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异步fifo与同步fifo_161同步还是异步清零

之后把关于信号同步化的异步FIFO设计指导写了下来,感觉可能会用得到。...既然异步FIFO,那么clk_write和clk_read就很有可能不一样的,而进行对比的指针wr_cntr和rd_cntr受到这两个时钟的控制,那么在读写指针同步协作时候(如已满或已空的情况)很有可能会导致接收数据的寄存器的亚稳态...http://www.cnblogs.com/kxk_kxk/p/3931591.html “我们可以对异步FIFO的地址采用binary编码,这样并不影响异步FIFO的功能,前提读写地址同步时能够保持正确...所以gray码保证的同步后的读写地址即使在出错的情形下依然能够保证FIFO功能的正确性,当然同步后的读写地址出错总是存在的(因为时钟异步,采样点不确定)。...在这里直接上代码,你知道这是在同步就可以了,注意同步操作一位一位进行的,指针有几位就要有实例化多少个同步模块,在实际代码中用了for循环结构。

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react中setState同步还是异步

setState的批量更新 有很多人说setState异步更新的,我觉得这种说法不准确的,严格来讲setState应该属于是批量更新。...不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。 在其参数后面的回调函数中其实我们可以获取到更新之后的state,从这一点来看表面上类似于异步执行。...setState批量更新节点 在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...原生绑定事件和setTimeout异步的函数没有进入到React的事务当中,或者当他们执行时,刚刚的事务已近结束了,后置钩子触发了,所以此时的setState会直接进入非批量更新模式,表现在我们看来成为了同步...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行的同步更新的方式。

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React setState 异步执行还是同步执行?

setState 同步更新还是异步更新? 多次调用 setState 函数,React 会不会进行合并操作? 首先是第一个问题,答:setState 有时同步更新的,而有时却是异步更新。...图中如果条件 true,则组件会异步更新,而如果 false,则会同步更新。...true,当没有定时器时调用 setState 时该值还是 true,就会异步执行,而 setState 用定时器包裹后,定时器回调还没执行 isBatchingUpdates 就变成了 false,setState...React 考虑性能优化,就把 patch 分成了两个阶段,在 reconciliation 阶段将任务拆分,拆分成多个子任务(commit 不能拆分,reconciliation 阶段JS 计算...但 useState 行不通的,它是异步更新,要想及时拿到更新后的数据,就需要借助 useEffect。

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setState 到底同步的,还是异步

这......到底我们初学 React 时拿到了错误的基础教程,还是电脑坏了? 要想理解眼前发生的这魔幻的一切,我们还得从 setState 的工作机制里去找线索。...现在问题就变得清晰多了:为什么 setTimeout 可以将 setState 的执行顺序从异步变为同步?...但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。这是因为 batchingUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑异步执行的。...总结 setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在

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setState 到底同步的,还是异步

这......到底我们初学 React 时拿到了错误的基础教程,还是电脑坏了? 要想理解眼前发生的这魔幻的一切,我们还得从 setState 的工作机制里去找线索。...现在问题就变得清晰多了:为什么 setTimeout 可以将 setState 的执行顺序从异步变为同步?...但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。这是因为 batchingUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑异步执行的。...总结 setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在

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react的setState到底同步还是异步

componentDidMount(){ this.setState({number:3}) console.log(this.state.number) } 看完这个例子,也许很多小伙伴会下意识的以为setState一个异步方法...,但是其实setState并没有异步的说法,之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为react框架本身的性能机制所导致的。...试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行: for ( let i = 0; i < 100; i++ ) { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } 如果setState一个同步执行的机制...但是往往在实际的开发工作中,我们可能需要同步的获取到更新之后的数据,那么怎么获取呢?...这也完美的印证了我们的猜想正确的。 原生事件中修改状态 上面已经印证了避过react的机制,可以同步获取到更新之后的数据,那么除了setTimeout以外,还有在原生事件中也是可以的。

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JavaScript同步异步及事件循环

同步异步 JS单线程的,每次只能做一件事情。像以下这种情况,代码会按顺序执行,这个就叫同步。...渲染引擎线程:该线程负责页面的渲染 JS引擎线程:负责JS的解析和执行 定时触发器线程:处理定时事件,比如setTimeout, setInterval 事件触发线程:处理DOM事件 异步http请求线程...:处理http请求 渲染线程和JS引擎线程不能同时进行的。...JS主线程,就像是一个while循环,会一直执行下去。在这期间,每次都会查看任务队列有没有需要执行的任务(回调函数)。在执行完一个任务之后,会继续下一个循环,直到任务队列所有任务都执行完为止。...第一个setTimeout会先输出3,然后输出5,因为这两个都是同步任务,然后遇到then,加入微任务队列,宏任务执行完重新开始下一个循环

