Js中Math对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...JavaScript中的全精度浮点数来定义的,需要注意的是,很多Math的函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的,这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至在不同的系统或架构下,相同的Js...console.log(Math.abs(-1)); // 1 Math.acos() Math.acos(x) Math.acos()返回一个数的反余弦值。...∀x∊[-1;1], Math.acos(x) = arccos(x) = the unique y∊[0;π] such that cos(y) = x console.log(Math.acos(-...,其还避免了幅值过大的问题,Js中最大的双精度浮点数是Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308,如果计算的数字比约1e154大,计算其平方值会返回Infinity,使计算的的结果出现问题
/usr/bin/python import math print "acos(0.64) : ", math.acos(0.64) print "acos(0) : ", math.acos(0...) print "acos(-1) : ", math.acos(-1) print "acos(1) : ", math.acos(1) 当我们运行上面的程序,它会产生以下结果: acos(0.64
对于用惯了JS的人来说,很奇怪。第一反应就是python是不是要引入math库? 百度一下,果然如此。记下来,免得忘了~! ...(100,base=10) math.sqrt(x) # 平方根 三角函数: math.sin(x), math.cos(x), math.tan(x), math.asin(x), math.acos...0.5) 0.5235987755982989 math.cos(x) 返回x(弧度)的三角余弦值 >>> math.cos(math.radians(45)) 0.7071067811865476 math.acos...(x) 返回x的反三角余弦值 >>> math.acos(math.sqrt(2)/2) 0.7853981633974483 math.tan(x) 返回x(弧度)的三角正切值 >>> math.tan
import math a=1;//边1 b=1;//边2 c=math.sqrt(2);//边3 A=math.degrees(math.acos((a*a-b*b-c*c)/(-2*b*c)))//...夹角1 B=math.degrees(math.acos((b*b-a*a-c*c)/(-2*a*c)))//夹角2 C=math.degrees(math.acos((c*c-a*a-b*b)/(-2
print(math.log1p(1024)) print(math.log2(1024)) print(math.pow(6,2)) print(math.sqrt(1024)) print(math.acos...(0.5)) print(math.acos(3)) print(math.asin(0.5)) print(math.atan(0.5)) print(math.cos(0.5)) print
Math.min(dist,a+b);//注:如果鼠标离自由端太远,构不成三角形时,c边以a+b为准,相当于此时三角形退化为二个角接近0, 另一角接近180度的特殊情况 var B:Number = Math.acos...b * b - a * a - c * c) / (-2 * a * c));//注:flash中的坐标系跟数学中的常规坐标系,y轴是反向的,所以"2"前要加负号 var C:Number = Math.acos...:Number=seg1Width; var b:Number=seg0Width; var c:Number=Math.min(dist,a+b); var B:Number = Math.acos...((b * b - a * a - c * c) / (-2 * a * c)); var C:Number = Math.acos((c * c - a * a - b * b) / (-2 *...((b * b - a * a - c * c) / (-2 * a * c)); var C:Number = Math.acos((c * c - a * a - b * b) / (-2
Math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y) * Math.sqrt(b.x * b.x + b.y * b.y); const cosTheta = dot / d; return Math.acos...{ return null } (2)余弦值误差 然后一个比较难发现的,就是浮点数误差,导致角度余弦值 cosTheta 略微超出 [-1, 1] 的范围,比如 1.00000001,这个用 Math.acos...修正回 [-1, 1] 范围即可: // 修正精度问题导致的 cosTheta 超出 [-1, 1] 的范围 // 导致 Math.acos(cosTheta) 的结果为 NaN if (cosTheta...return undefined; } let cosTheta = dot / d; // 修正精度问题导致的 cosTheta 超出 [-1, 1] 的范围 // 导致 Math.acos...cosTheta > 1) { cosTheta = 1; } else if (cosTheta < -1) { cosTheta = -1; } let theta = Math.acos
direction.normalize(); // 标准化向量,使其长度为1 // 计算夹角 var dot = direction.dot(worldForward); var angleRad = Math.acos...threejs开发的功能,运行在前端环境,js代码是可以被它人直接获取使用的,如果想保护js代码,从而保护自己开发的功能,可以对js代码进行混淆加密,js混淆加密,有专业的工具,比如在线就可以使用的JShaman.com...、JsJiaMi.online、JS-Obfuscator.com等。...js代码加密后,可以防分析、防盗用,从而保护自己的代码、保护产品知识产权,当然也可以放心的发布了。
import { Matrix } from "pixi.js"; const matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6); const topLeft = matrix.apply...({ x: 0, y: 0 }); // { x: 5, y: 6 } // 或直接点 const topLeft = { x: 5, y: 6 } 这里引入了 pixi.js 的 matrix 类...const d = Math.sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1]) * Math.sqrt(b[0] * b[0] + b[1] * b[1]); let rad = Math.acos...editors=0012 代码实现: import { Matrix } from "pixi.js"; // 计算和 (0, -1) 的夹角 const calcVectorRadian = (vec...const d = Math.sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1]) * Math.sqrt(b[0] * b[0] + b[1] * b[1]); let rad = Math.acos
= None: if rawYMove > 0: rawMovingTheta = math.acos(rawXMove / rawMove...) # between -pi and +pi else: rawMovingTheta = -math.acos(rawXMove...rawTurnTheta else: if rawYMove > 0: rawMovingTheta = math.acos...= 0: if yMove > 0: movingTheta = math.acos(xMove / move) else...: movingTheta = -math.acos(xMove / move) else: movingTheta = None
)))**0.5#分母的值 if b<=g:#B分量小于G分量 if den==0: den=sys.float_info.min h=math.acos...elif b>g:#B分量大于G分量 if den==0: den=sys.float_info.min h=(2*math.pi)-math.acos
返回参数的正弦(参数为弧度值) Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值) Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值) Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值) Math.acos...0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0 Math.sin(Math.PI / 2) // 1 Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos
前言 前段时间看抖音,有人用时间轮盘作为动态的桌面壁纸,感觉很好玩,于是突发奇想,可以用JS来实现这个功能。 来来来,先看看成果 ?...JS如何实现元素圆形布局了??? 圆心角∠BOM是多少度?上面的图形,就是一个圆平均分成了8分,所以每份角度是: 360°/8。...这个差距恰好是每个元素宽高的一半,所以我们进一步处理,同时,对js做一下简单的封装,供后续使用 ?...下面用到了moment.js,没有了解过的,可以先了解一波《moment.js日期时间管理的常用方法详细教程》 年份轮盘 先收集今年后10年的年份数据,并把数字转换成大写。...[1])/ Math.PI); var cc=Math.round(180*Math.asin(matrix[2])/ Math.PI); var dd=Math.round(180*Math.acos
tag_cloud_widget a:nth-child(4n){background:#c91d13} 上面的css代码放到模版引用的css内,一般模版都用的style.css这个文件 然后是JS...部分,新建3dtag.js放在当前模板js 目录下(js已经帮大家写好了,可以下载直接上传): var radius = 100; var d = 200; var dtr = Math.PI / 180...0; var theta = 0; var max = mcList.length; for (var i = 0; i < max; i++) { if (distr) { phi = Math.acos...>js/3dtag.js"> 自行添加在侧边栏 例如:emlog大前端,添加css与js后。
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
if(degCos>0&°Sin>0) { //0-90 rotateDeg=Math.acos... if(degCos0) { //90-180 rotateDeg=Math.acos
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...hover { color: red } JS...for (var i = 1; i < max + 1; i++) { if (distr) { phi = Math.acos
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
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