最近发现项目里的一个问题.从 Activity A 进入 Activity B.然后从B返回的时候理论上应该是A onResume之后就会走B的onStop,onDestroy.但是并不是,发现在极端情况下会延迟将近...= null) { //finishes 数组,调用onDestroy activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked...接下来就有个疑问了,为啥 onStop,onDestroy 没有立即执行?...必须要等到 MessageQueue 里面没有数据的时候才会去调用 也就是说 onStop,onDestroy 的调用和消息队列有关.如果消息队列很快就空了, onStop,onDestroy 就很快返回....如果主线程还有消息未处理(比如一直 invalidate )会一直处理,直到超过10s强制调用 现在终于明白为啥 onStop,onDestroy 没有直接返回.那么文章最初的问题又该如何处理呢?
这个时候如果直接调用MyApplication.getInstance().exit() 那么它会是这样执行的 会遍历所以加入的activity执行finish() 而finish执行的时候会执行一次ondestroy...,也就是必须触发这个指令 那么这个代码就是在ondestroy()中执行的, 如果你直接在onkeyDown 也就是通常看见的连接点击退出程序的时候直接调用MyApplication.getInstance...().exit() 就会出错了 当前的你调用的这个类中的ondestroy将不会被执行的 下面是onkeydown和ondestroy的执行顺序: 10-18 21:28:21.471: I/TAG(10652...): 我是onkeydown 10-18 21:28:23.640: I/TAG(10652): 我是onDestroy finish的执行顺序在他们之前 而我的程序是这样写的,在MainActivity...().exit(); super.onDestroy(); } 注意这个东西只存在于整个程序的主类中
说到Activity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩中的时候可以应急 用Activity的时候,会发现如下问题: ...有时候会发现Activity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样 onDestroy回调慢带来什么问题呢? ...有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和 onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing...解决方法与建议 所以建议不要在Activity的onDestroy方法中做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式 比较靠谱的解决方式 private...if (isFinishing()) { destroy(); } } @Override public void onDestroy
Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume...在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里的onDestroy。 这样的处理机制应该是为了能够立即响应用户的操作。...假设在这个时候(Activity A的onDestroy还没被调用,但因为Activity B的onResume已运行完毕,所以可以跟Activity B交互)用户点击视频c,再次进入Activity...所以,对时间要求和Activity是否获取焦点密切相关的操作,不能放在onCreate和onDestroy里,而应该考虑放在onResume和onPause里。
; } return mRnInfo; } public static void onDestroy() { try {...= null) { onDestroy(); mRootView = null; } mRnInfo...protected void onDestroy() { RNCacheViewManager.onDestroy(); super.onDestroy(); }...RNCacheViewManager的onDeatory代码 public static void onDestroy() { try { ViewParent...mModuleName; } @Override public String getJSMainModuleName() { return RNKeys.Default.DEf_JS_MAIN_MODULE_NAME
在package.json文件中添加启动脚本: "start": "node node_modules/react-native/local-cli/cli.js start" ?...\"Error: no test specified\" && exit 1", "start": "node node_modules/react-native/local-cli/cli.js...mReactInstanceManager.onResume(this, this); } } @Override protected void onDestroy...() { super.onDestroy(); if (mReactInstanceManager !...= null) { mReactInstanceManager.onDestroy(); } } @Override public void
将另存为的文本重命名为jquery.js,在HTML中通过以下代码将jQuery集成进来 <script src="jquery.<em>js</em>" </script 记得要根据集成的路径修改对应的引入路径 编写网页...-- 控制逻辑 -- <script src="jquery.<em>js</em>" </script <script type="text/javascript" $(document).ready(function...singleTask" android:process=":guide.process"/ 通过process属性指定新进程的名称,这里设置的是一个私有进程 界面退出时关闭进程 Activity退出时在onDestroy...中使用System.exit(0)关闭进程 @Override protected void onDestroy( ViewGroup view = (ViewGroup) getWindow().getDecorView...(); view.removeAllViews(); super.onDestroy(); System.exit(0); } 进程退出后,不管它是正常退出的还是异常退出的,操作系统都会去释放掉这个进程的资源
HttpErrorHandler at throwCyclicDependencyError (core.js:8104) at R3Injector.hydrate (core.js:17203)...at R3Injector.get (core.js:16957) at injectInjectorOnly (core.js:941) at ɵɵinject (core.js:951)...at Object.factory (core.js:17383) at R3Injector.hydrate (core.js:17207) at R3Injector.get (core.js:...16957) at injectInjectorOnly (core.js:941) at ɵɵinject (core.js:951) ?...(typeof record.value === 'object' && record.value && hasOnDestroy(record.value)) { this.onDestroy.add
