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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看

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js截屏以及three.js场景截屏

来来来,说正事 在手机端截屏完全不需要前端动什么脑子,但是在网页上截屏就很头疼了,我这里介绍两种情形,针对普遍和某一特殊功能需求 1、js截屏插件html2canvas.js 这个插件真的很好用,而且GitHub... js: html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => { document.body.appendChild...(canvas) }); 2、js原生代码截屏 如果你只是要截取canvas里面的内容,那就很简单了。...因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是截屏出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...= new WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机

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Js中常见的内存泄漏场景

常见的内存泄漏场景 内存泄漏Memory Leak是指程序中已动态分配的堆内存由于疏忽或错误等原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。...在Js七种基本类型中的引用类型Object的变量其占据内存空间大且大小不固定,在堆内存中实际存储对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的。...当其作用域销毁后变量也就随之销毁,而使用引用访问的堆区变量,在一个作用域消失后还可能在外层作用域或者其他作用域仍然存在引用,不能直接销毁,此时就需要通过算法计算该堆区变量是否属于不再需要的变量,从而决定是否需要进行内存回收,在Js...常见内存泄漏场景 意外的全局变量 在JavaScript中并未严格定义对未声明变量的处理方式,即使在局部函数作用域中依旧能够定义全局变量,这种意外的全局变量可能会存储大量数据,且由于其是能够通过全局对象例如...其同样会造成内存不自动进行回收,对于键为对象的情况,可以采用WeakMap,WeakMap对象同样用来保存键值对,对于键是弱引用的而且必须为一个对象,而值可以是任意的对象或者原始值,且由于是对于对象的弱引用,其不会干扰Js

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Node. js的使用场景是什么?

Node.js 是一个基于 Chrome V8 JavaScript 引擎构建的开源运行时环境,它允许开发者使用 JavaScript 在服务器端运行代码。...Node.js 在处理高并发、实时性要求高的应用和构建可伸缩的网络应用方面具有许多优势,以下是一些常见的 Node.js 使用场景: 1:服务器端应用程序:Node.js 的非阻塞 I/O 模型使其非常适合构建服务器端应用程序...2:Web 应用程序:Node.js 可以用于构建轻量级、高性能的 Web 应用程序。它提供了丰富的库和框架,如Express.js,可以快速开发 Web 服务器和 API。...Node.js 还支持服务器端渲染(SSR)和单页应用程序(SPA)的构建。...3:命令行工具:Node.js 提供了强大的命令行工具开发能力,使开发者能够创建自定义命令行工具和脚本,用于自动化任务、数据处理、工作流程等。

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如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

二、3D场景编辑环境配置 由于编辑3D场景是基于Unity以及LayaAir引擎提供的Unity插件。...3.3-4.png Scene3D 场景 采用Scene3D(场景)选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。...会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到.ls后缀的文件。...相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是加载.ls后缀的场景文件,我们需要通过Scene3D.load()方法去加载场景文件,然后整个导出的场景中相关模型、环境等文件也会自动加载进来。

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