在地图应用的相关项目中,在地图上标识一些设备点,并对点进行交互这个功能用的最多的,于是需要一套机制可以动态的添加、删除、清空、重置,重置的意思是将地图中的所有点的经纬度重新设置,其实就是先清空然后挨个重新添加所有点的信息,JS的异步交互功能非常强大,直接执行对应的JS函数就可以,没有必要刷新网页,最开始很多年前做的时候还不会JS,那时候想的最糟糕的办法就是写死在代码中,这样每次变动需要重新加载网页,后面发现那真是糟糕的办法,既然有异步刷新的办法为何不用呢,自从学会了JS异步刷新方法以后,索性将各种方法都改成了JS函数,传入对应的参数即可,参数尽可能的考虑到已知的各种各样的情况,方便用户自己添加。
数组是 JS 最常见的一种数据结构,咱们在开发中也经常用到,在这篇文章中,提供一些小技巧,帮助咱们提高开发效率。
本篇参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
有时候我们需要清空数组,一个快捷的方法就是直接让数组的 length 属性为 0,就可以清空数组了。
ps: python的声明的数组其实很JavaScript声明是一样的,只是没有声明类型
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
首先下载ArcGIS API for JavaScript4.x,这里下载的是4.19。
Map() 函数是 JavaScript 中的一个内置函数,用于创建一个键值对的映射。Map 对象提供了一种类似字典(Dictionary)的数据结构,其中的键和值可以是任意类型的。
index.jsp页面 <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/themes/default/easyui.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/themes/icon.css"> <script type="text/javasc
一个纯后台人员折腾前端,最近有个地图的小需求。然后去折腾了一把百度地图。其中一个要求就是在地图按数字标注目标位置。
离线地图的核心其实就是拿到这些瓦片地图文件,并不是离线地图的代码怎么写,其实离线地图的网页代码和在线地图的网页代码几乎一致的,主要就是将对应的依赖的js文件从在线的地址改成本地的地址,然后可能多几个特殊的js文件用来本地交互,离线地图完全具备在线地图的大部分功能,离线地图有个好处就是可以离线使用,根本不需要联网,而且也不需要什么秘钥,你只要搞到那些瓦片地图文件就随便你怎么摩擦了。其实在线地图也是通过读取服务器上的离线地图文件加载到网页中的,你在快速的缩放和拖动地图的时候可以看到缝隙和空白,估计此刻就是在从服务器拉取瓦片地图文件来加载,而且这个服务器上的瓦片地图永远是最新的最完整的。
定义ajax或者异步编码: 路由指的是斜杠开头,或是斜:杠空的: 加上斜杠就可以触发了,在跳转链接的井号上面 Image.png Image.png 流程是什么样的? 把format放到模块里,
本文实例讲述了php+ajax实现商品对比功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 商品对比调用的JS文件(包含了商品对比框浮动JS): /*浮动窗口*/ (function(){ var n=10; var obj=document.getElementById("goods-compare"); if(!obj){ return false; } var x=0; window.onscroll=function(){ obj.style.top=(document.body.scro
昨天,朋友问我一个问题。gulp打包给文件添加 hash 之后,怎么替换其他文件中引用的js(或者css),要替换成打包以后的带有 hash 的那一个文件。
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
从上一篇总结了Redis的三种数据类型,分别是String、List、Set,本篇将后面两种类型Hash和ZSet的命令实操进行了汇总,方便后续查阅学习,整理不易,感觉有用点赞收藏分享~。
上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
