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    js Map用法

    作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。 创建 使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射: const m = new Map(); 如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组 but,but,如果比较注重性能的话就有必要使用Map了: 选择 Object 还是 Map 对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。 如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳。 而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。 如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map

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    JS 中为啥 .map(parseInt) 返回

    尝试使用map和parseInt将字符串数组转换为整数。 真值(truthy) & 虚值(falsy) 以下是 JS 中一个简单的if-else语句: if (true) { // this always runs } else { // this JS中的对象不是真值就是虚值。 令人困惑的是,这意味着字符串“false”,字符串“0”,空对象{}和空数组[]都是真的。 使用使用 Boolean 方法来验证,如 Boolean("0")。 函数参数 JS 中函数调用,我们可以传入任意的参数,即使它们不等于声明时的函数参数的数量。缺少的参数被视为undefined 的,并且会忽略额外的参数,但会保存在类似数组的arguments对象中。 [3, 6, 9, 12, 15]; 现在,将console.log作为参数传给 map,来打印数组的元素: [1, 2, 3, 4, 5].map(console.log); 等价于 [1,

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    jsmap遍历数组对象_js遍历数组

    forEach()和map()都是遍历数组的方法,用法类似,但是还是有很大区别: 相同点:       1.都是循环遍历数组中的每一项;       2.在遍历中执行匿名函数都可以接收三个参数,分别为 不同点:       map():       根据遍历执行的匿名函数,对于原数组中的每个值产生一个对应的值,并返回一个新的数组,存在一个映射关系,并且不会改变原数组,不会对空数组进行检测。 arr.forEach(function(i,index,arr){ sum += i; console.log("sum的值为:",sum); }) //执行5次,最终结果 10 ** jsmap 遍历数组 ** map 方法会迭代数组中的每一个元素,并根据回调函数来处理每一个元素,最后返回一个新数组。 例子:使用 map 方法来为 oldArray 中的每一项增加3,并且在 newArray 中保存它们。 oldArray 不应该被改变。

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    JS 中的 (Weak)Set 和 (Weak)Map

    Map Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。它和 JS 对象不同,JS 对象只能用字符串和Symbol作为键,而Map可以使用任何值。 var merged = new Map([...first, ...second]); Map 的原型属性 除了constructor,Map原型上还有一个size属性,它返回Map对象键值对的数量。 Map 的原型方法 Map一共有 10 个原型方法。 set(key, value) 为Map对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。它返回Map对象。 delete(key) 移除Map对象中指定的元素,如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回false。 clear() 移除Map对象中的所有元素。 Map[Symbol.species] 返回一个Map构造函数,一般用于创建派生对象。 Map.prototype 原型 WeakMap WeakSet对象允许你将弱保持对象存储在一个集合中。

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    js模仿java的Map集合,实现功能

    Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。 * size() 获取Map元素个数 * isEmpty() 判断Map是否为空 * clear() 删除Map所有元素 * put(key, value) 向Map中增加元素(key, value alert('测试map'); var map=new Map(); map.put(0,0); map.put(1,1); map.put(2,2); alert('map的大小为:'+map.size '+map.get('获取map中不存在的键')); alert('map中的所有键的长度'+map.keys().length); for(var i=0;i<map.keys().lenght;i+ map.values().length;i++){ alert('map中的value的值'+map.values()[i]); } alert('判断map中的值value是否存在3'+map.containsValue

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    ⭐Mapbox GL JS学习探索系列(1) - Map

    地图对象 通过JS去生成一个地图,必要的属性只有2个,一个就是地图在html中的容器,即装载地图div的ID,另一个就是地图的样式,地图样式一般包括渲染地图的资源以及缩放,中心点等地图配置信息。 mapbox 的方法操作主要有三个,在实例化地图得到map对象后即: var map = new mapboxgl.Map({ container: 'map', // container id style 对象上面调用: map.on('click',() => {}) map.off('click',() => {}) map.fire('click') on:这个方法接受三个参数,订阅事件类型(click fire:mapbox文档中没有写明这个方法,但是这个方法也非常好用,作用是主动触发订阅的方法,在mapbox-gl.js做扩展的时候,这个方法作用非常大,因为mapbox的方法订阅是标准的发布订阅模式 ,所以只需要map.fire(“xxx”) 就可以主动触发之前订阅的一些方法(包括自定义的一些方法到mapbox当中)。

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