然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。
该文章讲述了作者在 C++ 社区遇到的一个问题,在两个数值相加时,程序显示的数值误差可能导致结果出错。作者通过使用 fabs 函数来修正误差,并给出了具体的解决...
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请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。 你可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。
给定一个非负整数 num,反复将各个位上的数字相加,直到结果为一位数。返回这个结果。...示例 1: 输入: num = 38 输出: 2 解释: 各位相加的过程为: 38 --> 3 + 8 --> 11 11 --> 1 + 1 --> 2 由于 2 是一位数,所以返回 2。
"0" 提示: 1 <= num1.length, num2.length <= 104 num1 和num2 都只包含数字 0-9 num1 和num2 都不包含任何前导零 实现方案: 此题考察大数相加...,由于数字最大为 64 位,大数直接相加会导致越界,所以使用字符串拼接的方式 按照位置,进行各个位数的字符串拼接,并定义进位变量,每次与进位相加后再进行拼接。...(num2.charAt(l2)-0):0; // 保存两个数字同一位及进位相加结果 let temp = n1+n2+carry; // 通过字符串拼接总和
at errnoException (net.js:901:11) at Server...._listen2 (net.js:1039:14) at listen (net.js:1061:10) at Server.listen (net.js:1127:5) at Object..../server/index.js:73:24) at Module._compile (module.js:456:26) at Object.Module...._extensions..js (module.js:474:10) at Module.load (module.js:356:32) at Function.Module...._load (module.js:312:12) at Function.Module.runMain (module.js:497:10) 经过一番排查,然来时port已经被占用了,所以解决方法有两种
当查找属性或方法是,先查找自身,自身没有,再去原型链上的,如果在自身找到了,就会停止, 这个例子中,我们找到了a但是a的值是undefined,undefined也是值,找到了就停止,尽管原型链上还有值,js
JS 中整数的安全范围 JS 在存放整数的时候是有一个安全范围的,一旦数字超过这个范围便会损失精度 -9007199254740991~9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER...Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 Math.pow(2,53) === Math.pow(2,53) + 1 //true 复制代码 实现非负大数相加...用字符串来表示数据,不会丢失精度 思路:将字符串长度对齐、从个位开始相加 let a = "9007199254740991"; let b = "1234567899999999999"; function
数组对象相同属性的相加 let obj = {}; const arr = [ { name: ‘A’, stock: 1 }, { name: ‘B’, stock: 1 }, { name: ‘A’
小菜看到这个答案马上就去百度了一下,得到的结论是这样的,在这里和大家分享一下: js在进行运算时,如果遇到不能计算的单位,就会进行默认转换; 隐式转换过程: 首先 [] 调用 valueOf() 方法,
php中base64和js中base64可互相加解密 前提:加解密的字符必须转换成UTF-8编码格式 php代码: js代码: function utf16to8(str) { var out, i, len, c;
背景知识 【卡爷文章】CSS文件动态加载(续)—— 残酷的真相 浏览器 CSS/JS 加载能力测试表 css、js的相互阻塞 了解这些基础知识之后,我们再来谈谈怎么做 检测css是否加载出错 目前比较靠谱的方案就是检测某一个特定的样式来判断...__check__css__loaded1 {display: none;} 通过link的顺序来检测对应的css是否加载出错。...css不阻塞js的加载,但是会阻塞js的执行。所以在浏览器里面css和js的执行时保证顺序的。所有只要这段代码在link标签的后面执行就可以直接判断文件是否加载完成。...='all'){media='all';}"> 检测js加载是否加载出错 如果你看过 浏览器 CSS/JS 加载能力测试表,那么就很容易知道script标签是会触发onload或者onreadystatechange...__check__js__loaded0=666;" onload="window.__check__js__loaded0=666;"> js加载完成之后就会设置变量为666。
解题思路: 首先根据题意,我们先求出这个数的各个数位的数字是多少,然后再让它们相加。求各个数位的数字,最常见的方法是求余运算。...a); ge=a%10; shi=a/10%10; bai=a/100%10; qian=a/1000; he=ge+shi+bai+qian; printf("%d\n",he); } JS.../100+(num%100)/10+(num%10); System.out.println("四位数"+num+"各位之和为:"+sum); } } Python版本 # 计算4位数每位数相加之和...qianwei = number // 100 % 10 wanwei = number // 1000 result =wanwei + qianwei + shiwei + gewei print("计算每位相加和
这个应该算作失真,或者也不算。情况就是用了toFixed后再进行相关计算,得不到预期的结果 具体看例子 比如想动态计算百分比,保留一位小数如94.4%这样子...
在JS中,1 + 'abc'是合法的、'444'/20也是合法的,所以就有很多人认为js是弱类型语言,没错,js的确是弱类型语言。但弱类型确实是根据1 + 'abc'和'444'/20得出来的?...有很多人认为,JavaScript不做类型检查,就直接将1和'abc'相加了!你是当真的?如果不做类型检查,那么js怎么会知道如何将1和'abc'相加,为啥不将1当做1.0呢?...int float str int True True False float True True False str False False True 这个表只给出了3个数据类型:int、float...float比int高,所以int会转换为float类型,这就涉及到另外一个类型优先级表了。...看下面的Java代码: int x = 20; x = "200"; // 出错 其实从技术上和兼容性上这么做是没问题的。
###注意:这里可能会有个问题,如果是1*-1,运算符可能会出错 div_mul_list.append(input_str[0]) del... if checksign[0] == '/' or checksign[0] == '*': print('ERROR:这边是加法计算,但是有乘除运算符,计算出错...=1 : ###正正相加如1+4 if input_str[0][0]=='' and input_str[1][0]=='+': rest = ...del input_str[1] ###正负相加,分两种情况,1-4,4-1 elif input_str[0][0]!...[1] ###负负相加,-1-4 elif input_str[0][0]=='-' and input_str[1][0]=='-': rest
在three.js中,长度总是从(0, 0)到(x, y)的 Euclidean distance(欧几里德距离,即直线距离), 方向也是从(0, 0)到(x, y)的方向。...add ( v : Vector2 ) : 将传入的向量v和这个向量相加。....addScalar ( s : Float ) : 将传入的标量s和这个向量的x值、y值相加。....addScaledVector ( v : Vector2, s : Float ) : 将所传入的v与s相乘所得乘积和这个向量相加。...其他的一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中的常用用途。
问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...但是对于一些覆盖物,比如marker、polyline、label使用的都是经纬度,经纬度小数点后位数比较多,从js的数字传入到gl中使用的gl.FLOAT是32位浮点数,小数点只能保证到后4位或者5位...然后把这个相对坐标分为两部分Math.fround(lat),lat - Math.fround(lat);然后两部分分别在着色器重进行计算结果在相加。...18号跟安哥讨论了下,首先这个高位和低位不能直接在着色器里相加后进行计算。尽管设置了highp类型的float还是不行,这里面可能是因为后面有做了一些大数的乘法计算导致精度被消磨掉了。...而后有做了高位的低位分别计算最后在相加,结果也不行,猜测是因为里面做了瓦片坐标转换,有一部分256 x 2^n这种计算,导致精度损失。
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