可参考网上的步骤进行操作。例如这篇文章:https://wangheng3751.github.io/2018/01/17/selenium/
腾讯云即时通信 IM SDK 提供了单聊、群聊、关系链、消息漫游、群组管理、资料管理、直播弹幕等功能,并提供完备的 App 接入及管理接口。目前的下载链接请参照如下:
$(window.parent.document).find('父窗口元素').css("left", 0),有些场景下,我们可能会用到这种方式,比如,在一个父窗口中含有一个iframe,当iframe加载出来的时候,需要获取父窗口距离左侧的边距。
该Writeup涉及Facebook旗下VR穿戴公司Oculus论坛forums.oculusvr.com,攻击者利用其存在的XSS漏洞可以窃取受害者登录Oculus官网时的访问令牌(Access Token),以此实现对Facebook和关联Oculus用户的账户劫持。漏洞最终被Facebook给予了高达$30000的奖励。我们一起来看看作者的发现过程和思路。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
需求:选择合同后,带回合同的信息(合同名称,供应商名称,联系人) 第一个图为:AddDdSp.html(新增定点商品) 第二个图为:SelectDdht.html(选择定点合同) 点击“选择”时触发j
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51159370
根据Velocity的演讲“性能优化无未日--Qzone首页性能优化2012篇”写的一个例子
具体实现效果可参照我的前一篇文章: https://blog.csdn.net/qq_42779423/article/details/106885322
我记得我已经遇到过,不过今天又遇到了,而且浪费了大量的时候在上面,甚至怀疑自己写的脚本有问题,花了几乎一个下午来调试这个问题。最后发现是样式导致的…
在本文中,我们探讨的对象是IE浏览器,尽管该浏览器略显老态,但是其用户还是很多的,所以不容忽视。我最近对MSRC感到很欣喜,因为他们正在将工作重心移至Edge浏览器、设计漏洞,甚至提高了漏洞赏金,这看起来确实不错。
从网站开发者的角度来看,第三方JS相比第一方JS有如下几个不同之处: 下载速度不可控 JS地址域名与网站域名不同 文件内容不可控 不一定有强缓存(Cache-Control/Expires) 如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下
如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下的HTML。这就是所谓的『HTML解析被阻止』。浏览器解析渲染页面的抽象流程图如下:
本文先从第三方Javascript脚本的重要组成部分“投放代码”讲起。先从一个最例子看起:Google Analytics(以下简称GA),是Google提供的用于网站监测等一系列功能的服务。网站开发者将GA提供的投放代码放到自己网站上需要监测的页面(一般是全站添加)。
白屏时间是指浏览器从响应用户输入网址地址,到浏览器开始显示内容的时间。 首屏时间是指浏览器从响应用户输入网络地址,到首屏内容渲染完成的时间。
前言 在本文中,我们探讨的对象是IE浏览器,尽管该浏览器略显老态,但是其用户还是很多的,所以不容忽视。我最近对MSRC感到很欣喜,因为他们正在将工作重心移至Edge浏览器、设计漏洞,甚至提高了漏洞赏金
如果大家想继续看下面的内容的话,有一个要求,就是回答我一个问题: 你这样写过代码吗? window.onload = function(){ $(".gravatar").on('click',function(){ //... }); //以及其他操作DOM的节点 } 如果答案是 yes. 那么,bingo, 这里我们将深入讲解,这样写代码到底有没有IQ。 如果答案是 No. 那么,2333333, 你也可以看一下。 万一哪天用上了呢? 可能会有童鞋反问,那么,我
window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口,将属性与方法暴露给JavaScript。
在熟悉了元素定位之后,我们接下来就要学习对定位到的元素进行操作这项内容了。我简要做了个总结,如下图:
一、BOM(The Browser ObjectModel):-浏览器对象模型, (1)BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象。 (2)BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window。 (3)BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 (4)BOM没有统一的标准,每种浏览器都有自己的BOM实现。 二、 基本的BOM体系结
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117736.html原文链接:https://javaforall.cn
javascript 加入如下语句,出错时会提示 注意: chrome、opera 和 safari 等浏览器不支持 window.onerror 事件(w3c标准没有此事件),需另外捕获出错信息
上一篇《前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界》,我们聊了 Node.js 相关的东西,Node.js 能在诞生后火到如此一塌糊涂,离不开它成熟的模块化实现,Node.js 的模块化是在 CommonJS 规范的基础上实现的。那 CommonJS 又是什么呢?
