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前端拾零02—H5原生拖放总结 【原创】

拖放总览 前端拖放,无非通过两种方式:1、js鼠标事件监听,动态改变坐标位置;2、H5原生api。随着H5的普及,推荐使用相对简单的H5原生api实现拖放功能。...拖放元素 2.1 拖放元素属性 draggable: 设置元素可被拖放 2.2 拖放元素监听事件 ondragstart: 拖放开始时触发事件,作用于拖放元素 ondrag: 拖放期间连续触发事件,作用于拖放元素...拖放对象" src="http://www.csxiaoyao.com/src/img/logo.png" draggable="true" ondragstart="dragstart(event)" ondrag...", event.target.id); console.log("ondragstart 拖动开始"); } function drag(event) { console.log("ondrag...ondragover="dragover(event)" ondrop="drop(event)" ondragleave="dragleave(event)"> div2 js

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前端拾零02—H5拖放总结

拖放总览 前端拖放,无非通过两种方式:1、js鼠标事件监听,动态改变坐标位置;2、H5原生api。随着H5的普及,推荐使用相对简单的H5原生api实现拖放功能。...拖放元素 2.1 拖放元素属性 draggable: 设置元素可被拖放 2.2 拖放元素监听事件 ondragstart: 拖放开始时触发事件,作用于拖放元素 ondrag: 拖放期间连续触发事件,作用于拖放元素...拖放对象" src="http://www.csxiaoyao.com/src/img/logo.png" draggable="true" ondragstart="dragstart(event)" ondrag...="drag(event)" ondragend="dragend(event)"/> js事件实现 function dragstart(event) { var dt = event.dataTransfer...ondragover="dragover(event)" ondrop="drop(event)" ondragleave="dragleave(event)"> div2 js

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python3.7+Django2.0.4配合vue.js2.0实现又拍云(upyun.cm)存储的异步拖拽文件上传功能

在之前的几篇文章里阐述过关于七牛云云存储文件上传的一些操作:python3.7+Vue.js2.0+Django2.0.4异步前端通过api上传文件到七牛云云端存储;使用Tornado配合七牛云存储...因为又拍云的免费流量比七牛云多出大概5g左右,当然了得加入一个所谓的又拍云联盟:https://www.upyun.com/league,本次文章记录一下使用python3.7+Django2.0.4配合vue.js2.0...{ let upload = document.querySelector('.upload'); upload.addEventListener('dragenter', this.onDrag..., false); upload.addEventListener('dragover', this.onDrag, false); upload.addEventListener('drop...', this.onDrop, false); }, //自定义方法 methods:{ onDrag (e) { e.stopPropagation();

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react-grid-layout 之核心代码分析与实践

另外还有 js 的原生方法 window.innerWidth 获取屏幕的宽高并通过 window.addEventListener 监听宽度的变化。 3.2 网格布局实现 什么是网格布局?...在 DraggableCore 组件中传入的属性主要有 onDragStart、onDrag、onDragStop 事件等等,代码如下: mixinDraggable( child: ReactElement...isDraggable} // 是否支持拖拽 onStart={this.onDragStart} // 开始拖拽触发的事件 onDrag={this.onDrag} // 拖拽过程中一直触发的事件...在原生 js 中有个 HTMLElement.offsetParent 属性,通过 node.offsetParent 可以获取父级含有定位属性元素 最后通过 DOM 方法中的 getBoundingClientRect...calcGridItemWHPx(w, colWidth, margin[0]); left = clamp(left, 0, rightBoundary); } } ... } // utils.js

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200行代码实现一个滑动验证码

既然 Vue 这么火,那我这里就用 Vue 来实现啦,具体的环境配置这里就不再赘述了,需要安装的有: Node.js:https://nodejs.org/en/ Vue-Cli:https://cli.vuejs.org...transfer-data="true" @dragstart="onDragStart" @dragend="onDragEnd" @drag="onDrag...它有三个主要的时间需要监听:dragstart、drag、dragend,分别代表拖动开始、拖动中、拖动结束三个事件,我们这里也分别设置了三个回调方法 onDragStart、onDrag、onDragEnd...this.init = { x: event.offsetX, y: event.offsetY, } this.trace = [] } 对于 onDrag...方法来说,就是处理拖动过程中的一系列拖动动作,这里其实就是计算当前拖动的偏移位置,然后把它保存到 trace 变量里面,所以可以实现如下: onDrag(data, event) { let

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爬虫篇 | 200 行代码实现一个滑动验证码

既然 Vue 这么火,那我这里就用 Vue 来实现啦,具体的环境配置这里就不再赘述了,需要安装的有: Node.js:https://nodejs.org/en/ Vue-Cli:https://cli.vuejs.org...transfer-data="true" @dragstart="onDragStart" @dragend="onDragEnd" @drag="onDrag...它有三个主要的时间需要监听:dragstart、drag、dragend,分别代表拖动开始、拖动中、拖动结束三个事件,我们这里也分别设置了三个回调方法 onDragStart、onDrag、onDragEnd...this.init = { x: event.offsetX, y: event.offsetY, } this.trace = [] } 对于 onDrag...方法来说,就是处理拖动过程中的一系列拖动动作,这里其实就是计算当前拖动的偏移位置,然后把它保存到 trace 变量里面,所以可以实现如下: onDrag(data, event) { let

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200行代码实现解锁滑动验证码(文末附源码)

既然 Vue 这么火,那我这里就用 Vue 来实现啦,具体的环境配置这里就不再赘述了,需要安装的有: Node.js:https://nodejs.org/en/ Vue-Cli:https://cli.vuejs.org...transfer-data="true" @dragstart="onDragStart" @dragend="onDragEnd" @drag="onDrag...它有三个主要的时间需要监听:dragstart、drag、dragend,分别代表拖动开始、拖动中、拖动结束三个事件,我们这里也分别设置了三个回调方法 onDragStart、onDrag、onDragEnd...this.init = { x: event.offsetX, y: event.offsetY, } this.trace = [] } 对于 onDrag...方法来说,就是处理拖动过程中的一系列拖动动作,这里其实就是计算当前拖动的偏移位置,然后把它保存到 trace 变量里面,所以可以实现如下: onDrag(data, event) { let

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200 行代码实现一个滑动验证码

既然 Vue 这么火,那我这里就用 Vue 来实现啦,具体的环境配置这里就不再赘述了,需要安装的有: Node.js:https://nodejs.org/en/ Vue-Cli:https://cli.vuejs.org...transfer-data="true" @dragstart="onDragStart" @dragend="onDragEnd" @drag="onDrag...它有三个主要的时间需要监听:dragstart、drag、dragend,分别代表拖动开始、拖动中、拖动结束三个事件,我们这里也分别设置了三个回调方法 onDragStart、onDrag、onDragEnd...this.init = { x: event.offsetX, y: event.offsetY, } this.trace = [] } 对于 onDrag...方法来说,就是处理拖动过程中的一系列拖动动作,这里其实就是计算当前拖动的偏移位置,然后把它保存到 trace 变量里面,所以可以实现如下: onDrag(data, event) { let

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