大家好,又见面了,我是全栈君 一边回顾基础一边记录记录做个整理,这篇关于for循环的执行顺序: for(表达式1;表达式2;表达式3) {循环体} 第一步,先对表达式1赋初值; 第二步,...判别表达式2是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行表达式3,然后进入第二次循环。...若判断表达式2的值为假,就终止for循环,执行循环体外语句。
1 //循环队列的顺序存储表示与实现 2 3 #include 4 #include 5 6 /***********************.../* 数据结构声明 19 /******************************************************************************/ 20 /* 循环队列...- 队列的顺序存储结构 */ 21 #define MAXQSIZE 3 /* 最大队列长度 */ 22 23 typedef struct { 24 QElemType *base;...Q.base) exit(OVERFLOW); 34 Q.front = Q.rear = 0; 35 return OK; 36 } 37 38 39 //返回Q的元素个数, 即队列的长度...QueueLength(SqQueue &Q) { 41 return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE; 42 } 43 44 45 //插入元素e为Q的新的队尾元素
今天刷题碰到的一个坑,就是没有注意到for循环的每次判断条件导致的**,也就是for循环的第二句**,每次循环都会执行该判断条件。...for循环的表达式一般如下: for(表达式1;表达式2;表达式3){ 表达式4; } Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 执行的顺序为: 第一次循环 首先执行表达式1(一般为初始化语句...之后的循环: 首先执行表达式2,如果符合,继续执行表达式4,否则停止执行,最后执行表达式 如此往复,直到不再满足表达式2的条件。...注意点是当我们修改了for循环中表达式2,条件判断语句时,这时你就要注意的你的for循环很可能就会出错。...} // 10,20 //所以为避免每次q的大小改变,可以设定一个临时变量int temp = q.size(); 把temp放到循环中。
async function async1() { console.log("async1 start"); //2 await async2(...
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { // 外层控制打印行
循环队列的顺序存储结构 在上次,我们讲到的是,队列的顺序存储结构也是由ArrayList实现的,从此就可以看出,在入队时候的时间复杂度为O(1),但是在出队时候的时间复杂度为O(n),这是因为,每次在出队后要将数组后面的有效元素前移一位...所以,这里就会用到循环队列,显然,这种队列也是顺序存储结构,在这个循环队列中也会去实现接口Queue。 首先,我们要想到的是如何将一般的队列改变为循环队列。...; 定义一个size,去统计当前循环队列中的元素的有效个数; 现在,我们先看一下循环队列是如何入队和出队的。...首先和我们之前一样,先来看看它的顺序存储结构: package DS01.动态数组; import java.util.Iterator; /** * @author 七夏 * @param *...@version 1.0 * 循环队列:如果我们默认创建一个为容量为10的的循环队列时,我们须在该循环队列容量的基础上再加1, * 这是为了在判断循环队列是否为空时,起到作用 * * 循环队列为满时的条件
目前有个任务需要对数据进行一个循环处理,那么就需要多线程顺序触发的问题了. 这里以顺序打印为例子对常见的多线程顺序处理做个总结,拿出两个非常常用的方式....方法一: 资源+锁 核心点: 1.锁共同资源lock 2.通过while循环判断每次被唤醒是否要再次阻塞 public class ThreadsPrintOrder { private static...}, threadName); } } 方法二 一个ReentrantLock加多个conditon实现(推荐,安全性,性能和可读性较高) 上面那种方法有个缺点就是每个线程被唤醒是随机的,...每次被唤醒的可能是我们不想打印的线程,需要它再次自我关闭....而ReentrantLock的独特效果可以做到结合conditon实现定向唤醒. public class ThreadsPrintOrder_m2 { static int count=10;
javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...(test); 3. test = "你好"; 4. console.log(test); 5. console.log(test2); 再看一下function的编译执行过程 例子 test();
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...为一个回调函数,数组中的每个元素都会执行这个函数。...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 4.1 遍历数组 获得的是索引 let arr =
nodejs 事件循环是一个典型的生产者/消费者模型,异步 I/O、网络请求等是事件的生产者,源源不断为 Node 提供不同类型的事件,这些事件被传递到对应的观察者那里,事件循环则从观察者那里取出事件并处理...事件循环、观察者、请求对象、I/O 线程池共同构成了 Node 异步 I/O 模型的基本要素。...()=> idle 观察者 setImmediate() => check 观察者 事件循环对观察者的检查有先后顺序,idle观察者先于 I/O 观察者,I/O 观察者先于 check 观察者。.../limit.js"), "utf-8", async (err, data) => { console.log("读取的文件内容1"); } ); fs.readFile.../limit.js"), "utf-8", async (err, data) => { console.log("读取的文件内容2"); await wait
如图所示: 二、循环队列的引出 为了避免当队中只剩一个元素的时候,队头队尾重合使处理变得麻烦。所以我们引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素。...对于一个有限的队列来说,在不断得插入元素时rear最终会指向一个无效位置。具体情况如下图所示: 删除元素时: 插入元素时: 用循环队列可以巧妙得解决这个问题。...三、循环队列 1、循环队列的定义 **我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。...**如下图所示: 循环队列满时: 循环队列空时: 判断循环队列空的条件是: front == rear; 判断循环队列满的条件是: (rear+1)%6==front...为了区别判空和判满的状态,我们总在插入元素时牺牲一个空间来区别这两种状态,这也是为啥判满的时候是(rear+1)%6==front 2、循环队列的简单实现 (1)循环队列的整体结构的设计 typedef
