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做好 Loading 设计

Loading 的产生是为了在网络请求中优化用户的使用体验。 反过来看,Loading 动画能够为网络访问提供更多的加载时间,提高用户的转化率。...也就是说 loading 是为了缓解加载延迟提供的一个视觉\交互方案,形成一个连贯的视觉体系。 Loading 设计在不同实用场景下有不同的最优方案: 2. 加载模式分类 2.1 骨架屏 ?...样例: 网易新闻图片 loading 对于内容量较多的加载需求场景(比如:新闻,博客),本身数据查询时间不是耗时瓶颈。瓶颈在于图片等资源大小,因此更多的是分开加载。...一开始返回的页面带有完整的文字信息,图片用矩形框填充占位,矩形框内显示 loading。待图片、视频等大资源加载完成之后再替换图片。 2.3 全屏加载 ?...真正理想的情况不是有好的 Loading,而是没有 Loading

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说说Loading这件小事

不管是从最早的原生JavaScript还是到现在的React、Vue,只要有页面的地方就有loading,似乎loading是一个前端同学永远也绕不过去的坎。...之所以说是坎,因为在页面中对于loading的控制,确实让前端工程师比较头疼,但大家似乎对于loading很多时候也不是那么在意,可有可无,也放在最后优化。...本篇文章,我们从loading的分类、需求产生、视觉状态、生命周期几个方面介绍一下loading。...从loading的作用范围大致分为3类 全局loading 单页面loading 局部loading 首先对于全局loading比较常见,尤其是在C端,小屏幕设备上,在后端请求没有完全返回来之前, 或者前端页面没有完全加载完...loading,告诉用户网站大体可用,某些单个页面需要加载,稍后给出。

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和线

如果有一个,在上有很多数学上的点,这些点足够多。那么将这些点拿出来,而不是很表示一段有趣的序列 在空间有两个上面有很多线,线的两段分别连接两个。...将会相互嵌套,从中间上升或下降,上升的会变大,下降的变小,在上升到一定高度,从上升转下降,同时下降的下降到一定高度转上升,此时下降的将会套住上升的 ?...连接两个的线将会在两个再次套住的时候,绕两个一圈,于是拿到新的坐标 将会记录每次两个套住的时候所有线所在的坐标,将这些重新定义为线连接的点,记录这些点,这里的点不使用数字表示,而是通过表达式表示...在上升或下降都会在两个套住的时候计算完成距离,通过圆里面的线绕过的点确定 在上升过程中,每个线都会移动,移动根据当前上升的距离和当前线和连接的点计算 就这样两个将会不断上升下降,然后不断嵌套...通过圆里面的点和当前上升的距离算出的变大趋势。

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OpenCV 检测

method 定义检测图像中的方法。目前唯一实现是cv2.HOUGH_GRADIENT dp:累加器分辨率与图像分辨率的反比。dp取值越大,累加器数组越小。...minDist:检测到的各个的中心坐标之间的最小距离(以像素为单位)。如果过小,可能检测到多个相邻的。反之,过大则可能导致很多检测不到。 param1:用于处理边缘检测的梯度值方法。...阈值越小,能检测到的越多。 minRadius:半径的最小值(以像素为单位)。 maxRadius:半径的最大值(以像素为单位)。 下面以这张气球串的照片为例进行讲解。 ?...最后进行检测: #HoughCircles(image, method, dp, minDist[, circles[, param1[, param2[, minRadius[, maxRadius...圆心坐标和半径的数据: ?

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