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JS同步异步

利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程,于是,JS中出现了同步异步。 它们的本质区别是这条流水线上各个流程的执行顺序不同。...同步 前一个任务执行结束后再执行执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序一致的、同步的。比如做饭的同步做法:先烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。...执行机制 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 JS异步通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型: 普通事件,如click,resize等。...异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列) 先执行执行栈中的同步任务。 异步任务(回调函数)放入任务队列中。...一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

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什么同步?什么异步

什么同步?什么异步同步就是比如你上学没钱了。想让父母转钱给你。期间你一直打电话。但是电话都是打不通。打了一天电话都打不通。就是说你这一天除了打电话之外,没有做其他事情这就是同步。...异步就是比如你上学没钱了。想让父母转钱给你。但是你打电话过去。...区别: 同步比较死脑筋。这件事不行。就一直做这件事。不做其他事。 异步就比较灵活。打电话发现打不通,就发了信息。。。。...,然后可以做其他事 同步异步的特点: 言而总之:同步就是我强依赖你(对方),我必须等到你的回复,才能做出下一步响应。...异步则相反,我并不强依赖你,我对你响应的时间也不敏感,无论你返回还是不返回,我都能继续运行;你响应并返回了,我就继续做之前的事情,你没有响应,我就做其他的事情。

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React的useState和setState到底同步还是异步呢?

先来思考一个老生常谈的问题,setState同步还是异步?再深入思考一下,useState同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。... )}结论:当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次同步异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例function...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState的结果一样同步异步情况下,连续执行两次同一个 setState...等)setState和useState异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的,setState会进行state的合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState

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js中的同步异步

对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 想想在一个聊天室里,你发一条信息,必须要等待对方回应后,才能在发一条信息,这显然会令人奔溃的 那js单线程又是如何实现异步的呢 通过事件循环...首先我们知道了JS里的一种任务分类方式,就是将任务分为: 同步任务和异步任务 虽然JS单线程的,但是浏览器的内核却是多线程的,在浏览器的内核中不同的异步操作由不同的浏览器内核模块调度执行,异步任务操作会将相关回调添加到任务队列中...按照这种分类方式:JS的执行机制 首先判断js代码同步还是异步,不停的检查调用栈中是否有任务需要执行,如果没有,就检查任务队列,从中弹出一个任务,放入栈中,如此往复循环,要是同步就进入主进程,异步就进入事件表...异步任务在事件表中注册函数,当满足触发条件后,被推入事件队列 同步任务进入主线程后一直执行,直到主线程空闲时,才会去事件队列中查看是否有可执行的异步任务,如果有就推入主进程中 以上三步循环执行,这就是事件循环...中的同步异步问题,js一门单线程的语言,浏览器解析js代码同步顺序执行的,但是浏览器本身多线程的,js实现异步通过事件循环来实现的 定时器setTimeout,setInterval本质上浏览器提供

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问:React的useState和setState到底同步还是异步呢?

先来思考一个老生常谈的问题,setState同步还是异步?再深入思考一下,useState同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。... )}结论:当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次同步异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例function...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次跟useState的结果一样同步异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...等)setState和useState异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的,setState会进行state的合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState

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同步后的复位该当作同步复位还是异步复位?——Xilinx FPGA异步复位同步释放

一、异步复位同步释放 针对异步复位、同步释放,一直没搞明白在使用同步化以后的复位信号时,到底使用同步复位还是异步复位?...比如针对输入的异步复位信号rst,使用本地时钟clk将其同步化以后得到一个新的复位信号sys_rst,当使用sys_rst时,将sys_rst作为同步复位信号还是异步复位信号?...,相比于纯粹的异步复位,降低了异步复位信号释放导致亚稳态的可能性;相比同步复位,能够识别到同步复位中检测不到的复位信号(如上图所示的rst_async在同步复位检测不到的);综合两者的优势,异步复位同步释放...四、Altera复位 Altera还是把这个同步后的复位当作异步复位来用的,且推荐低电平复位。...从上面的分析来看,这里当作异步复位还是同步复位对于复位结果本身没有太大的影响,区别在于Xilinx推荐同步复位来节省资源(比如DSP48E或BRAM,异步复位比同步复位耗资源),而Altera的FPGA

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面试官:react中的setState同步还是异步

面试官:react中的setState同步还是异步的 hello,这里潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState同步还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...setState的executionContext都会包含BatchedContext,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行...SyncCallbackQueue中的任务,所以setTimeout中的多次setState不会合并,而且会同步执行。...if (executionContext === NoContext) { resetRenderTimer(); //executionContext为NoContext就同步执行...return lane; } 总结: legacy模式下:命中batchedUpdates时异步 未命中batchedUpdates时同步的 concurrent模式下:都是异步的 视频讲解(高效学习

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