Appium自动化(八)通过脚本自动化获取设备deviceName和platformVersion
在上一篇文章--Appium系列(十七)将Appium服务端口号通过参数传递给测试用例,我们处理了通过参数传递给appium服务,那么这节课呢,我们要改造,改造成多设备并行执行测试用例。
注意本文和之前Electron获取设备的文章有重合,但是也不是一样的,因为在Electron中我们不但能用HTML的API,也能使用Electron的API,但是WEB中就有局限了,在WEB中就实现不了直接分享主屏幕,必须用户选择。
近几年直播行业飞速发展,但是由于Web端这方面功能的长时间缺失,使得直播端以客户端为主;WebRTC 的出现使得网页也可以成为直播端。那么究竟WebRTC是什么呢?
在 Windows 提供很底层的方法接收硬件设备的裸数据,通过接收裸数据可以做到性能更高的全局键盘,还能支持多个鼠标。但是用这个方法需要自己解析裸数据,同时会因为接受到很多消息降低性能
背景: 基友做了个APP,发了一排二维码,然后互相吐槽了一下,发现移动应用出现也一年了,虽然很简单,但是好像都懒得通过写个JS来判断然后发一个二维码让大家下载应用。虽然内容不多,而且没啥难度,但是动嘴不如动手,总要有人做,就专门整理一下。 简介: 提供了几个JS接口,通过这几个JS接口,可以轻松获取到当前打开页面的浏览器类型,然后根据类型跳转到对应的链接。同时也提供了两个demo方便大家参考。 对应链接:http://microdemo.bihe0832.com/MultiQrcode/index.htm
使用.Net框架类库中自带的组件ServiceController可以实现对Windows服务的操作。创建 ServiceController 的实例后,必须为其设置两个属性来标识与其交互的服务:计算机名称和要控制的服务的名称,MachineName 默认设置为本地计算机,除非想将该实例设置为指向另一台计算机不,否则不要修改。
EasyCVR支持海量视频汇聚管理,可提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、智能分析等视频服务。平台支持设备通过国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康SDK、大华SDK、Ehome等协议接入,对外可分发RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流。
这些非标准USB设备要求硬件供应商编写本机驱动程序和SDK,以便您(开发人员)能够利用它们。遗憾的是,此本地代码历来阻止了Web使用这些设备。这就是创建WebUSB API的原因之一:提供一种将USB设备服务公开到Web的方法。使用此API,硬件制造商将能够为其设备构建跨平台的JavaScript SDK。但是最重要的是,通过将USB引入网络,这将使USB更安全,更易于使用。
从2019年10月11日开始,浏览器端API版本从4.0.0版本升至4.6.2版本。中间修复unpublish成功后又重新publish失败报错问题,修复上行 peerConnection 断开时没有打印日志的问题修复 getTransportStats 接口返回的 rtt 值为 NAN 的问题等。增加了NETWORK_QUALITY 事件,增加部署环境自动检测,对createClient 增加 streamId userdefinerecordid 字段等优化了。优化上行码率调控逻辑,优化 switchRole 参数校验逻辑,优化上行网络质量计算逻辑,优化错误提示信息等。以下内容为web端的核心内容和代码中未体现的内容。
经过了前面对于命令的调度,开启真正命令的执行,在TestInvocation中把configuration中的所有组件都取出来执行。 入口:TestInvocation.invoke
Kubernetes中通过device plugin将GPU作为一种resource来使用,因此需要先创建一个device plugin将GPU信息注册到Kubernetes中。NVIDIA官方提供了一个GPU device plugin,详情可见https://github.com/NVIDIA/k8s-device-plugin。
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
本文实例讲述了laravel框架使用极光推送消息。分享给大家供大家参考,具体如下:
监控网卡流量 #!/usr/bin/python import re import os #get SNMP-MIB2 of the devices def getAllitems(host,oid): sn1 = os.popen('snmpwalk -v 2c -c public ' + host + ' ' + oid).read().split('\n')[:-1] return sn1
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
以上需要的信息都可以通过smartctl配合相关参数拿到,但是格式是很原始,需要我们根据需求抽取出真正需要的信息。
触摸在 Windows 下属于比较特殊的输入,不同于键盘和鼠标,键盘和鼠标可以通过全局 Hook 的方式获取到鼠标和键盘的输入消息。而触摸则没有直接的 Hook 的方法。如果期望自己的应用,可以在没有作为前台获取焦点的应用时,可以抓取到全局的触摸消息,抓取到其他应用程序的触摸输入,那么可以尝试使用 RawInput 的方式。通过 RawInput 的方式,可以让一个没有任何激活的、触摸直接命中的窗口的应用程序接收到全局的所有触摸消息
USB 服务是应用访问底层的一种设备抽象概念。开发者根据提供的 USB API,可以获取设备列表、控制设备访问权限、以及与连接的设备进行数据传输、控制命令传输等。
在2019年初,微软正式选择了Chromium作为默认浏览器,并放弃edge的发展。并在19年4月8日,Edge正式放出了基于Chromium开发的Edge Dev浏览器,并提供了兼容Chrome Ext的配套插件管理。再加上国内的大小国产浏览器大多都是基于Chromium开发的,Chrome的插件体系越来越影响着广大的人群。
Agenda: 1.ONOS整体架构简介、ONOS子系统架构简介 2.App应用代码框架、运行机制简介 3.OVS Manager需求及技术分析 4.OVS Manager各项需求的功能实现 1.
