首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

silverlight中制作逐动画播放gif收集

“逐动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐动画来处理...给出于二种经典的办法:  1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...处理库,借助这个工具类,将gif取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net

1.2K70

GIF动画转CSS逐动画工具

GIF动画转CSS逐动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...开发会用用工具(如 PS)把 gif 图中每一的时间取出来,由于显示精度的问题,往往取到的时间会比较粗(秒),这就导致最终效果与设计师给出的还是会有差异,就感觉不对,因此还需要再进一步调整代码,于是就出现了需要反复沟通的现象...设想下,如果能读取 GIF 中每一的时间,是不是就能计算出来总的时长和每一所占的时间比。...GIF89a:是在 1989 年年制定的版本。在这个版本中,为图像互换格式⽂文档扩充 了了图形控制区块、备注、说明、应⽤用程序接⼝口等四个区块,并提供了了对透明⾊色 和多动画的⽀支持。...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

1.2K60

视频编码的三种:I,B,P

在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话...,那么该就是B

2.1K20

视频中的 I ,P ,B

由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P 和 B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P 和 B 就无法解码。...I I (Intra coded frames):I 图像采用内编码方式,即只利用了单图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准。 I 主要用于视频播放的初始化,I 图像的压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一的画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

2.6K20

2014-10-31Android学习------序列动画,开始,结束监听的解决--------GIF动画实现

我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个AnimationTest 源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:序列动画...我们只看类概述: 该对象是用来创建序列动画的(一接一动画),这些系列动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的, 而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。...也就是一动画) 看看官方给出的例子: See the example below....android:drawable :引用一个可以绘制的资源来描述该 它是定义在item中的 2....android:duration :动画的时间长度,以毫秒为单位,来显示该, 它是定义在item中的 3.

1.3K30

音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...大小 大小指每的采样数,这个值的恒定的,具体如下: ?...FrameSize 长度 长度指压缩时每一的长度,包括头及填充位,因为有填充和比特率变换,所以长度不是恒定的,这个填充位具体从头中第 9 位获取,如果是 0 则无填充位,如果是 1 则有填充位...P :前向预测,表示与前一(I 或 P )之间的差别,需要参考前面的 I 或 P 才能生成完整的图片,相较 I 更具压缩性,节省了空间,所以 P 也成为增量。...B :双向预测编码,表示与前后两的差异,需要参考前面的 I 或 P 及后面的 P 来生成一张完成的图片,压缩性最大。

3.7K10

gif 格式

现在使用gif的场景有很多,很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。 在开始讲gif之前,先告诉大家 gif 的格式。 ?...请看图片,gif 图分为图片文件头(File Header),gif信息(GIF Data Stream)和文件结尾(Trailer)三个部分,最主要的是 gif 信息。...gif 信息 gif 信息包括逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor),全局颜色列表(Global Color Table),图片块 逻辑屏幕标识符 逻辑屏幕标识符定义了 gif...看到名字可以想到,有全局颜色列表也有局部颜色表,因为一张图像最多只会包含256个RGB值,在一张连续动态GIF里,每一之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。...这里的图片叫,他的信息包括: 分隔符 帧数据说明 点阵数据(它存储的不是颜色值,而是颜色索引) 帧数据扩展(只有89a标准支持) 图片的控制块包括图片的图象标识符、图象的性质,一共需要10字节,请看下面

2.1K20

Easy Tech:什么是I、P和B

I、P和B Easy-Tech #002# 在本篇文章中,我们将学习I、P和B的工作原理以及它们的用途。 好,我们先从现代视频压缩中最基本的概念开始——内预测和间预测。...现在,看完对内预测和间预测的快速介绍,让我们来学习I、P和B吧! 什么是I?...想要理解B的作用,我们需要先理解呈现/显示顺序和解码顺序的概念。 以I和P为例。如果你只使用这两种类型的,那么每一要么参考自身(I ),要么参考前一(P )。...参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的。...那么问题来了——任何都能使用B作为它的参考吗? 答案是肯定的。 如果B可以作为参考,它就被称为参考B。 如果B不用作参考,它便被称为非参考B

2.6K20

【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P 和 B ; I 是 P 和 B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P 和 B 解码后的 一系列...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据...I 才能完成解码 ; P 只记录了 与 I 不同的内容 , 也就是 只有 与 I 的 差异部分 , 相同的部分没有 ; 解码 P , 必须 先解码 I ; I 解码完成后 ,...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流中 , P必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

20010

GIF格式解析

整个GIF在每一的画面数组时,是不会出现RGB值的,画面中所有像素的RGB值,都是通过从全局/局部颜色列表中取得。可以让颜色列表理解为调色板。...这样做的好处,比如我想对GIF进行调色,如果我每一画面直接使用了RGB,那我每一都需要进行图像处理。有了调色盘,我只需要对调色板进行处理,每画面都会改变。...在GIF的播放控制时,每当需要渲染下一的画面时,我们就去根据帧数找到前文中出储存的GifFrame.bufferFrameStart取得这一在整个数据中的位置。...接下来就是判断GIF的处置方法(Disposal Method) 如果前一存在且处置方法是回到背景色:将背景色填入dest数组,如果为透明则将第一透明置位; 如果前一存在且处置方法是回到先前状成:...GIF的展示即可以通过管理定时的线程,定时去取下一的Bitmap。从而达到动画显示的效果。

5.3K50
领券