这是最简单的数组去重方法,实现思路:新建一新数组,传入要去重的数组,遍历该数组,若值不在新数组中则加入该数组;需要注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,示例如下:
《XDM,JS如何函数式编程?看这就够了!(二)》,讲了重要的两个概念:偏函数、柯里化
List<Map<String,TbItemCat>> selectAll(); impl实现类:
方法2.c=-(a+b): 确定了a和b,那就可以想两数之和一样,在map中寻找-(a+b),减少一层循环,时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n)。
JS中的Map和VBA里的字典Dictionary基本上一样的,主要的功能就是保存一对Key-Value的数据,保证Key不重复。
方法三: 通过Set去重对应的id,然后根据reduce计算方法,将原数组数据映射到对象中,然后返回对象的值
封装了几个js对数组的处理 1.获取数组中某一列的全部内容 let arr = [ { id:'232122', name: '张三' },{ id:'12122', name:'王二', function array_column(arr, column) { return arr.map(x => x[column]) } array_column(arr,'name'); // ['张三','王二'] 2.数组去重 let arr = [1,1,1,2,3
一说到数据结构,很多人就开始头大了,因为总感觉像什么数据结构,算法之类的概念都很高大上,我知道有很多的同学都是毕业后觉得编程高薪,亦或培训速成所以就选择了一门语言,从而从事了这个行业,但是对于编程语言的一些基础,以及相关的系列知识结构其实是缺失的,所以业余时间多花点功夫多学习,其实都是可以补上来的。
@Override public List<Map<String,TbItemCat>> selectAll() { List<Map<String,TbItemCat>> selectAll = itemCatMapper.selectAll(); return selectAll; }
前置知识: Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由 key值标记的数据容器。 Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。
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有时候我们需要清空数组,一个快捷的方法就是直接让数组的 length 属性为 0,就可以清空数组了。
循环,数组的每个元素都调用一次函数,并把每次循环得到的返回值都存好,循环结束后,把存好的数组返回。
本文通过介绍基于Apex语言的实现,探讨了前端表单组件化设计,并分析了通过使用组件化设计,可以大大提高开发效率,同时降低维护成本。通过实例,展示了如何利用组件化设计解决复杂业务问题,以及进行表单关联查询。同时,文章还对组件化设计的成本、效率、可维护性等方面进行了分析,为开发人员提供了参考。
根据文章内容总结的摘要
Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。 Lodash 的模块化方法 非常适用于:
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1、javascript基本数据类型? string、number、null、underfined、boolean object是所有对象的父对象。
有一天有一个朋友给我发来消息 “数组对象根据对象中指定的属性去重?让我写写看”,看到这个的时候我有点懵逼,好像不太会。
Set本身也是一个构造函数,用来生成Set,其参数可以是空,可以是数组,可以是类似数组的对象(比如NodeList)
本文主要从应用来讲数组api的一些骚操作; 如一行代码扁平化n维数组、数组去重、求数组最大值、数组求和、排序、对象和数组的转化等; 上面这些应用场景你可以用一行代码实现?
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
整体思路是利用回溯加去重的方式,在具体递归的过程中类似于一棵决策树,首先定义一个用于递归的函数,分别传递原数组的引用、暂存数组索引的引用、目标数组的引用、递归深度、哈希表对象,如果递归的深度与原数组的长度相同,那么就在暂存数组中使用索引取出原数组的值,将更新变量转换为字符串,因为在Js中对象也是以HashTable进行存储的,便可以直接利用Js对象来实现哈希表,将转换的字符串作为键值放置于哈希表,目的是之后再次出现这个字符串那么就不再放入目标数组以达到去重的目的,如果目前的HashTable还不存在该key,那么就将取得的原数组值作浅拷贝放置于目标数组,接下来是递归方案,在递归过程中已经出现在暂存数组的索引值就不再继续递归,利用回溯法实现一棵决策树,从而实现全排列。
近日,Go 核心开发团队终于宣布了 Go 1.18 正式版本的发布!这是一个大家期待很久的版本!Go 1.18 包含大量新功能:模糊测试、性能改进、工作区等,以及 Go 语言开源以来最大的一次语法特性变更 —— 支持泛型!
