对于大部分开发者来说,版本兼容是一件存在感很低的事情,因为它在绝大部分情况下都是一行配置,在一些前端工具链(例如 Babel、CoreJS,Autoprefixer 等工具)的帮助下适配到目标浏览器,只会在一些大的 break change 事件(例如 Vue3 必须在支持 Proxy 的现代浏览器下才能运行)下才会关注这件不起眼的事情。
Processing 开始使用的是 Java 语言,由于 Java 语言的跨平台,我们可以在 Windows、Mac、Linux 系统上安装 Processing 软件来进行创作。
在这里我并不会提供了一个列表出来给你,我主要还是想分享小程序的运行环境对兼容性的一些影响。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
写在前面 MSDK做了这么久,被开发商嗤之以鼻最多的问题之一就是文档。问题的原因比较多,主要是三个方面: MSDK没有完整的线上文档,所有的文档都是跟随版本包。 MSDK同时外发版本太多 MSDK的版本文档使用word编写,不同版本文档不易比对。 由于以上的问题,经常出现游戏更新版本以后没有同步使用新版本的文档,无法同步更新我们已经修正的文档错误,或者由于文档比对太过麻烦和版本太多,开发修改文档错误以后比较难同步修改到其余版本。 为了解决这个问题,MSDK团队早期尝试过使用wiki,然而由于wiki的语法太
React Native (简称RN)是Facebook于2015年开源的移动端跨平台开发框架。RN从开源以来已经有6个年头了,有着十分丰富的社区资源和生态,时至今日依然有很多移动端项目都使用RN来开发。本文主要通过以往的项目实践来谈谈在选择RN开发app可能需要注意的一些点,也算是自己的一个踩坑经验总结。
在iOS工程中集成FrameWork无外乎两种,第一,项目支持cocoaPods,采用cocoaPods 集成 Weex iOS SDK到你的项目;第二,源码集成,优势在于可以修改WeexSDK,打包生成你自己定制的Weex SDK。 两种方式官网都提供了参考,虽然有些乱七八糟。
React Native(下文简称 RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年 5 月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分享我们遇到的一些问题以及我们的优化方案。 一、背景和使用情况介绍 为什么会引入 React Native? 1. AppSize 占用 携程旅行 App 从 11 年开始开发,至今已有 5 年多时间,随着各项业务功能的全面移动化,以及公司“Mobile first”策略的指引下,App 功能越来越多,越来越臃肿,Size 达到将近 100MB。
赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化 React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
赵辛贵,携程无线平台研发部开发总监。2013年加入携程,主要负责App基础框架研发相关工作,目前重点关注React Native技术在公司的推广和研发支持、无线框架和工程架构升级。
我们在做webApp 开发的时候,经常会碰到下拉菜单,二级甚至三级菜单联动的需求。通常我们会用iscroll模拟个可以弹性滚动的选择框,然后每次根据选择自己写一些回调逻辑。
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
赵辛贵,携程无线平台研发部开发总监。2013年加入携程,主要负责App基础框架研发相关工作,曾参与Native、Hybrid和React Native框架设计、工程模块化、Android插件化等项目。目前重点关注React Native技术在公司的推广和研发支持、无线框架和工程架构升级。
①本文章适合有 UIWebView 基础的人看,如果实在没用过的话,至少你要知道 UIWebView 是个什么东西。
http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html
objc和js这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反。苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因为每次都要从网络下载,要力求减少代码体积,所以变量方法名是尽量用缩写,实际上有代码压缩工具,无论变量名写多长最终上线的效果是一样的,但大家也都习惯了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里习惯的命名是:$()。
近些年,移动端普及化越来越高,开发过程中选用 Native 还是 H5 一直是热门话题。Native 和 H5 都有着各自的优缺点,为了满足业务的需要,公司实际项目的开发过程中往往会融合两者进行 Hybrid 开发。Native 和 H5 分处两地,看起来无法联系,那么如何才能让双方协同实现功能呢?