参见https://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/21961235 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/
Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/heatmap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/heatmap.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/no-data-to-display.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/no-data-to-display.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/solid-gauge.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/solid-gauge.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-blue.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-green.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-unica.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/gray.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/grid-light.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/grid.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/sand-signika.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/skies.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/iCheck/icheck.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/jstree/jstree.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/layer.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/layer.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/icon-ext.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/icon.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-0.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-1.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-2.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/magnific/jquery.magnific-popup.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/metisMenu/jquery.metisMenu.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/pace/pac
webpack的核心概念,放到2022年相信很多的小伙伴都已经非常清楚了。但是,对于webpack配置中的output.path、output.filename以及output.publicPath,还有很多小伙伴还不理解。本文讲围绕output.filename、output.path与output.publicPath,讲解它们的功能,并分析这些配置与webpack中常使用到的MiniCssExtractPlugin、HtmlWebpackPlugin等插件的关系。
作者:海因斯坦,原文链接:https://juejin.im/post/6893809205183479822
如上图所示: server.js路径为 E:\zyp; node命令路径我们可以选择 E:\或 E:\node,即:
webpack的一点介绍 Webpack 把任何一个文件都看成一个模块,模块间可以互相依赖(require or import),webpack 的功能是把相互依赖的文件打包在一起。webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。同时,webpack还有丰富的插件 plugin,可以完成例如js,css的压缩,公共依赖模块的提取和注入,甚至利用模板对 h
前两篇的博客中提及,webpack主要作用是对 解决模块之间的依赖,把各个模块按照特定的规则和顺序组织在一起,那么我们就要对资源处理的流程有一个了解。各个流程如下:
我们知道,Node.js是基于CommonJS规范进行模块化管理的,模块化是面对复杂的业务场景不可或缺的工具,或许你经常使用它,但却从没有系统的了解过,所以今天我们来聊一聊Node.js模块化你所需要知道的一些事儿,一探Node.js模块化的面貌。
解析XML文件是开发中常见的需求之一。为了以一种简单易用的方式访问XML数据,你可能不想编译一个C解析器,而是想寻找一个更方便的解决方案。那么,xml2js就是你需要的工具!xml2js是一个简单的XML到JavaScript对象转换器,支持双向转换。它使用了sax-js和xmlbuilder-js这两个工具库。
(function (js_body) { // 脱壳 && 解密 let js_arr = js_body.split("\n").pop().split(';'), fun_name = /var\s+(_0x[a-z0-9]+)=/.exec(js_arr[6])[1], reg_str = fun_name + '\\(' + "'([^']+)',\s*'([^']+)'" + '\\)', js_str = js_arr.slice
本篇使用redux结合react重写刚才那个很简单的hello world示例。 redux的理念 redux有三个重要的理念:单一数据源、状态是只读的、使用纯函数转换状态。具体见链接 安装redux与react-redux 1 npm install redux react-redux --save 状态转换纯函数 web-src/js/components/GreetingConstant.js 1 export const CHANGE_NAME = 'CHANGE_NAME'; web-src/
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
效果如下,在 dist 目录生成 index.html,同事也引入了 a.js, main.js
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
直接塞一个文件里面。 client.cpp #include "json.hpp" #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <vector> #include <chrono> #include <ctime> #include <unordered_map> #include <functional> using namespace std; using json = nlohmann::json; #includ
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。 ---- -> view online demo ---- screenshot: Example 1: 📷 Example “hint()”: 📷 Example [col&row]: { col:20, //set 20 columns row:16, //set 16 rows } 📷 usage: <canv02
接前面一篇文章,前一篇文章中只有一个页面,并且只有一个js文件,所以打包的时候会把那个js打包成一个bundle.js文件。但是假如我们有多个页面,且每个页面需要使用的js文件也不同,那么我们应该怎样打包呢。 安装依赖库 这里准备做个小的演示程序,首先安装一些这个演示程序需要看的第三方库 $ npm install --save-dev electron $ npm install --save-dev electron-packager $ npm install --save-dev webpack $
原理:将 webpack中entry配置的相关入口chunk 和 extract-text-webpack-plugin抽取的css样式 插入到该插件提供的template或者templateContent配置项指定的内容基础上生成一个html文件,具体插入方式是将样式link插入到head元素中,script插入到head或者body中。
rollup在业务中基本很少会有接触到,通常在我们的业务中大部分接触的脚手架,或者自己搭建项目中,我们都是用webpack,无论是vue-cli,还是react-create-app他们都是基于webpack二次封装的脚手架,所以我们对rollup更陌生一点,本文是一篇关于rollup的学习笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。
UIWebView 在 iOS12 中已经被废弃,同时WKWebView在iOS8中已经出现。所以无特殊情况的话,我们一般应该也是用不到前者了! UIWebView 相比于 WKWebView 的使用上会简单很多。
一、先写一个简单demo1 1-1安装好webpack后创建这样一个目录: 1-2:向src各文件和dist/index.html文件写入内容: <!DOCTYPE html> <html lang=
React.js和Vue.js都是很好的框架。而且Next.js和Nuxt.js甚至将它们带入了一个新的高度,这有助于我们以更少的配置和更好的可维护性来创建应用程序。但是,如果你必须经常在框架之间切换,在深入探讨另一个框架之后,你可能会轻易忘记另一个框架中的语法。在本文中,我总结了这些框架的基本语法和方案,然后并排列出。我希望这可以帮助我们尽快掌握语法,不过限于篇幅,这篇文章只比较React.js和Vue.js,下一篇再谈Next.js个Nuxt.js。
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