上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
空间查询和属性查询是常用的两种对数据的检索与查询方式,在本节,将讲述Arcgis for Js下如何实现featurelayer的这两种查询方式,先贴图给大家看看:
每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。 ——《至爱梵高·星空之谜》 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 Map 的环境中使用,那何时使用 H
Fundebug 支持使用 Source Map 还原真正的错误位置。这样的话,开发者能够迅速定位出错的源代码。另外,Fundebug 还能够展示出错的代码块,帮助开发者更快地解决问题。
买房的各位亲们不知是否留意过链家的"地图找房",这样的功能对于使用者来说,是非常方便的,大家可通过连接(https://bj.lianjia.com/ditu/)查看具体效果。鉴于此,本文结合该效果与功能,介绍在Arcgis4js中如何实现类似的效果。
写在前面 最早接触javascript的时候,javascript代码直接扔在script标签里面就完事了。 反正代码不多,交互简单,逻辑不难,和HTML混在一起也未尝不可。 后来交互越来越复杂,代码越多越多了,我们就开始把JS代码独立到了单独的JS文件中。 公共的库引用在前,自己的逻辑代码引用在后,全局变量定义在HTML内部,在独立JS文件中直接使用变量就好。 我们会经常看到下面这种代码: 123456 <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></
当我们使用ArcGIS JS API开发项目时,经常会用到地图测量控件,用于测量地图上两点之间的距离、一片区域的面积或周长等,但是ArcGIS JS API测量控件自带的默认样式是黄白相间的大粗线,这在用户看来是很不美观的,所以就需要我们对其进行一些样式优化。
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
概述: 本文共享一个扩展后的测量工具,实现绘制时测量结果的实时展示。 效果: 测距 测面 实现: 1、扩展MeasureControl /** * Class: OpenLayers.Control
本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
JS中的iterator也有类似的功能,JS内部为一些数据结构实现了iterator迭代器的接口,让我们可以方便的使用
在浏览地图时,移动鼠标经过某个对象或者POI的时候,能够提示该对象的名称对用户来说是很实用的,本文讲述在Arcgis for Js中,用两种不同的方式来实现该效果。
vue-mvvm模式,vue是一种轻量级的前端框架,主要为模板渲染,数据同步,组件化,模块化,路由等。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
本专辑所有文章&源码&测试环境均托管在 GitHub 仓库[1] 欢迎同学们 Star 和 Fork。
上文中提到了在Arcgis for JS中实现百度地图ABCD的marker效果,在本文,讲述如何在OpenLayers2中实现类似的效果。
# 创建工程 初始化 mkdir kkb-vue-auto-router-cli cd kkb-vue-auto-router-cli npm init -y npm i commander download-git-repo ora handlebars figlet clear chalk open -s 设置启动入口 bin/kkb.js #!/usr/bin/env node console.log('cli....'); package.json "bin": { "kkb": "./
原生的localStorage只能监听同源地址下不同页面的localStorage变化,作为单页面应用,显然不实用。所以我打算自定义一个hook监听localStorage的变化。
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。Object里面的很多方法都是用于堆对象。堆对象有自己的一套对象类型判断方式。每个堆对象有一个map属性,他记录了堆对象的类型type,大小size。 1 type主要是用于记录c++对象的类型。 2 有一些单例的map对象,也是用于判断c++对象的类型的。 3 map的type属性的低八位是用来区分是不是字符串类型的。高位8位是1说明不是字符串,是0说明是字符串类型。低7位记录字符串的子类型。 下面是定义。
es6作为最新的js语言版本,有很多特性是不得不晓的。下面将语法中常用的分析出来,对应到基本对象类型的会在对象里描述。
前置知识: Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由 key值标记的数据容器。 Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