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
商家打印小票,小票包含顾客消费的商品明细信息以及末尾附上二维码,二维码供顾客扫码开票。
会话接入端常用接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
从Kubernetes 1.8开始,官方推荐使用Device Plugins方式来使用GPU、FPGA、NIC、InfiniBand等高性能硬件。
本文由马哥教育Python自动化实战班4期学员推荐,转载自互联网,作者为mark,内容略经小编改编和加工,观点跟作者无关,最后感谢作者的辛苦贡献与付出。 file是一个类,使用file('file_name', 'r+')这种方式打开文件,返回一个file对象,以写模式打开文件不存在则会被创建。但是更推荐使用内置函数open()来打开一个文件。 ---- 首先open是内置函数,使用方式是open('file_name', mode, buffering),返回值也是一个file对象,同样,以写模式打开
file是一个类,使用file('file_name', 'r+')这种方式打开文件,返回一个file对象,以写模式打开文件不存在则会被创建。但是更推荐使用内置函数open()来打开一个文件。
因为平时工作是基于串口通信开发,之前群里有人问串口通信怎么搞,正好自己也想总结一下平时开发经验,便准备写几篇关于串口通信的文章。
Author: xidianwangtao@gmail.com k8s-device-plugin内部实现原理图 在Kubernetes如何通过Device Plugins来使用NVIDIA GP
Author: xidianwangtao@gmail.com Create Device Manager Instance Device Manager在何时创建 Device Manager和Volume Manager、QoS Container Manager等一样,都属于kubelet管理的众多Manager之一。Device Manager在kubelet启动时的NewContainerManager中创建。 pkg/kubelet/cm/container_manager_linux.g
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
使用子进程的执行命令,缓存子进程的输出。并将子进程的输出以回调函数参数的形式进行返回
你用的电脑是什么品牌的?你有没有对你电脑系统中预装或自带软件的安全性产生过怀疑?当我们谈论远程代码执行漏洞(RCE)时,可能大多数人会认为它和操作系统漏洞相关,但是有没有人考虑到预装到电脑系统中的第三方软件这一攻击可能呢?本文讲述的就是纽约17岁安全研究者最近发现的,戴尔预装在其电脑上的软件工具Dell SupportAssist 的一个远程代码执行漏洞(RCE),利用该漏洞,可对同一网络环境中安装有Dell SupportAssist 的目标系统实施RCE攻击。Dell SupportAssist 用于“主动检查系统硬件和软件运行状况”,并且“预装自带在大多数全新的戴尔电脑系统中”。
TDesign 是腾讯各业务团队在服务业务过程中沉淀的一套企业级设计体系,于2021年12月底正式对外开源。TDesign 用到了哪些广受欢迎的开源技术,选择这些技术的原因是什么?TDesign 官方支持了众多开发技术栈,为什么选择各仓库原生开发而不是转译生成代码?本篇会从从仓库目录结构开始,通盘分析 TDesign 的技术选型和原因。
chunk 可以简单理解为 code spliting 出来的包,如果代码没有 code spliting 那么基本上可以认为对应于所输出的 bundle,webpack 1.0的文档中将 chunk 分为的三种类型,如下:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 📷 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
我们都知道 Node.js 是以单线程的模式运行的,但它使用的是事件驱动来处理并发,这样有助于我们在多核 cpu 的系统上创建多个子进程,从而提高性能。
本文基于Kubernetes v1.10的代码,对Kubelet Device Manager的实现进行了代码走读分析,方便对kubelet与device plugin的交互有更深入的理解。另外,分别对kubelet的Register服务、kubelet调用device plugin的Allocate接口等做了分析,尤其要了解kubelet device plugins的checkpoint机制。
node.js中,各种模块有一种标准的写法: this._process.exec(command, options, function (err, stdout, stderr) { callback(err, stdout, stderr); }) 这里说的标准,是指回调函数,一般有err作为第一个参数,然后是具体的数据。 写服务器程序的时候,或多或少会用到child_process这个模块,而这个模块的用法正如上边代码所示。 例如调用一个shell命令删除文件,
webpack是一个打包模块化 JavaScript 的工具,在 webpack里一切文件皆模块,通过 Loader 转换文件,通过 Plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。webpack专注于构建模块化项目。
Console 模块提供了简单的调试功能,这在一些测试调试中有时也是使用最方便、用的最多的,它和浏览器中的 console 类似,但是在浏览器中它是同步的,在 Node.js 中,就有个疑问了是同步还是异步?
掌握 nodejs 的 child_process 模块能够极大提高 nodejs 的开发能力,例如主从进程来优化 CPU 计算的问题,多进程开发等等。本文从以下几个方面介绍 child_process 模块的使用:
三端界面统一用webview加载h5实现,所以需要统一定义一个js调用原生代码的接口。其中windows方面比较好实现,用CefV8Handler,OnWebKitInitialized,OnProcessMessageReceived 等,轻松搞定。android需要转个弯,因为安卓没有原生的支持js异步调用原生代码的回调返回参数。要用evaluateJavascript来实现。所以js不好用匿名函数。只能在js端定义一个工具类。 js端的代码如下。用ddm类布置一个全局回调,原生代码调用这个回调后,qu'de函数名,关联的匿名回调函数,然后再分发回调。
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