——三毛 我们在进行开发时可能会遇到这样一个坑,那就是js代码的精度丢失 可以看到16位以后就会出现精度丢失的问题 我们定义一个简单接口,这里用com.baomidou.mybatisplus.core.toolkit.IdWorker.getId...FastJsonConfig fjc = new FastJsonConfig(); // 配置序列化策略 // ID_WORKER 生成主键太长导致 js...精度丢失 // JavaScript 无法处理 Java 的长整型 Long 导致精度丢失,具体表现为主键最后两位永远为 0,解决思路: Long 转为 String 返回...converters.add(fastJsonConverter); } } 同样的效果如下 当然,有种情况,是我们没有用ajax请求Json数据,而是直接使用thymeleaf进行渲染 在页面上当然没问题,但在js...div th:text="${id}"> [[${ruben.id}]] 可以看到页面是成功渲染 但如果我们在js
先放个前辈的文章:JavaScript数字精度丢失问题总结 今天遇到了19.99*100的问题,答案不等于1999,因为在javascript中浮点数的计算是以2进制计算的。...自己写了一波解决方法(不能单纯的乘Math.pow(10,N)变成整数运算完再除掉,因为乘也会有精度问题,就像题面19.99*100不等于1999。)...然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。...被减数 | num2减数 */ function numSub(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; var precision;// 精度...", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 Int32转换为int16会丢失精度,这是总所周知的,但是具体如何丢失精度的,请看下面的代码: var tmp1 int32 = 123424021 var tmp2...int16 var tmp3 uint16 tmp2 = int16(tmp1) tmp3 = uint16(tmp1) fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp1,tmp1,tmp1...fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp3,tmp3,tmp3); fmt.Printf("====================================\n") var t1 int32...= 123456789 var t2 int16 var t3 uint16 t2 = int16(t1) t3 = uint16(t1) fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",t1,t1...当从int32转换为int16时,Golang会截取后面的16位数字,两个数字的截取情况如下: 123424021截取0100110100010101 123456789截取1100110100010101
a) int a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个整数(int); b) int* a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个指针,这个指针指向一个存放整数的空间,即a)中提到的空间; c) int...e) int (*a)(int);表示一个内存空间,这个空间用来存放一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数有一个类型为int的参数,并且函数的返回类型也是int。...(可以结合函数指针一并看看......) int*p[4]------p是一个指针数组,每一个指向一个int型的 int (*q)[4]---------q是一个指针,指向int[4]的数组。...int (*q)[4]的存储结构如下: 请看以下定义: int a[2][4]={ {2,5,6,8},{22,55,66,88}}; int c[4]={5,8,9,4}; int d[3...)a:与(int&;)a_(int)-专业指导文档类资源-CSDN文库
一些类库 math.js 3. 转为整数 对于整数,前端出现问题的几率可能比较低,毕竟很少有业务需要需要用到超大整数,只要运算结果不超过 Math.pow(2, 53) 就不会丢失精度。
aDouble ; } System.out.println(verify); } 输出的结果是:327.79999999999995 理应为:328 待着疑惑试了下js...一看是一个效果,精度都会缺失。...于是11.9在转化为二进制后 小数点左移3位,就得到1. 011 11100110011001100110(精度丢失2) 于是最终浮点型运算出现了精度丢失误差。 ...类型 double dd = 1.1; int ddd = (int)dd; System.out.println(ddd); } @Test...int aa = (int)(Double.parseDouble(d.toString())); System.out.println(aa); } @Test