昨日我沿着河岸/漫步到/芦苇弯腰喝水的地方 顺便请烟囱/在天空为我写一封长长的信 潦是潦草了些/而我的心意/则明亮亦如你窗前的烛光/稍有暧昧之处/势所难免/因为风的缘故 ——洛夫《因为风的缘故》 本文为读 lodash 源码的第七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 在之前的《lodash源码分析之Hash缓存》介绍过用 Hash 做缓存的情况,在这篇文章中介绍过,lo
今天在看天地图的时候,有一个多时相的地图显示功能,感觉很好玩,作为技术控的我晚上十点下班到家便是快十一点了,本来应该是睡觉了,但是,激动地心情不能平静,哎,算了,本着不熬夜的程序员不是好程序员的原则,熬了会夜终于看到了想要的效果,便迫不及待的拿出来与大家分享,首先看看天地图的效果与我的效果:
本文为读 lodash 源码的第七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
在 Node.js 中,Async hooks 是一个非常有意思且强大的模块(虽然性能上存在一些问题),在 APM 中,我们可以借助这个模块做很多事情。本文介绍两个有趣的用法。
封闭第18天,做产品规划和后续培训新人,开始学习前端对应知识,JS和TS已经复习完毕,做整体大纲梳理,重点部分笔记分享。
这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
shapefile是常见的矢量数据格式,但是由于其文件组成结构很难在webgis上直接展示。本文通过express和compressing实现打包后shapefile文件的上传,并结合shapefile.js实现shapefile数据的转换展示。
本文为北溟有鱼QAQ原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自北溟有鱼QAQ https://www.umdzz.cn
构建生产版本——库模式 https://cn.vitejs.dev/guide/build.html#library-mode
需要将很多的小区根据经纬度在地图上进行标注,随着业务的推进,小区标注点越来越多,如何将所有的小区合理的分布在有限的地图空间上便于管理者全局的观察成了一个亟待解决的问题!
B.vue-loader需要安装15版本以下(参考官方文档 https://vue-loader.vuejs.org/migrating.html#a-plugin-is-now-required . Vue-loader在15.*之后的版本都是 vue-loader的使用都是需要伴生 VueLoaderPlugin的)
H5小游戏 篇一 组词游戏 项目功能简介 词库功能,项目文件里配有csv格式的中文常用词组词库,每次随机抽取词语进行游戏 匹配消除功能,自动在词库中匹配选中词语并进行消除 选中动画以及消除动画,均由svg生成爆炸动画 智能提醒系统,10秒之后未作操作可提示单词 过关判定 bodymovin库描述动画 核心代码展示链接描述 https://github.com/fanshyiis/... 获取词库,根据csv文件 $.ajax({ url: './js/ck2.csv', dataType:
在cmd命令窗口初始化项目-y代表全部默认同意,就不用一次次按回车了。命令执行完成后,会在项目根目录下生产package.json文件。
记忆犹新,在 2015 年 JavaScript 引入了 Fetch API,引起了开发者广泛的热情。Fetch 这种管理本地和远程资源的新方法很快被浏览器所采用,但 Node.js 却花了更长的时间。直到 2022 年才将 fetch() 添加到 Node 的标准库中。
说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔。
ES6里除了增加了Set(集合)类型外(笔者在这篇文章《Set与WeakSet》有过介绍),今天的这篇文章笔者将继续介绍ES6引入的新类型——Map(映射类型)和其对应的弱类型WeakMap。映射类型在计算机科学中定义属于关联数组,而关联数组的定义是若干键值对(Key/Value Pair)组成的集合,其中每个Key值都只能出现一次。
在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象。在执行foo的时候,执行环境就是doFoo函数,执行环境为全局。所以,foo中的this是指向window的,所以会打印出2。
Map() 函数是 JavaScript 中的一个内置函数,用于创建一个键值对的映射。Map 对象提供了一种类似字典(Dictionary)的数据结构,其中的键和值可以是任意类型的。
RCTBridge 是对 JavaScriptCore 中 Bridge 的封装,每个 bridge 都是一个独立的js环境。
RNTester 是个demo 项目,可以看到 react-native 的很多视图组件。
可以传递一个可迭代对象,它的所有元素将被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的 Set为空。
本人在使用selenium做测试的时候,封装了很多方法,由于工作原因估计很长时间不会更新方法库了,中间关于js的部分还差一些没有完善,其中设计接口的部分暂时就先不发了,以后有机会在更新。
比较1、2例子可以发现,当引用类型key的值指向为空的时候,使用WeakMap的时候会立即释放内存 当使用Map的时候不会立即释放内存。
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