然后进行循环、相加。 ?...我们用d8分析它的性能,如果没有 d8 我们可以使用 ndoe.js 代替。图上第一行进行了优化,并且写了原因small function。因为函数非常小,V8对它进行了内联操作。 混合相加 ?...混合相加和整数相加的区别就是在于,我们生成0-1的随机数,用0.5进行判断。 ? 最后几行显示,本来想优化,最后发现不能优化,因为没有足够的类型信息。 ?
函数模板作用 : 避免反复定义重载函数 , 例如两个数字相加时 , 需要考虑 int 类型数字相加 , float 类型数字相加 等 , 这些函数的内部行为都是一致的 , 如果使用了模板函数 , 就可以只写一个模板方法即可...<< " 函数模板 两个 float 类型相加 : " << number_float << endl; ③ 执行结果 : 函数模板 两个 int 类型相加 : 16 函数模板 两个 float...类型相加 : 1.6 类模板 ---- 1....类型相加 : " << number_float << endl; //2....执行结果 : 函数模板 两个 int 类型相加 : 16 函数模板 两个 float 类型相加 : 1.6 输出模板类计算结果 : 88.8
三、如何减少float相加精度损失?在进行浮点数相加时,精度损失是不可避免的,但可以通过一些方法来尽可能地减少精度损失。尽量避免使用float类型进行累加操作。将相近的数值合并。...按照从小到大的顺序进行相加。这样可以保证较小的数字先被相加,减少误差的传递。避免多次重复相加相减。...四、实例说明 4.1、实验数据对比展示float相加精度损失由于浮点数的精度有限,相加时可能会出现精度损失。...4.2、减少float相加精度损失的方法的示例使用double类型来减少float相加精度损失的影响:#include using namespace std;int main()...减少float相加精度损失的方法可以提高计算结果的准确性。在实际工作中要根据具体情况选择合适的数值计算方法。
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