1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。 //获得主界面 var mainDiv=document.getElem
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢?【本篇只讨论PC端,移动端期待下篇】
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拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移到到另一个区域,然后释放按钮将对象放到这里。 拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移到。
sensor_data 这个东西,相信都有很多人知道这个东西,我之前也搞过这个网站的登录,但是不成功,只能得到某些网页的数据,对于登录,当时是一直被拒绝的,就像下面这样。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象操作的使用</title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> </head> <body> // 加载图片 <sc
在数字孪生可视化场景中,可能会遇到这个问题,即需要测量数字孪生可视化场景中的不同目标之间的距离。通过这个测量,可以明确的知道可视化场景中各个目标的位置以及各个目标之间的距离,便于做出合理的规划。这个需求并不难,我们需要做的是确定需要测量的对象的坐标点起点和终点位置。
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。
为什么要函数节流 由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 比如以下情况: 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 再详细点: 我们定义了一个鼠标滚动事件 : 我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的浏览器也会陷入假死状态。 解决办法: 函数节流 节流就像将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 列举代码如下:
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
(腾讯课堂学习小demo:https://ke.qq.com/course/256052) 一、简单的指令应用 ——打击灭火器 图片素材点击腾讯课堂的链接获取 html: 1 <!DOCTYPE h
其实点击这个事件是可以通过按下移动和抬起三个事件封装出来的,本文提供给大家一个辅助的方法,方便给任意的控件附加点击事件
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将带领大家学习利用Canvas实现签名板签名功能以及导出图片。
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
首先,对拖拽的元素绑定 mousedown 时间,使其触发对应的函数,获取元素与鼠标的位置。在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生。拖拽再快都不会超出 document 的范围。
mouseup 和 mousedown 没什么好解释的,主要说一下 mouseover 和 mouseenter ; mouseout 和 mouseleave 的区别。
引言 上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习 https://github.com/yygmind/blog/issues/41(点击「阅读原文」即可)有什么想法或者意见都可以在评论区留言,欢迎大家拍砖。节流函数 Throttle 我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
The following examples should work on any browser that supports the HTML5 canvas element. We currently recommend using Chrome for development and the best end user experience.
如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
说实话,jQuery比原生的js好用多了,本来想用原生写的,也写出来的,仅仅是,感觉不像插件,所以用jQuery实现了一版。
本教程不讲解 React Hooks 的源码,只用最简单的方式来揭示 React Hooks 的原理和思想。(我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)
在 JavaScript 中,鼠标事件是 Web 开发中最常用的事件类型,本篇算是笔记吧。
元素拖拽是一个比较典型的前端学习案例,需要对 JavaScript 的事件有一定的了解,我也是在最近的工作中才重新拾起了这块内容,通过在 Vue3 这种声明式编程风格的框架中把元素拖拽一次讲清楚。
Vue提供了一些抽象概念,可以帮助处理过渡和动画,特别是在响应某些变化时。这些抽象的概念包括:
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
这个文章其实很简单, 只要能说明composition的好处,就是极好的,我们用一个非常简单的万金油场景,比如我们有一个非常简单的to do list
前言 前两天在 echarts 上寻找灵感的时候,看到了很多有关地图类似的例子,地图定位等等,但是好像就是没有地铁线路图,就自己花了一些时间捣鼓出来了这个交互式地铁线路图的 Demo,地铁线路上的点是在网上随便下载了一个,这篇文章记录自己的一些收获(毕竟我还是个菜鸟)以及代码的实现,希望能够帮到一些朋友。当然,如果有什么意见的可以直接跟我说,大家一起交流才会进步。 效果图 image.png http://www.hightopo.com/demo/subway/index.html 地图稍微内容有点多
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
虽然当时构思的时候想法很丰满,但是做出来以后突然觉得功能好鸡肋。左右浮动切换上下篇算是唯一的亮点了。上下按钮用拖动方式体感上还不如直接用侧栏菜单的按钮功能来的方便。尤其是考虑到PC端,手机端,窄屏设备,触屏电脑等设备动作的监测判断。总是牵扯到一大堆的交集。然后就是点击动作在某个屏宽比下会执行两次。 Dorakika的代码我也没吃透,似乎有个长按以后能够拖动悬浮菜单的功能,搞不好我多删了一些代码,长按以后拖动的结束动作一直没法按照期望的来。 这个悬浮按钮不打算实装了,作为学习用吧。bug太多,不修啦。
大家好,在前两篇文章中,我们走进了前端低代码的世界,并揭秘了低代码的核心——页面设计器的实现。在揭秘页面设计器时,我们重点分享了顺序排列布局的组件拖动方式,那篇文章[2]的评论中,有小伙伴问到自由布局的实现,那么我们在这篇文章中来分享一下自由布局拖动的实现原理,实现一个设计器组件自由拖动的最简demo。
大家好,我们在这篇文章中来分享一下自由布局拖动的实现原理,实现一个设计器组件自由拖动的最简demo。
在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
此时input标签中加入了“v-model='title'”,表示input的value值与vue对象中的title属性绑定,当在input输入框中输入内容会实时修改title的值。于是{{title}}插值表达式能实时输出input输入框内的值。
在上一节中,我们讨论了普通组件的开发与使用,其实相比较 vue 2.0 来说,差别并不大。
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