Redis中的Hash是一个键值对集合。Redis Hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。类似于java里面的Map<String,Object>集合一样,如果内存足够大的话,一个Redis的Hash结构可以存储2的32次幂-1个键值对,相当于40亿条数据,其实Hash类型的vlue在Redis中存储时其存储的还是String类型的字符串。下面就针对Hash的一些命令进行实战化演练。
HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。在 HTTP2 上,多个请求可以共用一个 TCP 连接,这称为多路复用。同一个请求和响应用一个流来表示,并有唯一的流 ID 来标识。多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。
国内提供地图服务的厂家基本上是五家,百度地图、高德地图、腾讯地图、搜狗地图、天地图,国外的一般还有谷歌地图、微软地图(BING地图),这几家的地图服务的api接口都大同小异,甚至很多函数的名字都一模一样,毕竟叫的很通俗,这样也很容易理解,除了引入的地图服务JS文件不同,对象名称不同,其他大多数都类似,这就给了程序员很方便的统一的思路,整体上的流程都如下:
原生的localStorage只能监听同源地址下不同页面的localStorage变化,作为单页面应用,显然不实用。所以我打算自定义一个hook监听localStorage的变化。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Map 对象 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Map 。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Maps 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Maps 集合对象。
ES6里除了增加了Set(集合)类型外(笔者在这篇文章《Set与WeakSet》有过介绍),今天的这篇文章笔者将继续介绍ES6引入的新类型——Map(映射类型)和其对应的弱类型WeakMap。映射类型在计算机科学中定义属于关联数组,而关联数组的定义是若干键值对(Key/Value Pair)组成的集合,其中每个Key值都只能出现一次。
在添加设备点或者区域形状的时候,会考虑是直接静态的方式写入到网页中加载,还是动态js函数异步加载的方式,这个需要根据现场的实际需求来,如果只需要一次加载的话建议静态即可,如果运行期间还需要动态添加的话就采用动态的js函数交互的方法,绝大部分场景都是动态添加,毕竟这个是异步执行的,而且比较灵活,静态的方式写入到网页中加载开起来比较傻,数据都在网页中可以看到了,没有什么保密性可言,在前面两篇文章做行政区划和点聚合的时候,也是两种方法都支持,具体现场怎么方便怎么来。
数组是一组数据的集合,其中每个数据被称作数组的元素,在数组中可以存放任意数据类型的数据
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
案例地址:https://www.dsedt.gov.mo/zh_CN/pg_home
今天给大家介绍社区当中一个 webpack 的流式配置方案——webpack-chain,这个方案现在已经在我目前所在的团队落地,且带来了一些正向的收益,现在就这个方案出现的背景、核心概念及日常使用姿势给大家展开介绍。
JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。
除了传统的街道图地图外,默认的一般都是街道图,还有卫星图、三维图等,其中又有叠加层,比如叠加路况图层和路网图层等,最近去了多家的地图官网看对应的api接口,总体上感觉现在都往2.5D或者3D这块发展,估计这也是未来的一个大趋势,记得有个长辈程序员,花了很多年专门研究opengl之类的玩意,将现有的电网系统换成了3D的,甚至取了个高大上的名字叫世界电网互联系统,直接可以旋转一个球体,查看各种电网路线等,而且现在的安防行业好像也在往3D方向发展,甚至和物联网结合,以3D的模式呈现一栋大楼或者一个小区的三维场景,报警点也是三维呈现,这个效果非常惊艳,一不小心就把大领导震撼了,然后经费就来了。
百度在线地图的应用老早就做过,后面经过不断的完善才到今天的这个程序,除了基本的可以载入地图并设置一些相关的属性以外,还增加了各种js函数直接异步加载数据比如动态添加点、矩形、圆形、行政区划等各种。当然最大的是增加了离线地图的支持,当年这个离线地图拖了很久很久才去做,最终还是搞定了。
