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JS 中有 setTimeout 和 setInterval 两种常见的定时器, setTimeout 只执行一次, setInterval 会在规定的条件内反复执行以实现不同需求。这次聊的算是老生常谈的问题了,很久以前就知道 setInterval 存在这个问题,当时也各种 stackoverflow 不过具体忘记咋处理的了。现在又突然遇到 setInterval 反复执行越来越快这种情况,顺便记录下。
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
最近在项目中发现同样的代码在Android端微信网页中点击文本框唤出的虚拟键盘不会遮挡文本框,但是在IOS端的微信网页中点击文本框唤出的键盘却在大部分情况下会遮挡文本框
本来打算写一个Jquery插件的,不过我看了看网上插件的教程,感觉都不怎么样。国外有一本书叫《jQuery Plugin Development Beginner’s Guide》,写的不错(作者之一是一位复旦毕业的华裔,所以可能语言和思维方式我们更好理解)。没有中文版。就我英语水平来估计,要看一个月……只能慢慢来了。
关于防抖和节流函数的详细分析请看以下两篇文章,此处不再重述,本文章主要讲述运用过程中出现的问题
动画 代码如下: //动画js封装,moveElement()函数,需传四个参数, // elementID添加动画对象的ID,finalX 最终位置的left值,finalY 最终位置的TOP值, //interval动画的时间间隔,间接反映运动速度; function moveElement(elementID,finalX,finalY,interval){ //对浏览器的相关方法进行检测 if(!document.getElementById) return false;
在 JavaScript 中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件,比如监听滚动、点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-cleartimeout[1]
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
源码来自GitHub:https://github.com/sbaliyun/chatgpt-html
在一些动画设置中,我们可以用CSS中已有的动画属性方便的设置动画效果,比如说animation动画,transition过渡,它们结合一些2D,3D变换可以达到可观的动画效果,但是涉及到更多更加复杂的动画这个时候我们还要基于JavaScript实现。在这里我们定义一个JavaScript中一个实用的函数以便今后的设置。
一直关注小程序开发的朋友应该会注意到,最开始小程序就是为了微型创新型业务打造的一个框架,最多只能运行 1m 的包。可是后来发现很多厂商把越来越多的业务搬到了小程序上,小程序的能力也在不断地开放,变得越来越强大。
在 Node.js 中,全局对象指的是可以在任何地方访问的对象。这些对象提供了许多有用的功能和属性,可以帮助我们在 Node.js 环境下进行开发。本文将详细介绍一些常见的 Node.js 全局对象及其使用。
注:setTimeout执行完可以不用执行clearTimeout,这个clearTimeout效果类似于微信撤回功能,假如setTimeout设置2分钟后自动跳转www.baidu.com,但用户在2分钟内突然不想让页面跳去baidu,执行clearTimeout就能取消这个定时操作了,但是如果2分钟都过了,显然定时器已经失效了。但是如果不执行clearInterval,setInterval就不会停止
使用position的绝对定位与相对定位实现轮播图,首先将图片全部拼接成为一行,使用overflow: hidden;将其他图片隐藏,将这一行图片加入定时任务不断进行左移,从而只显示中间的图片,对于边缘特殊处理,将第一张轮播图追加到一行图片之后,当切换到最后一张轮播图时,下一张即播放第一张图,当此图轮播完成后,将所有图片归位,提供两个DEMO,第一个是单纯的轮播不存在任何控制按钮,第二个则比较完善。
OpenHarmony3.1支持很多组件,这篇文章演示一下如何使用滑杆组件(Slider)控制另一个组件。这个案例通过两个Slider组件分别控制屏幕上方风车的旋转速度和大小。读者可以从中学到Slider组件的基本用法,以及在OpenHarmony中如何控制组件。
PHP 中有没有定时器?还记得我们之前讲过这个东西吧。如果不记得的小伙伴,可以移步之前的文章中再去重温一下 PHP没有定时器?PHP没有定时器 https://mp.weixin.qq.com/s/NIYwhVLRl0drIcRvIoWvJA 。当时我们实现的方法是使用 declare ,今天,我们要学习的,则是 Swoole 提供的一套定时器工具。
前言 1、进入你的博客园点击: image.png 2、然后跳转到下图: image.png 申请JS 首先你要去自己的设置,申请js权限 image.png 申请成功以后才可以做一下内容 目录 页首HTML代码 <script type="text/javascript"> /* 功能:生成博客目录的JS工具 测试:IE8,火狐,google测试通过 孤傲苍狼 2014-5-11 */ var BlogDirectory = { /* 获取元素
本文转自:作者:妙音天女 地址:http://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6650533.html
如直接写clearInterval(this.interVal);不好用,需要换成window.clearInterval(this.interVal);
参考链接: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3718879.html#2937655 http://www.cnblogs.com/zzqcn/p/4657124.html http://www.cnblogs.com/jiangz/p/3734968.html
思维导图:https://naotu.baidu.com/file/7d05ddb397c649f62136040993cbd04bopen in new window