// 必须重写的onResume() youkuPlayerView.onResume(); } @Override protected void onDestroy...() { super.onDestroy(); // 必须重写的onDestroy() youkuPlayerView.onDestroy();...Override public String getName() { return "IntentModule"; } /** * Activtiy跳转到JS...}catch (Exception e){ errorBack.invoke(e.getMessage()); } } /** * 从JS...页面跳转到原生activity 同时也可以从JS传递相关数据到原生 * @param className * @param params */ @ReactMethod
可任意比例缩放 webSettings.setLoadWithOverviewMode(true);//适配 webSettings.setJavaScriptEnabled(true); //支持js...final JsResult result) { return super.onJsAlert(view, url, message, result); //Js...的方法 当activity执行生命周期的时候,这里需要注意的是在onDestroy的时候,需要销毁WebView,不然也会出现内存泄漏的。...= null) { webView.onResume(); } } @Override protected void onDestroy() {...webViewLayout.removeView(webView); } } webView = null; } } 可以看到上面的onDestroy
npm install jquery 或者 yarn add jquery 下载Editor.md 将需要的css、fonts、images、lib、plugins三个文件夹和editormd.min.js...styles.css" ], "scripts": [ "node_modules/jquery/dist/jquery.min.js...", "src/assets/editorMd/editormd.min.js" ] 创建EditorMdComponent 该组件肯定要继承ControlValueAccessor...this.getHtmlValue.emit({ originalEvent: event, value: this.getHtmlContent() }); }); } OnDestroy...为了安全周期,实现了OnDestroy ngOnDestroy(): void { this.destroy(); } destroy() { if (this.mdeditor
Composables 并不是一个新的概念,它是来自 Vue.js 的一个概念。我在这篇博客中使用的许多示例和想法直接来自 Vue.js Composables 文档。...template: ` {{ x() }} {{ y() }} `, }) export class MouseTrackerComponent implements AfterViewInit, OnDestroy...inject(DestroyRef).onDestroy(() => document.removeEventListener('mousemove', update) ); // expose
build.gradle添加jsbridge-n22依赖 如无法更新全依赖包,请配置maven地址:https://dl.bintray.com/spoon2014/maven //仅包含WebView中Js...ToastBridgeHandler),并继承自BaseBridgeHandler 在新建的插件Java类上使用注解@BridgePlugin(name="xxx")标注插件名称 插件各部分简介 /*插件名称,js...JS调用Java(js-native-n22对调用进行了封装) window.WebViewJavascriptBridge.callHandler( 'toast'...)); } @Override protected void onDestroy() { unregisterReceiver(mMyBroadcastReceiver...); super.onDestroy(); } } 如需要使用分享功能请将微信分享的APPKEY配置到app的AndroidManifest.xml参照如下 <!
再看看与java目录平级的js目录,里面多了很多js文件,我们只用在这里去继续写代码即可。...目录结构 首先看看app.js代码,它是JS程序的入口点,从Java入口点调到这里来,然后由这里再去调用更多index.js文件。从这段js代码来看,有没有很熟悉的感觉?跟谁很像?对!...export default { onCreate() { console.info('AceApplication onCreate'); }, onDestroy...() { console.info('AceApplication onDestroy'); } }; 然后看看default/index.js,data:{}里面定义了页面里要用到的变量...js文件里的变量,当js变量值被改变时,页面能够自动刷新,而无需重刷整个页面。
font-size:12px;color:#E8BF6A">> 这仅仅是一个activity 的使用,如果想一个有界面的的程序,肯定要一个主页面,这个时候就要 如下:```js...android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 3、 为Activity 设置精致的界面```js... //此句放在onCreate的super的下面//你的界面文件setContentView(R.layout.activity_main);三、Activity 启动1、 显示启动另一个活动```js...activity完全看不到//不在栈顶了 protected void onStop() { super.onStop(); } //当前activity被销毁了 protected void onDestroy...() { super.onDestroy(); }五、Activity 启动模式1、 Standard每次打开一次activity 就创建一个任务到堆栈里,意思就是A 打开B ,B 再打开A(
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
代码集成 Android Studio的环境配置完成之后 接下来我们开始对代码进行集成 index.js文件 首先在项目根目录中创建一个空的index.js文件。...(注意在0.49版本之前是index.android.js文件) index.js是React Native应用在Android上的入口文件。而且它是不可或缺的!...= null) { mReactInstanceManager.onHostResume(this, this); } } @Overrideprotected void onDestroy...() { super.onDestroy(); if (mReactInstanceManager !...为了确认 我们可以在浏览器当中输入如下地址 http://localhost:8081/index.android.js 浏览器显示我们的js文件,则表示我们已经集成成功,如下图。
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
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