简介 在最开始学习前端的时候只需要一个js文件就能玩转一个小的练手应用,但是随着自己不断的学习,ajax、jQuery等广泛应用,使得我们的代码量变得巨大,代码变得格外的混乱。现在迫切的需要我们将大段的代码分离开来。 前端最开始并没有像java中package概念以及import那样的引包工具。JavaScript源生代码是在ES6的时候才正式的引入import这个API,来调用其他文件。在这之前也同样出现了很多社区来实现模块化开发。 ---- 发展历程 注意下面会讲历史上面出现的一些类库,有一些现在已经没
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。
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模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader[1] 。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。
JS是一种脚本语言,也是一种面向对象的语言,可用于HTML、web、服务器、PC、智能手机等等。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
day03_js学习笔记_02_js的内建对象、js的函数 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 三、js的内建对象 (1) Number对象 (2) Boolean对象
(53条消息) python基础:布尔运算和四个语句_sayhi:的博客-CSDN博客_python布尔运算
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。 它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。 这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
在平时开发中我们经常会用到Webpack这个时下最流行的前端打包工具。它打包开发代码,输出能在各种浏览器运行的代码,提升了开发至发布过程的效率。
如今,Node.js 已经成为国际上许多科技公司的首选方案。特别对于在服务器端需要费阻塞特性的场景,Node.js 俨然成了最好的选择。
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法
一门客户端脚本语言(客户端指运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript解析引擎。脚本语言指不需要通过编译,直接就可以被浏览器解析执行)
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整,最大值等)可以使用Math中的成员
usually.js 是一个面向现代 Web 开发的 JavaScript 函数库,基于 ES6 开发。最新版本2.4.1,最新版本usually.js增加管道函数—— pipe 函数。什么是管道函数?管道函数,其作用是将前一步的结果直接传参给下一步的函数,从而省略了中间的赋值步骤,可以大量减少内存中的对象,节省内存。
参考资料:https://www.bilibili.com/read/cv4744418/?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.13 自己学习完善,整理出来 内置
js内置对象是ECMAScript规范中要求实现的一些函数和对象,具体包括Object,Function,Number,Boolean,Array, String,RegExp,Error,Date,Global,Math。其中,Math比较特殊,是一个静态类,而不是构造函数。这些对象(函数) 在js引擎初始化时就已经定义完毕,可以直接在程序中或者函数上下文使用。 原生对象包括内置对象,也包括运行时创建的对象,比如用户类等。 而宿主对象则是js代码所在运行环境提供的对象,运行在浏览器上的js,其宿主环境是浏
启用基本存储器并取得日期和时间。 dateObj = new Date() dateObj = new Date(dateVal) dateVal 必选项。如果是数字值,dateVal 表示指定日期与 1970 年 1 月 1 日午夜间全球标准时间 的毫秒数。如果是字符串,则 dateVal 按照 parse 方法中的规则进行解析。dateVal 参数也可以是从某些 ActiveX(R) 对象返回的 VT_DATE 值。
前言 这本由David Flanagan著作,并由淘宝前端团队译的《JavaScript权威指南》,也就是我们俗称的“犀牛书”,算是JS界公认的“圣经”了。本书较厚(有1004页),读起来颇费功夫,但作为JavaScript(下文简称:JS)相关从业者,我还是鼎力推荐,一定要读完这本经久不息,好评如潮的JS“圣经”(如果您有耐心的读完,觉得还不错的,博客最后附有购买本书的优惠券,可自行领取)。 说完本书重要性,下面重点介绍一下本书作者写书的逻辑性,简单来说本书分为四部分,第一部分:JS核心;第二部分:客户端
答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!
原创不易,未经作者允许禁止转载!! Webpack模块化 Webpack打包的代码,允许我们使用各种各样的模块化,但是最常用的是CommonJS、ES Module。 包括如下原理: CommonJS模块化实现原理; ES Module实现原理; CommonJS加载ES Module的原理; ES Module加载CommonJS的原理; CommonJS: 打包前 const { dateFormat, priceFormat } = require('./js/format'); console.
ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
2.浏览器内核编译器开始编译代码(cpu只能处理二进制数据,需要将我们写的代码转成二进制)
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
js本身的问题: 不具有模块化的语法规则,在语言层面没有命名空间。 JavaScript 编程过程中很多时候,我们都在修改变量,在一个复杂的项目开发过程中,如何管理函数和变量作用域,显得尤为重要。
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
使用 JS 有很多有趣的地方。尽管工程师们每天都在与之打交道,但仍有一些语言没有被开发出来。本广将介绍一些你可能想不到的JS特性。
下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧: 1.关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。 2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组
一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
一、在HTML中使用javascript 1.直接是用<script></script>标签。 2.外部引入 <script type="javascript" src="../app/js/test/test1.js"></script> 一般会放在浏览器的底部,让页面先加载出来,避免JS文件过多过大时,页面加载延迟,出现一直空白的情况。 文档类型 DOCTYPE是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML(或者HTML)的版本。 不同文档模式主要影响CSS内容
https://cnodejs.org/topic/5231a630101e574521e45ef8
按上回继续,上节知道了如何用 『方块+三棱柱+贴图』结合起来,画一个简单的小房子,实际应用中可以把这3个打包在一起,组成1个house对象,这样更方便一些
Node.js 是一个基于 JavaScript 运行时的开源、跨平台的后端编程环境。Node.js 的模块系统是其核心功能之一,它提供了一种方便和模块化地组织和重用代码的方式。本文将详细介绍 Node.js 模块系统的原理、使用方式和一些常见的应用场景。
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
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选自GitHub 机器之心编译 参与:蒋思源、路雪 deeplearn.js 是一个可用于机器智能并加速 WebGL 的开源 JavaScript 库。deeplearn.js 提供高效的机器学习构建模块,使我们能够在浏览器中训练神经网络或在推断模式中运行预训练模型。它提供构建可微数据流图的 API,以及一系列可直接使用的数学函数。 本文档中,我们使用 TypeScript 代码示例。对于 vanilla JavaScript,你可能需要移除 TypeScript 语法,如 const、let 或其他类
其实对前端模块化开发的接触时间并不多,很多见解都是别人的,或者是偏的, 还是乐意记录下来,谁让我一天一个念头 说到前端模块化开发,其实是说 javascript 模块化开发。 目前,大众讲到的 javascript模块化规范 有3种,CommonJS、AMD(异步模块定义)、CMD(通用模块定义)
请注意,本文编写于 2097 天前,最后修改于 172 天前,其中某些信息可能已经过时。
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战。 我采用的是一个非常流行的库require.js。 一、为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。 <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></scrip
最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。
1、JSON是JS的对象,也是数据形式。采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。
Array、Boolean、Date、Number等对象都具有 toString()、toLocaleString()、valueOf()三个方法,那这三个方法有什么区别?
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