重新温习了下这段内容,发现各个浏览器的兼容性真的是搞大了头,处理起来很是麻烦。 现在现总结下并行加载多个js的方法: 1,对于动态createElement('script')的方式,对所有浏览器都是异步并行加载的。这里所说的并行不仅仅指的是 js并行加载,也包括js和其他资源比如图片,iframe的加载。但是此种方式在Firefox的2.0 3.0 3.1版本和opera 9.63 下是可以顺序执行的。但是由于Kyle的提议,现代浏览器都可以通过对动态创建的script元素设置属性as
区别:一:js的数据类型和java类似。只不过js中的数据类型number将java中的int,double,float整合了。 二:js中可以不用声明变量类型。变量不声明数据类型的话,那么他的类型取决于当前的值是什么数据类型。举例:
js本身的问题: 不具有模块化的语法规则,在语言层面没有命名空间。 JavaScript 编程过程中很多时候,我们都在修改变量,在一个复杂的项目开发过程中,如何管理函数和变量作用域,显得尤为重要。
addEventListener()与removeEventListener()用于处理指定和删除事件处理程序操作。
利用localStorage储存js文件,只有在第一次访问该页面的时候加载js文件,以后在访问的时候加载本地localStorage执行
首先是外部脚本和行内脚本,对于异步加载的脚本,会导致竞争状态,使得出现未定义的错。
动人js一段时间,我认为事情仅仅是一个很肤浅的理解。是非常欠缺的。所以開始使用博客来对这一部分的知识做个慢慢的记录和积累。
那么现在有 2 个进程,process1 process2,由于是多进程的 js,所以他们对同一个 dom,同时进行操作,process1 删除了该 dom,而 process2 编辑了该 dom,同时下达 2 个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
从 v9.1 开始,在 V8 中默认启用顶级 await,并且在没有 --harmony-top-level-await 配置的情况下也是可以用的。
JavaScript中所有对象的属性都是公共的,并没有什么明确的方法来表明属性能否从对象的外部被访问,而有时候我们并不希望对象的属性被外界访问。一种方式方式通过命名约定的形式,比如在变量的前面加下划线(_)。还有一些其他的方式是属性完全私有化。
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
本文主要介绍了EasyUI中的一些组件和模块,包括表格、日历、表单、对话框、颜色选择器等。通过这些组件和模块,可以快速搭建出各种类型的应用程序。同时,还介绍了一些EasyUI中的实用工具,包括easyui-lang-zh、easyui-validate、easyui-component-extend等。这些工具可以帮助开发者更加灵活地开发和管理系统。
在Jquery中,$是JQuery的别名,所有使用$的地方也都可以使用JQuery来替换,如$('#msg')等同于JQuery('#msg')的写法。然而,当我们引入多个js库后,在另外一个js库中也定义了$符号的话,那么我们在使用$符号时就发生了冲突。下面以引入两个库文件jquery.js和prototype.js为例来进行说明。 第一种情况:jquery.js在prototype.js之后进行引入,如:
本周跟着 Tasks, microtasks, queues and schedules 这篇文章一起深入理解这些概念间的区别。
原则上来说,HTML在使用<script>标签加载外部脚本文件时,会顺序下载,顺序执行,并阻碍其他资源文件的下载,比如图片(当然,如今主流浏览器是可以实现JS和CSS文件并行下载)。
前两节我们已经介绍了koa的基本使用和koa项目的最佳实践,今天我们来深究下koa2的原理。
window.onload 、$(function()function())、;(function(){}());三个的执行顺序:
由于js的代码逻辑越来越重,一个js文件可能会有上千行,十分不利于开发与维护。最近正在把逻辑很重的js拆分成模块,在一顿纠结是使用requirejs还是seajs的时候,最终还是偏向于requirejs。毕竟官方文档比较专业嘛... 不过即便是有完整的官方文档,仍然遇到不少的问题,比如jquery-ui的使用。 下面就循序渐进的讲解一下我遇到的问题,以及解决的办法。 关于AMD和CMD的理解 AMD(异步模块定义)的典型就是requirejs,而CMD(通用模块定义)的典型是淘宝的seajs。 他
做一个项目的时候 ,控制台总是会出现各种bug,其实不用慌张,终结起来也就几种类型的错误,在开发中每次遇到错误都善于总结,下次在看到就会胸有成竹知道是什么情况了,以下是在开发过程中总结的一些错误以及错
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
许多前端工程师沉浸在使用脚手架工具的快感中,认为require.js这种前端模块化的库已经过气了,的确如果只从使用场景来看,在以webpack为首的自动化打包趋势下,大部分的新代码都已经使用CommonJs或ES Harmony规范实现前端模块化,require.js的确看起来没什么用武之地。但是前端模块化的基本原理却基本都是一致的,无论是实现了模块化加载的第三方库源码,还是打包工具生成的代码中,你都可以看到类似的模块管理和加载框架,所以研究require.js的原理对于前端工程师来说几乎是不可避免的,即使你绕过了require.js,也会在后续学习webpack的打包结果时学习类似的代码。研究模块化加载逻辑对于开发者理解javascript回调的运行机制非常有帮助,同时也可以提高抽象编程能力。
/** * co & yield 培训例程. TJ's co test, 参考和下载: https://github.com/visionmedia/co * 运行环境: 安装 nodejs v0.11.2以上版本, 推荐IDE: Jetbrains WebStorm 8.0 * 依赖的包: 请先 npm install -g co thunkify request //全局化安装, * 再到本js所在目录下 npm link co thunkify request 引用这些全局安装模块 * 执
(2) JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop
requireJS(http://www.requirejs.cn/)是一个JavaScript模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,使用RequireJS加载模块化脚本将提高代码的加载速度和质量。
对于web项目来说,打交道的不仅仅有后台,前台页面也是少不了的,而前台的页面js也常常是我们后台程序员必须要使用的语言, 今天说下项目中的js的组织方式。
