Js中Math对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...JavaScript中的全精度浮点数来定义的,需要注意的是,很多Math的函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的,这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至在不同的系统或架构下,相同的Js...() Math.hypot([value1[,value2, ...]])...Math.hypot()函数返回所有参数的平方和的平方根。...本函数比Math.sqrt()更简单也更快,只需要调用Math.hypot(v1, v2)或Math.hypot(v1, v2, v3, v4, ...)
player.y - enemy.y; return Math.hypot(disX, disY) < (player.radius + enemy.radius); } 撞击敌人 撞击后Enemy...由于这些属性比较多,所以还是独立出来一个爆炸粒子的类Particle.js //Particle.js /** * 爆炸粒子 */ import map from '....player.x - enemy.x; const disY = player.y - enemy.y; if (player.hasShield) { return Math.hypot...(disX, disY) < (player.shieldRadius + enemy.radius); } return Math.hypot(disX, disY) < (player.radius...index.js中,发动机animate方法通过一个循环来渲染Enemy粒子。
random.randrange(256)) nb.append(random.randrange(256)) for y in range(imgy): for x in range(imgx): dmin = math.hypot...(imgx-1, imgy-1) j = -1 for i in range(num_cells): d = math.hypot(nx[i]-x, ny[i]-y) if
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot();...// 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755...typeof 123n // 'bigint' BigInt 可以使用负号(-),但是不能使用正号(+),因为会与 asm.js 冲突。...后者是因为一元运算符+在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定+1n会报错。 BigInt 不能与普通数值进行混合运算。...asm.js 里面,|0跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与|0进行运算会报错。
transform[0][3], transform[1][3], transform[2][3] ]; 前三列向量的长度就是缩放向量: // 缩放向量 const scale = [ Math.hypot...(transform[0][0], transform[1][0], transform[2][0]), Math.hypot(transform[0][1], transform[1][1], transform...[2][1]), Math.hypot(transform[0][2], transform[1][2], transform[2][2]), ] 旋转向量有若干种不同的表现形式,包括Euler角、四元数
js 的class 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...this.y = y; }; static distance(a, b){ const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.hypot...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js
它的长度可以用向量的 x、y 的平方和的平方根来表示,它的方向可以用与 x 轴的夹角来表示: v.length = function() { return Math.hypot(this.x, this.y...= v; } get y () { return this[1]; } get length () { return Math.hypot...= v; } get y () { return this[1]; } get length () { return Math.hypot...= v; } get y () { return this[1]; } get length () { return Math.hypot...= v; } get y () { return this[1]; } get length () { return Math.hypot
.+1表示正;-1表示负;0 返回0 Math.cbrt() 计算一个数的立方根 Math.clz32() js的整数使用32位二进制形式表示 Math.imul() 返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果...Math.fround() 返回一个数的单精度浮点数形式 Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根 Math.expm1() 返回ex-1 Math.log1p(x)方法返回1 + x
对于用惯了JS的人来说,很奇怪。第一反应就是python是不是要引入math库? 百度一下,果然如此。记下来,免得忘了~! ...False >>> math.isinf(1.0e+309) True math.isnan(x) 若x不是数字,返回True;否则,返回False >>> math.isnan(1.2e3) False math.hypot...(x, y) 返回以x和y为直角边的斜边长 >>> math.hypot(3,4) 5.0 math.copysign(x, y) 若y>> math.copysign
() Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根 Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot...(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755...Math.hypot(-3); 有了这个api,我们算一个n维勾股定理是不是很方便了呢?...如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次 // main.js import {other, year} from '....() { console.log('xu xi'); } // b.js import a from '.
this.context.closePath(); this.context.fill(); this.context.restore(); } isContainsPoint(x,y){ return Math.hypot...{ return false } if (ball1.x < rect1.x) { if (ball1.y < rect1.y) { // 左上角 return Math.hypot....y - rect1.y) < ball1.radius } else if (ball1.y > rect1.y + rect1.height) { // 左下角 return Math.hypot...} } else if (ball1.x > rect1.x + rect1.width) { if (ball1.y < rect1.y) { // 右上角 return Math.hypot....y - rect1.y) < ball1.radius } else if (ball1.y > rect1.y + rect1.height) { // 右下角 return Math.hypot
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
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快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法...
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...我们输出一下 这里我们就可以对比 eval packer 了,它只是简单的字符串替换,即使将原代码中的部分提取出来,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
CSS in JS 前面写了一篇: CSS in JS = JSS , 这个库你知道吗? - 掘金 在评论里有人说: 同时还发了一个沸点: 你听说过 JSS 吗?...在 JS 中写 CSS,感觉有点奇葩。...JS in CSS 后来又了解到: 除了 CSS in JS,还有一种方向是 JS in CSS;尤雨溪在 Vue3.2 提出,目的是:让我们可以在 css 中使用 js 变量。...是把 CSS 写在 JSX 模板中; JS in CSS 是把 JS 变量写入 CSS 中; 想想我们在 Vue2 中,想动态控制样式,我们通常这样: <h1 :...还是 JS in CSS,总之都想整合 JS 和 CSS 的能力,梳理一个新的模板规范。
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