网站建设系列是收集网站使用到的各种demo。包括 JavaScript 插件,JavaScript组件,常用 css 等多方面。
原文中提供了一个非常详细的打飞机游戏的代码,但我仍然建议你在熟悉了其基本原理和思路后自己将它实现出来,然后去和原文中的代码作对比,好搞清楚哪些东西是真的理解了,哪些只是你以为自己理解了,接着找一些很明显的优化点,继续使用响应式编程的思维模式来试着实现它们,起初不知道从何下手是非常正常的(当然也可能是笔者的自我安慰),但这对于培养响应式编程思维习惯大有裨益。笔者在自己的实现中又加入了右键切换飞船类型的功能,必须得说开发游戏的确比写业务逻辑要有意思。
官网已经介绍过,这里再啰嗦一次。useEffect是一个用来执行副作用hook,第一个参数传入一个函数,每一次render之后执行副作用和清除上一次副作用,该函数的返回值就是清除函数。第二个参数是一个数组,传入内部的执行副作用函数需要的依赖,当这几个依赖有一个要更新,effect里面也会重新生成一个新的副作用并执行副作用。如果没有更新,则不会执行。如果第二个参数不传,那么就是没有说明自己有没有依赖,那就是每次render该函数组件都执行。
开头 最近写小程序写上瘾了,业务上需要实现一个倒计时的功能,考虑到可拓展以及使用方便,便将其封装成组件(写习惯了JSX不得不吐槽小程序自定义组件的繁琐) 需求 可配置倒计时的时间 倒计时结束后执行事件 可配置倒计时时间的格式 步骤 先定义自定义组件的properties,这里有两个父组件传给该倒计时组件的参数target倒计时的时间,format倒计时时间的格式 properties: { target: { type: String, }, format: {
低级语言,比如C,有低级的内存管理基元,像 malloc(),free()。另一方面,JavaScript 的内存基元在变量(对象,字符串等等)创建时分配,然后在他们不再被使用时“自动释放”。后者被称为垃圾回收。这个“自动”是混淆并给 JavaScript (和其他高级语言)开发者一个错觉:他们可以不用考虑内存管理。
博客园美化博客随笔目录 基于孤傲苍狼在2014-5-11写的目录代码基础上进行改进 一.js代码 <script type="text/javascript"> var BlogDirectory = { /* 获取元素位置,距浏览器左边界的距离(left)和距浏览器上边界的距离(top) */ getElementPosition:function (ele) { var topPosition = 0;
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。
这是我的系列教程「Python+Dash快速web应用开发」的第十五期,在前面的一系列教程中,我们针对Dash中的各种常用基础概念作了比较详细的介绍,如果前面的教程你有认真学习,那么相信到今天你已经有能力开发初具规模的Dash应用了。
label标签来定义表单控件的关系:当用户选择label标签时,浏览器会自动将焦点转到和label标签相关的表单控件上。
早高峰的电梯,挤满了人,先进去的要想出来,后进去的是不是要先出来让路?就是这个道理吧。。。
https://blog.csdn.net/u013256816/article/details/80418297
这是我的系列教程Python+Dash快速web应用开发的第十五期,在前面的一系列教程中,我们针对Dash中的各种常用基础概念作了比较详细的介绍,如果前面的教程你有认真学习,那么相信到今天你已经有能力开发初具规模的Dash应用了。
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。 现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
animate封装 话不多说,直接上代码: /** * obj 必选,要操作的dom对象 * json 必选,{},要操作属性,如果是opacity,范围还是0-1; * interval 必选,时间间隔 * callback 可选,回调函数 */ function animate(obj, json, interval, callback) { clearInterval(obj.timer); if (json.hasOwnProperty('opacity')) {
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var startTime = new Date().getTime(); var count = 0; this.schedul
本次的系列博文的知识点讲解和代码,主要是来自于 七月老师 的书籍《微信小程序开发:入门与实践》,由个人总结并编写,关于更多微信小程序开发中的各项技能,以及常见问题的解决方案,还请大家购买书籍进行学习实践,该系列博文的发布已得到七月老师的授权许可
在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。
其中有三个参数:函数名(test),间隔的时间5000(ms),函数参数("孙飞亮")
一朋友刚面了腾讯音乐(TME)前端开发岗位(两年经验),本瓜撰文记之。以期同各面试人分享交流~
前面章节我们介绍了Flink中对各种JOIN的支持,那么想想下面的查询需求之前介绍的JOIN能否满足?需求描述如下:
一、简介 Varnish是高性能开源的反向代理服务器和HTTP缓存服务器,其功能与Squid服务器相似,都可以用来做HTTP缓存。可以安装 varnish 在任何web前端,同时配置它缓存内容。与传统的 squid 相比,varnish 具有性能更高、速度更快、管理更加方便等诸多优点。有一部分企业已经在生产环境中使用其作为旧版本的 squid的替代方案,以在相同的服务器成本下提供更好的缓存效果,Varnish 更是作为 CDN 缓存服务器的可选服务之一。
kafka删除topic数据 一、概述 生产环境中,有一个topic的数据量非常大。这些数据不是非常重要,需要定期清理。
又开新坑啦,不过这次的坑并没有很深(一定是我进步了) 前段时间心血来潮注册了一个「snapaper.com」域名,听起来很上口,果断剁手... 本来是8月暑假的坑的,但是暑假太好哇加上当时突然有许多新想法就花了蛮多时间去填小半新功能的坑了...
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