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
MacOS X 10.7 or higher, 10.9.2 recommended
下载最新版的Node.js后,一步一步安装即可。注意下载后的文件为 pkg 文件而不是 dmg。
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的,最初学习React Native的时候,完全没有接触过React和JS,本文的目的是为了给那些JS和React小白提供一个快速入门,让你们能够在看React Native语法的时候不那么费劲,有过前端开发经验的可以直接忽略。 准备工作 搭建开发环境 首先搭建React Native开发环境,搭建过程就不描述了。(ps:这里笔者默认各位看官已经搭建好了开发环境)。 初始化项目 在终端执行: react-native init Hello
1.如果Mac上没有安装Homebrew请按如下步骤安装 打开终端输入如下代码 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 更新Ruby(版本过低部分组件无法安装) brew install ruby 2.安装Node.js 在这里我使用的是直接下载安装Node.js: https://nodejs.org/en/download/ 简单方便。 3.安装 watchman
code-push deployment -k ls <appName> 查看生成app的key, key分为Production与Staging 我这边用的是Production, 在adnroid/app/src/main/java/com/你的app名称的MainApplication.java 找到new CodePush(第一个参数替换app-Production key) 还有就是把android当前版本修改为1.0.0, 修改版本的文件在android/app/build.gradle的versionName. 最后使用mkdir bundles创建目录打包所需文件,
Xcode如何下载安装或更新呢?打开Mac机上的App Store,搜索Xcode,进行安装或者更新,注意观察下Xcode的更新日志,可以看到当前版本支持的IOS SDK版本。
Hippy (https://github.com/Tencent/Hippy) 是腾讯在2019年12月20日开源跨端框架。
写在前面 很久没更新了,真的是没时间,周末要做兼职,工作日要加班赶项目,筋疲力尽了,今天稍微好点,更新一下吧,最近用的一些东西! 问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能, 代码 /** * @FUNCTION memberRecharge * @params NaviType是否需要显示导航栏 1 不显示 2 显示 3 会员充值(
版权声明:如需转载本文章,请保留出处! https://blog.csdn.net/xc_zhou/article/details/89609135
Developer Menu是React Native给开发者定制的开发者菜单,来帮助开发者调试React Native应用。
ArkUI是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助您提升移动应用界面开发效率30%。您只需使用一套ArkTS API,就能在Android、iOS、鸿蒙多个平台上提供生动而流畅的用户界面体验。
react native环境搭建请移步:react native环境搭建 这里说说react native创建完成之后,运行中出现的常见问题, 问题1: java.lang.RuntimeException: SDK location not found. Define location with sdk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable. 这个是原因是工程找不到我们的android S
本文版权归作者AWeiLoveAndroid所有,未经授权,严禁私自转载。转载请声明原文链接和作者信息。
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。我们都知道,一个App不可能只有一个不变的界面,而是通过多个界面间的跳转来呈现不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的导航。 导航 什么是导航? 其本质就是视图之间的界面跳转,例如首页跳转到详情页。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: NavigatorIOS React Navigation 你可能在很多地方听说过Navigator,这个老组件会逐渐被React Navigation代替。笔者在最后也会讲解一下Navigator
Appium 是移动端的自动化测试工具,类似于前面所说的 Selenium,利用它我们可以驱动 Android、iOS 等设备完成自动化测试,比如模拟点击、滑动、输入等操作,其官方网站为:http://appium.io/,本节来了解一下 Appium 的安装方式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Bootstrap 实例 - 滚动监听(Scrollspy)插件</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"> <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script> </head> <body>
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
打开App,进入首页(首次),检测线上是否存在新版本,如果存在,弹窗提示用户是否进行版本更新。Android 有热更新和整包更新,若为热更新,更新完会自动重启;若为整包更新,则进入浏览器(如果上架了应用市场,对应逻辑可以写成跳转到应用市场)进行下载。ios 则只能跳转到App Store进行更新。
美团研发团队基于React Native开源框架,并结合美团业务场景,定制化开发了一套动态化方案。本文主要分享该动态化方案在美团外卖业务场景中的实践,希望能给大家一些启发。
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
最近简直要忙死,所以停更了很久,你们会不会以为我人间蒸发了? 正文之前,请允许我先跑个题,就是关于忙的问题。 做了Freelance,每天过的比上班还累,这完全不是我想要的生活啊?所以痛定思痛,需要检讨一下自己:
这篇文章是笔者近期关于Weex在iOS端的一些研究和实践心得,和大家一起分享分享,也算是对学习成果的总结。文章里面提到的做法也许不是最佳实践,也许里面的方法称不算是一份标准的指南手册,所以标题就只好叫“伪最佳实践指北”了。有更好的方法欢迎大家一起留言讨论,一起学习。
从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。这是因为浏览器想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。
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