一、顺序语句 顺序语句很好理解,就是按程序的顺序逻辑编写程序即可,例如: 1 name = input('Please input your name:') 2 3 print('I am ', name...Please input your name:MinuteSheep I am MinuteSheep 输出结果 上面代码展示了很标准的顺序语句,逻辑结构如下: ?...虽然美观,但并不推荐大家使用 三、循环语句 循环语句的出现,可以说是真正的解放人力,计算机的优势很大程度上依赖循环,先来看看循环语句的逻辑结构: ?...0 1 2 0 1 2 0 1 2 输出结果 以上就是循环的嵌套,在实际运用中应该灵活使用循环的嵌套,往往会带来事半功倍的效果!...循环控制语句 接下来的三个关键字起到循环控制的作用,分别是break,continue,pass Break 中断循环,也称为跳出循环、结束循环,在循环过程中,遇到break,就会跳出这个循环,看例:
递归实现:求n个数字的和 n=5---> 5+4+3+2+1 // //函数的声明 function getSum(x) { if (x == 1) { return...1; } return x + getSum(x - 1); } //函数的调用 console.log(getSum(5)); 执行过程: 代码执行...getSum(5)--->进入函数, 此时的x是5, 执行的是5+getSum(4), 此时代码等待 此时5+getSum(4), 代码先不进行计算, 先执行getSum(4), 进入函数, 执行的是4...(1), 执行的是x==1的判断,return 1, 所以, 此时getSum(1)的结果是1, 开始向外走出去 2+getSum(1) 此时的结果是:2+1 执行: getSum(2)---->2+1...3+getSum(2) 此时的结果是3+2+1 4+getSum(3) 此时的结果是4+3+2+1 5+getSum(4) 此时的结果是5+4+3+2+1 结果:15
背景 众所周知,JS是单线程语言,但它支持异步操作,其核心机制就是JS引擎的事件循环。...console.log(3) resolve() }).then(() => { console.log(4) }) console.log(5) // 1 3 5 4 2 背后的原因就是事件循环中的宏任务与微任务...Promise后的then传入的方法是微任务。...所以它们按顺序排列; 2是宏任务,会放到下一次事件循环时执行; 4是微任务,在首次运行时就把它添加到了微任务队列中,所以在下一次事件循环之前就会被执行。...通过这样的事件循环,使得单线程的JS也可以拥有异步的能力,使得如AJAX请求这样费时间的操作可以被安排到后面来执行,不影响页面的加载和渲染。
顺序队列 顺序队列存储模式:一维数组。 建立顺序队列结构必须为其静态分配或动态申请一片连续的存储空间,连续的存储单元依次存放队列中的元素。...具体如下图: 由上图可知,随着插入和删除操作,队列元素个数不断变化,队列所占存储空间也在为顺序队列结构多分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。...当rear增加到指向分配的连续空间之外,队列无法再插入新元素,但这时往往有大量可用空间未被占用。 顺序队列中的溢出现象: 1)、“下溢”现象:当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。...循环队列 循环队列是无论插入或删除元素,一旦队头指针(front)或队尾指针(rear)增1时超出了所分配的队列空间,就让队头指针和队尾指针(rear)指向该连续空间的起始位置。...循环队列中空队列条件:front=rear。 循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...队列 console.log(9)执行,输出9 根据事件循环的定义,接下来会执行新增的microtask任务,按照进入队列的顺序,执行console.log(7)和console.log(8),输出7和...因此,两个新增的microtask任务按顺序执行,输出12和13,并且将setinterval1清空 此时,microtask队列和macrotask队列都为空,浏览器会一直检查队列是否为空,等待新的任务加入队列...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行
---导文循环链表是一种特殊的链表数据结构,其中最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环的环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点,可以通过任意节点开始遍历整个链表。...循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后一个节点的指针指向第一个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发中的循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...注意环形链表的处理:循环链表在操作时需要特别注意处理环形情况,以避免出现无限循环或死循环的情况。在编程实现中,需要确保正确设置最后一个节点的指针指向头节点。
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...1中的结果一样。...1中的结果一样,这里使用retun跳出函数,同时也跳出循环语句。...如何跳出forEach循环 首先需要注意的是在forEach中不能使用continue和break,否则会报如下错误 添加描述 1、使用retun结束当前循环 2、使用数组的some()函数或every
JS 中的循环有for...in, for..of, forEach forEach遍历数组的时候是无法break或者return false中断的。...value of arr) { console.log(value); if (value == 5) { break; } } // 结果是: // 3 // 5 for...of循环可以使用的范围包括数组...、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
一、forEach定义一个函数, 数组的普通循环遍历, 并为每个数组元素执行一次传入的callback/** * @param {*} element 当前处理元素 * @param {number}...: [1,2,2,3] b) 减少元素在遍历过程中 callback 某一刻弹出 array 第一个元素, 直接影响到了原数组; 虽然遍历范围不变, 仍为 4, 但因为数组长度减小了, 所以会按最新的数组顺序...index 2: v-3, array-[1,2,3]二、for...in定义语句表达式, 以任意顺序遍历一个对象中, 除 Symbol 以外的可枚举属性, 包括继承的可枚举属性/** * variable...js中除了上述三种循环之外, 还有一下循环方式 1、 for语句 2、 do...while语句 3、 while语句 4、 map函数 5、 some函数 6、 every函数以上不做详细介绍.....of: 471.445ms, 通过访问对象的迭代器进行循环6、map: 549.118ms, 会对数组进行浅拷贝, 并返回新数组, 耗时较长7、for...in: 2.222s, 耗时最长, 因为会访问到对象的原型上
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