cocos2d-js没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。 一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。 而cocos2d-js没有stopImmediatePropagation,只有stopProgapation,一旦某个监听器中执行了stopProgapation,后续的监听器都不会被执行。这里并没有js/flash的冒泡概念。 如果在上层Node中stopProgapation,那么效果就有点像设置了swallowT
我们有个内部运营系统,是基于keenthemes的一个主题进行开发的,而这个主题就是基于jQuery+bootstrap+jQueryPlugins 进行的定制主题,用于显示各种图表和曲线。所以,这个系统的特点就是,加载了一堆js和css进行堆砌组合,以及内容被一层层的标签和样式包围。长这个样子:
作者: ziwei3749 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012806637 首先,请牢记2点: JS是单线程语言 JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop 1.灵魂三问:JS为什么是单线程的?为什么需要异步?单线程又是如何实现异步的呢? 技术的出现,都跟现实世界里的应用场景密切相关的。同样的,我们就结合现实场景,来回答这三个问题。 (1) JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想
我们有个内部运营系统,是基于keenthemes的一个主题进行开发的,而这个主题就是基于jQuery+bootstrap+jQueryPlugins 进行的定制主题,用于显示各种图表和曲线。所以,这个
给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。JavaScript是一门单线程语言,但有其独特的线程机制 热身代码: setTimeout(function(){ console.log('定时器开始啦') }); new Promise(function(resolve){ console.log('马上执行for循环啦'); for(var i = 0; i < 10000; i++){ i == 99 && resolve(); } }).then(fu
本文的目的就是要保证你彻底弄懂javascript的执行机制,如果读完本文还不懂,可以揍我。
不论你是javascript新手还是老鸟,不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为javascript是一门单线程语言,所以我们可以得出结论:
如果看官是个新手的话,看到上面的输出结果,肯定一脸懵逼的,但是没关系,看完这篇文章您就懂了。想完全明白上面这道题目,还需要了解JS的两个概念,没错,就是宏任务和微任务。
extends [微信小程序开发技巧总结(二) -- 文件的选取、移动、上传和下载 - Kindear - 博客园 (cnblogs.com)]
es6之前,社区模块加载方案,主要是CommonJS(用于服务器)和AMD(用于浏览器) 而es6实现的模块解决方案完全可以替代CommonJS和AMD ES6模块设计思想:尽量静态化,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入输出的变量 而CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西 同时:模块中使用的是严格模式 <script type="module" src="es7-1.js" ></script> <script type="module" src="es7-2.js" ></sc
使用范围: OA、MIS、ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站。 遇到的问题: 完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js、easyUI等。还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了。 目标: 1、 可以方便的引用js文件。 2、 尽量使用各种缓存,避免频繁从服务器读取文件。 3、 如果js文件有更新或者增加、减少几个减少js文件,需要客户端能够自动、立刻更新。 4、 Js文件
页面加载提速是战场,首当其冲要优化的就是 静态资源(js|css) 的加载速度。我们小组去年基于Vue开发了一个积分商城单页面应用。本文旨在与大家分享在单页应用中使用纯前端手段加速静态资源的获取,从而达到页面加速。
JavaScript是一门单线程语言,即一次只能完成一个任务,若有多个任务要执行,则必须排队按照队列来执行(前一个任务完成,再执行下一个任务)。
前端时间开发了一个微信小程序商城项目,因为这个项目我们的需求是进入小程序就通过wx.login({}) 这个api进行用户登录,获取系统后台的用户基本信息。再此之前,一直以为微信小程序中的App.js 中onLaunch (小程序初始化完成执行该方法)方法比其他页面的的 onload 方法要先执行。那么问题就来了,我每次进入小程序首页的时候有时候会先执行onlaunch方法,有时又会先执行首页的onload的方法,最后经过确定,在微信小程序中这两个方法并没有执行先后的顺序,因为他们都是异步执行的。当然开发过微信小程序的开发者都知道微信请求数据都是异步执行的,如在同一个onload写两个请求数据的方法,它不一定会按照先后顺序去执行,这就是传说中的异步地狱了。
可以看到,最简单的方法,就是将html,js,css放到不同的文件,然后通过src或者href引入。这里我们先不关注css,主要来看js。
背景知识 【卡爷文章】CSS文件动态加载(续)—— 残酷的真相 浏览器 CSS/JS 加载能力测试表 css、js的相互阻塞 了解这些基础知识之后,我们再来谈谈怎么做 检测css是否加载出错 目前比较
目前比较靠谱的方案就是检测某一个特定的样式来判断。页面有多个css文件时我们怎么去对应特定样式呢?方法其实很多。
原先,我们有一篇文章,简单描述了 JS (Event Loop)事件循环 和 (Call Stack) 调用堆栈。从宏观角度,分析浏览器中事件循环的运行机制。
利用JS来控制页面控件的显示和隐藏有两种方法,两种方法分别利用HTML的style中的两个属性,两种方法的不同之处在于控件隐藏后是否还在页面上占空位。
同样的,首先是下载好 require.js --> http://requirejs.org/docs/download.html#requirejs
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
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