所谓打包多页面,就是同时打包出多个 html 页面,打包多页面也是使用 html-webpack-plugin,只不过,在引入插件的时候是创建多个插件对象,因为一个html-webpack-plugin 插件对象只能打包出一个 html 页面。如:
本文来自 @simonezhou 小姐姐投稿的第八期笔记。面试官常问发布订阅、观察者模式,我们日常开发也很常用。文章讲述了 mitt、tiny-emitter、Vue eventBus这三个发布订阅、观察者模式相关的源码。
路线查询的功能只有在线地图才有,因为这个路线规划需要经常更新的,这个数据同步需要大量的人力物力去统计,所以这玩意必须放在服务器端,就算是类似于手机端一样的放在本地离线,也需要隔一段时间更新的,不然数据很可能不正确。路线查询也叫出行规划,基本上分成两大类,一种是开车的一种是不开车的,其中开车的又有多种策略供选择比如最少时间、最短距离、避开高速等,不开车的也有多种策略供选择比如最少时间、最少换乘、最少步行、不乘地铁。路线查询的功能,现在貌似默认只支持经纬度作为参数了,之前是可以直接填入中文名称地名的比如门牌号之类的,这种地址解析或者逆解析的功能需要去后台用对应的秘钥去开通才行。
本专辑所有文章&源码&测试环境均托管在 GitHub 仓库[1] 欢迎同学们 Star 和 Fork。
每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。 ——《至爱梵高·星空之谜》 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 Map 的环境中使用,那何时使用 H
行政区划在地图应用中非常有用,行政区划是行政区域划分的简称,是国家为了进行分级管理而实行的区域划分,百度地图提供的内置的函数类支持传入行政区划的名称来获取对应的边界点集合,然后根据该集合来绘制点集合,最后将该点集合封闭连起来,就形成了行政区划的轮廓图了,使用下来发现地图本身提供的函数可以支持到县城,如果需要精确到乡镇那就需要其他办法获得,一种是直接加载事先准备好的乡镇的边界点集合的js文件,一种是在地图上绘制多边形,然后开启可编辑属性,人为的拖动边界,最后获取整个多边形的边界点集合即可,这种方法有个专业术语叫扒数据,在音乐界叫扒带。其实方法一的前提也是按照方法二来获取的,对于很小的应用数量不多的乡镇可以采用此法,如果需要很多省市的乡镇那就可能需要安排专人去获取了。
'cheap-module-eval-source-map'是官方推荐的一个配置项,其中module会定位到TS的源码而不是编译后的js源码。
本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
获取边界点一般和行政区划搭配起来使用,比如用户输入一个省市的名称,然后自动定位到该省市,然后对该轮廓获取所有边界点集合输出到js文件,最后供离线使用,获取边界点还有一个功能就是获取当前区域内的左下角右上角等经纬度坐标,这个主要是供离线地图下载使用的,百度地图很好的提供了bdary.get(cityname, function(rs)的函数来获取行政区划的边界点集合,其中rs.boundaries就是所有的边界点集合,估计他是服务器上存储好的每个区域的集合,查询到了立即返回,可能早期也是人工的一点点圈起来连线好存到到数据库的,按照此方式其实可以搞一个程序自动将全国的所有省市边界点集合数据全部扒下来,给离线地图使用,测试了下貌似只支持到县城级别,不支持具体到乡镇。
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点聚合在地图相关应用中比较常用,比如在地图上查询结果通常以标记点的形式展现,但是如果标记点较多,不仅会大大增加客户端的渲染时间,让客户端变得很卡,而且会让人产生密集恐惧症,密密麻麻的一大堆点挤在一起。为了解决这一问题,我们需要一种手段能在用户有限的可视区域范围内,利用最小的区域展示出最全面的信息,而又不产生重叠覆盖,这个东西专业名词就叫点聚合,百度地图内置了方法可以设置点聚合BMapLib.MarkerClusterer,注意这个方法在BMapLib中而不是在BMAP中,所以要使用点聚合的话需要引入这个MarkerClusterer_min.js类文件,不然是没用的,这个很容易忽视,因为绝大部分类和方法都是在BMap中都有。
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
我精简化了一下,业务代码基本千篇一律的,没什么好看的。 redis那一块也先拿掉了,后面升级再说。
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