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silverlight中制作逐动画播放gif收集

“逐动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐动画来处理...给出于二种经典的办法:  1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...处理库,借助这个工具类,将gif取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net

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GIF动画转CSS逐动画工具

GIF动画转CSS逐动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...开发会用用工具(如 PS)把 gif 图中每一的时间取出来,由于显示精度的问题,往往取到的时间会比较粗(秒),这就导致最终效果与设计师给出的还是会有差异,就感觉不对,因此还需要再进一步调整代码,于是就出现了需要反复沟通的现象...设想下,如果能读取 GIF 中每一的时间,是不是就能计算出来总的时长和每一所占的时间比。...GIF89a:是在 1989 年年制定的版本。在这个版本中,为图像互换格式⽂文档扩充 了了图形控制区块、备注、说明、应⽤用程序接⼝口等四个区块,并提供了了对透明⾊色 和多动画的⽀支持。...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

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视频编码的三种:I,B,P

在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话...,那么该就是B

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视频中的 I ,P ,B

由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P 和 B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P 和 B 就无法解码。...I I (Intra coded frames):I 图像采用内编码方式,即只利用了单图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准。 I 主要用于视频播放的初始化,I 图像的压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一的画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

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2014-10-31Android学习------序列动画,开始,结束监听的解决--------GIF动画实现

我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个AnimationTest 源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:序列动画...我们只看类概述: 该对象是用来创建序列动画的(一接一动画),这些系列动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的, 而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。...也就是一动画) 看看官方给出的例子: See the example below....android:drawable :引用一个可以绘制的资源来描述该 它是定义在item中的 2....android:duration :动画的时间长度,以毫秒为单位,来显示该, 它是定义在item中的 3.

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gif 格式

现在使用gif的场景有很多,很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。 在开始讲gif之前,先告诉大家 gif 的格式。 ?...请看图片,gif 图分为图片文件头(File Header),gif信息(GIF Data Stream)和文件结尾(Trailer)三个部分,最主要的是 gif 信息。...gif 信息 gif 信息包括逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor),全局颜色列表(Global Color Table),图片块 逻辑屏幕标识符 逻辑屏幕标识符定义了 gif...看到名字可以想到,有全局颜色列表也有局部颜色表,因为一张图像最多只会包含256个RGB值,在一张连续动态GIF里,每一之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。...这里的图片叫,他的信息包括: 分隔符 帧数据说明 点阵数据(它存储的不是颜色值,而是颜色索引) 帧数据扩展(只有89a标准支持) 图片的控制块包括图片的图象标识符、图象的性质,一共需要10字节,请看下面

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音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...大小 大小指每的采样数,这个值的恒定的,具体如下: ?...FrameSize 长度 长度指压缩时每一的长度,包括头及填充位,因为有填充和比特率变换,所以长度不是恒定的,这个填充位具体从头中第 9 位获取,如果是 0 则无填充位,如果是 1 则有填充位...P :前向预测,表示与前一(I 或 P )之间的差别,需要参考前面的 I 或 P 才能生成完整的图片,相较 I 更具压缩性,节省了空间,所以 P 也成为增量。...B :双向预测编码,表示与前后两的差异,需要参考前面的 I 或 P 及后面的 P 来生成一张完成的图片,压缩性最大。

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Easy Tech:什么是I、P和B

I、P和B Easy-Tech #002# 在本篇文章中,我们将学习I、P和B的工作原理以及它们的用途。 好,我们先从现代视频压缩中最基本的概念开始——内预测和间预测。...现在,看完对内预测和间预测的快速介绍,让我们来学习I、P和B吧! 什么是I?...想要理解B的作用,我们需要先理解呈现/显示顺序和解码顺序的概念。 以I和P为例。如果你只使用这两种类型的,那么每一要么参考自身(I ),要么参考前一(P )。...参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的。...那么问题来了——任何都能使用B作为它的参考吗? 答案是肯定的。 如果B可以作为参考,它就被称为参考B。 如果B不用作参考,它便被称为非参考B

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【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P 和 B ; I 是 P 和 B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P 和 B 解码后的 一系列...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据...I 才能完成解码 ; P 只记录了 与 I 不同的内容 , 也就是 只有 与 I 的 差异部分 , 相同的部分没有 ; 解码 P , 必须 先解码 I ; I 解码完成后 ,...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流中 , P必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

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你真的了解 gif 吗?分析 gif 文件和一些奇怪的 gif 特性

Gif 是所有人都喜欢的,用来分享简短动画片断的文件格式。 大多数人眼中的 gif 正如大多数人所知道的那样,gif 是一种动画文件格式。你可能看过 gif 文件的信息,觉得这些文件可真够大的。...其实这有点忽悠人,giphy 只接受动画形式的 gif,所以我们必须点击编辑按钮(显示编辑器),然后点击完成才行。gif87a 规范中允许存储多张图片,但它们不能有延迟(因此没有动画,见注 3)。...GCE 允许各之间存在显示延迟,这样 gif 才能成为“动画“。GCE 还允许其他一些事项。...等一下,gif 可以接受用户输入??? 是的,你没看错。gif 可以接受用户的输入来推进到下一。这个可怜的家伙为了用 png 重现这一特性建立了一个网站。...浏览器在默认情况下,如果没有指定,通常会在之间设置 0.1 的延迟。 然而,一个真正符合规范要求的 gif 渲染器会正确地显示真彩色 gif

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GIF格式解析

整个GIF在每一的画面数组时,是不会出现RGB值的,画面中所有像素的RGB值,都是通过从全局/局部颜色列表中取得。可以让颜色列表理解为调色板。...这样做的好处,比如我想对GIF进行调色,如果我每一画面直接使用了RGB,那我每一都需要进行图像处理。有了调色盘,我只需要对调色板进行处理,每画面都会改变。...在GIF的播放控制时,每当需要渲染下一的画面时,我们就去根据帧数找到前文中出储存的GifFrame.bufferFrameStart取得这一在整个数据中的位置。...接下来就是判断GIF的处置方法(Disposal Method) 如果前一存在且处置方法是回到背景色:将背景色填入dest数组,如果为透明则将第一透明置位; 如果前一存在且处置方法是回到先前状成:...GIF的展示即可以通过管理定时的线程,定时去取下一的Bitmap。从而达到动画显示的效果。

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