题目: 给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例 示例 1 输入: "abcabcbb" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。 示例 2 输入: "bbbbb" 输出: 1 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。 示例 3 输入: "pwwkew" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",所以其长度为 3。 请注意,你的答案必须是 子串 的长度,"pwke" 是一个子序列,不是子串
不单是互金系统交易时会生产此问题,凡涉及表单提交都会遇到,这里以某互金系统为例说明交易防重的过程设计。下图是交易防重设计的示图:
虽然 2020 的今天,各种前端框架、工具林立,而这些框架跟工具也帮我们提前解决了不少麻烦的问题,但是工具始终是工具,扎实的基本功才是最核心的,现在一起来通过几个实际的代码片段来提高我们原生 JS 的编码水平。
3.为Set类增加一个higher(element)方法,该方法返回比传入元素大的元素中最小的一个,并写一段代码来测试该功能。
如果myProperty结果为false,则 && 失败并且不设置新属性; 否则,如果不为空,&& 将设置新属性并覆盖原来的值。
var 是全局作用域,往windows里面写入,可先使用后声明,也可重复定义不建议使用
一直以来,JS 只能使用数组和对象来保存多个数据,缺乏像其他语言那样拥有丰富的集合类型。因此,ES6 新增了两种集合类型 set 和 map,用于在不同的场景中发挥作用。由于文章篇幅的原因,今天先聊聊 set,map 将在下一篇文章再去说。
我们这篇文章来说说Map这种数据结构如何用js来实现,其实它和集合(Set)极为类似,只不过Map是【键,值】的形式存储元素,通过键来查询值,Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以是任何引用类型的数据,但key不能重复,而集合以【值,值】的形式存储元素。字典也可以叫做映射。在ES6中同样新增了Map这种数据结构。我们今天要实现的Map跟前面所实现的Set是十分相似的。只不过在对应的映射关系时会有些修改。 那么这篇文章我们快速的完成Map类的相关代码:
Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核心组件。 一开始,我对Zone.js是拒绝的。我们知道类似的 Domain 模块,主要是为了解决异步错误跟踪问题。所以,当我没有太强烈的错误跟踪需求的时候,Zone.js有啥用? 然而execution context不仅仅可以用来跟踪异步错误,还可以做一些猥琐而实用的事情。 先来理解一下 execution context Zone.current.fork({}).run(functio
解释: arr 表示原数组; prev 表示上一次调用回调时的返回值,或者初始值 init; cur 表示当前正在处理的数组元素; index 表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供 init 值,则索引为0,否则索引为1; init 表示初始值
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟DOM的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。
继前一篇 精读《Records & Tuples 提案》,已经有人在思考这个提案可以帮助 React 解决哪些问题了,比如这篇 Records & Tuples for React,就提到了许多 React 痛点可以被解决。
思想: 双重 for 循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素的数组,然后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不重复则添加到新数组中,最后返回新数组;因为它的时间复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低。
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
immutablejs、immer 等库已经让 js 具备了 immutable 编程的可能性,但还存在一些无解的问题,即 “怎么保证一个对象真的不可变”。
算法思路相同,都是使用dummy节点和cur指针,两两交换链表节点,并返回dummy.next作为结果。
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核心组件。
可以通过var 来定义变量,他会自动匹配变量的数据类型,也可以使用 对应的 String , int 来指定定义的类型。
本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核
这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
队列比较常用的是广度优先遍历,在树中是层序遍历,在图中是无权图的最短路径; 栈能帮助你实现深度优先遍历等;
使用哈希表记录每个数字出现的次数,之后使用Set处理出现的次数,然后对比哈希表的长度即可,首先定义一个哈希表,在此处是使用Js的普通对象的形式,此处只是为了借助其结构所以不需要原型指向,另外在Js中提供了Map对象作为键值对哈希表的解决方案,之后遍历数组,如果未定义,那么就将哈希表的此键值的值设置为1,如果键值在哈希表中定义,那么就将其值加1,之后获取对象中所有的键数组,以及所有的值数组,之后将值数组作为参数传入Set对象去重,之后用Spread操作符将其展开并形成一个新数组,之后获取其长度与键数组的长度作比较并返回即可。
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