前端数学库Math.js、Decimal.js和Big.js都是用于处理精确计算的JavaScript库。它们提供了更高精度的数学运算功能,解决了JavaScript中浮点数精度问题。...Math.jsMath.js是一个功能强大的数学库,提供了丰富的数学函数和运算符,以及矩阵、统计、线性代数等功能。它支持高精度计算,并提供了大整数和有理数的支持。...Math.js还具有表达式解析和求值功能,可以处理复杂的数学表达式。Decimal.jsDecimal.js是一个专门用于高精度浮点数计算的JavaScript库。...Decimal.js支持基本的四则运算、比较、取模等操作,并提供了各种格式化选项和精度控制。Big.jsBig.js是另一个用于高精度计算的JavaScript库。...Big.js支持基本运算符、比较操作、取模运算等,并具有可配置的舍入模式和格式化选项。这些库都可以帮助开发人员在需要进行精确计算或处理大数字时避免浮点数精度问题。
贴代码: // 自定义高精度浮点数运算 // 对象格式写法 var float_calculator={ /** * 1.记录两个运算数小数点后的位数 * 2.将其转化为整数类型进行运算...Number(arg2.toString().replace(".","")); } return (r1/r2)*Math.pow(10,t2-t1); } }; 测试: alert("高精度加法计算结果...: "+float_caculator.add(1.11444,23.45674231)+ "\njs计算结果: "+(1.11444+23.45674231)); alert("高精度减法计算结果:..."+float_caculator.minus(1.11444,23.45674231)+ "\njs计算结果: "+(1.11444-23.45674231)); alert("高精度乘法计算结果...: "+float_caculator.mul(1.11444,23.45674231)+ "\njs计算结果: "+(1.11444*23.45674231)); alert("高精度除法计算结果:
下面说一下我们这个项目做了哪些事情: YOLO系列模型在tensorrt上的部署与精度对齐 该项目详细介绍了Yolo系列模型在TensorRT上的FP32的精度部署,基于mmyolo框架导出各种yolo...在基于PytorchQuantization导出的含有QDQ节点的onnx时,我们发现尽管量化版本的torch模型精度很高,但是在TensorRT部署时精度却很低,TRT部署收精度损失很严重,通过可视化其他量化形式的...engine和问题engine进行对比,我们发现是一些层的int8量化会出问题,由此找出问题量化节点解决。...实践证明,我们采用上述配置的分离PTQ量化在yolov8上可以取得基本不掉点的int8量化精度。...针对YoloV6这种难量化模型,分别采用部分量化和QAT来弥补量化精度损失 在部分量化阶段,我们采用量化敏感层分析技术来判断哪些层最需要恢复原始精度,给出各种metric的量化敏感层实现。
问题描述 程序计算是一个很普遍的存在,但是语言的计算精度却是一个困扰人的问题,比说说,计算0.1+0.2,0.3+0.6,不用计算机计算,你用口算当然可以计算出分别为0.3和0.9,但是计算机计算的结果却不一样...至于产生的原因可以参考=>js浮点数精度问题的前世今生? 解决方法 浮点数计算本身就有精度缺失的问题,要解决他首先就不进行浮点数运算,就是将其转变为整数,然后再进行除法,换算为浮点数。
下面说一下我们这个项目做了哪些事情 1、YOLO系列模型在tensorrt上的部署与精度对齐 该项目详细介绍了Yolo系列模型在TensorRT上的FP32的精度部署,基于mmyolo框架导出各种yolo...在基于PytorchQuantization导出的含有QDQ节点的onnx时,我们发现尽管量化版本的torch模型精度很高,但是在TensorRT部署时精度却很低,TRT部署收精度损失很严重,通过可视化其他量化形式的...engine和问题engine进行对比,我们发现是一些层的int8量化会出问题,由此找出问题量化节点解决。...实践证明,我们采用上述配置的分离PTQ量化在yolov8上可以取得基本不掉点的int8量化精度。...4、针对YoloV6这种难量化模型,分别采用部分量化和QAT来弥补量化精度损失 在部分量化阶段,我们采用量化敏感层分析技术来判断哪些层最需要恢复原始精度,给出各种metric的量化敏感层实现。
前言 JS的计算是会损失精度的,比如 0.1+0.2 //0.30000000000000004 1.2-1 //0.19999999999999996 1.15*100 //114.99999999999999...} 调用 num_add(0.1, 0.2); num_subtract(1.2,1); num_multiply(1.15, 100); num_divide(1.2,0.2); 方式2-Math.js...JS地址 https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjs/5.0.0/math.min.js 页面引用 方法 // 加 function num_add(num1, num2) { return Number
1、int(*p)[4];------p为指向含4个元素的一维整形数组的指针变量(是指针) #include #include int main() {...int a[4]={1,2,3,4}; int (*p)[4]; p=&a; printf("%d\n",(*p)[3]); printf("%d\n",*p);...return 0; } 2、int *p[4];-------定义指针数组p,它由4个指向整型数据的指针元素组成(是数组) #include #include ...int main() { int *p[4]; int a=6; p[1]=&a; printf("%d\n",*p[1]); return 0; } int *p[...m[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; /* 定义二维数组m并初始化*/ int (*p)[4]; //数组指针 p是指针,指向一维数组,每个一维数组有4个int元素
大家好,又见面了,我是全栈君 原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况. javascript(js)的小数点加减乘除问题,...是一个js的bug如0.3*1 = 0.2999999999等,下面列出可以完美求出相应精度的四种js算法 function accDiv(arg1,arg2){ var t1=0,t2=0,
C# int int16 Int32 Int64的介绍 今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料: ---- Int32 值类型表示值介于...Int16 值类型表示值介于 -32768 到 +32767 之间的有符号整数。...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 short [-2^15 , 2^15 -1] 有符号16位数 System.Int16 int 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 int [-2^31 , 2^31 -1] 有符号32位数 System.Int32 long 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型是unsigned int派生出来的 int是带符号的,表示范围是:-21474 83647 到 21474 83648 uint是不带符号整形,表示范围是0到42949 67295(2^32-1)
.net Int16 、(int Int32)、 Int64 的区别 easonjim 2015-09-25 01:41:00 浏览129 评论0 Framework html 存储 数据类型...摘要: 关于什么是16位整数,32位整数,64位整数,请看这里:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/4837061.html Int16 值类型表示值介于 -32768...Int32 值类型表示值介于 -2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。...Int64 值类型表示值介于 -9,223,372,036,854,775,808 到 +9,223,372,036,854,775,807 之间的整数。...类型 范围 大小 .NET Framework 类型 int -2,147,483,648 到 2,147,483,647 有符号 32 位整数 System.Int32 --------------
这是由于计算机里数字是以二进制存储的,大部分小数转换成二进制后会出现循环而不得不截断,于是精度就损失了。和parseFloat没多大关系。...比如你用js计算0.1+0.2肯定不会得出0.3的,而是带了个很长的尾巴。...0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001100 转换成10进制之后得到:0.30000000000000004 如果是计算金额,建立所有保存的数据都乖以100,如果想更大精度就乖
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 Int16 意思是16位整数(16bit integer),相当于short 占2个字节 -32768 ~ 32767 Int32 意思是32位整数(...32bit integer), 相当于 int 占4个字节 -2147483648 ~ 2147483647 Int64 意思是64位整数(64bit interger), 相当于 long
2022-05-26:void add(int L, int R, int C)代表在arrL...R上每个数加C, int get(int L, int R)代表查询arrL...R上的累加和, 假设你可以在所有操作开始之前...输入参数: int[] arr : 原始数组, int ops,二维数组每一行解释如下: a,b,c,如果数组有3个数,表示调用add(a,b,c), a,b,如果数组有2个数,表示调用get(a,b)
常用的浮点数有双精度和单精度。除此之外,还有一种叫半精度的东东。 双精度64位,单精度32位,半精度自然是16位了。...半精度是英伟达在2002年搞出来的,双精度和单精度是为了计算,而半精度更多是为了降低数据传输和存储成本。...很多场景对于精度要求也没那么高,例如分布式深度学习里面,如果用半精度的话,比起单精度来可以节省一半传输成本。考虑到深度学习的模型可能会有几亿个参数,使用半精度传输还是非常有价值的。...比较下几种浮点数的layout: 双精度浮点数: ? 单精度浮点数: ? 半精度浮点数: ? 它们都分成3部分,符号位,指数和尾数。...不同精度只不过是指数位和尾数位的长度不一样。
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