线程,由于 worker 并不能操作 dom,所以就解决了上面管控困难的问题,架构如下: [image.png] 每个小程序界面有 axml 与 js 文件,js 文件是页面逻辑,逻辑主要做两件事情:...不同点 a. kbone 是适配了 js dom api ,上层可以用任何框架,如 react、vue、原生 js 来写小程序。...kbone kbone 在 worker 线程适配了一套 js dom api,上层不管是哪种前端框架(react、vue)或原生 js 最终都需要调用 js dom api 操作 dom,适配的 js...item1.showMenuByLongpress}}" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd...item2.showMenuByLongpress}}" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd
在初学JS的过程中,所有的事件都是一个 onclick 但是这个事件是不太合适的。...而在手机上,则又不一样了 ontouchstart //当按下手指时 ontouchmove //当移动手指时 ontouchend //当移走手指时 ontouchcancel //当一些更高级别的事件发生的时候...可以用 ontouchend 在移动端替代 onclick
做app开发时,用到了webview,需要监听webview的长按事件,使用原生的js处理监听如下: var timeOutEvent = 0; //定时器 //开始按 function...index":index,"url":images[index].source}); } 这里设置500ms点击为长按处理,主要用到了3个事件: ontouchstart、ontouchmove、ontouchend...,主要思路: 在ontouchstart事件中启动一个定时器,定时器间隔时间为500ms,即500ms后自动执行longPress逻辑,并清除定时器事件,ontouchend表示tap弹起,这时直接清除定时器
写在前面 我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判 断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd...光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。.../> <div className="touch-box" onTouchStart={this.touchStart.bind(this)} onTouchEnd
_onTouchEnd, this); } onDisable() { this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this..._onTouchEnd, this); } // update (dt) {} _onTouchMove(touchEvent) { let location...; this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(location); // 确定位置 } _onTouchEnd
)) /// 监听触点结束事件 wx.onTouchEnd(this.touchEnd.bind(this)) ... } /// 触点移动事件回调函数 touchMove(e) { this.currentPage.touchMove...touchEnd(e) { this.currentPage.touchEnd(e) } 我们看一下,目前我们对触点移动事件和触点结束事件的监听,是在init方法中通过wx.onTouchMove和wx.onTouchEnd...我们在Game.js监听全局触点事件然后主动去通知页面,就像在一个村镇里邮差挨家挨户去送报纸信件一样,很麻烦也很低效。.../page.js' class GameOverPage extends Page { ....../page.js' class IndexPage extends Page { ...
"s-bar" class="slidebar" bindtouchstart="_onTouchStart" bindtouchmove="_onTouchMove" bindtouchend="_onTouchEnd...72rpx; line-height: 250rpx; color: #ffffff; background: grey; border-radius: 15%; } slidebar.js...// components/slidebar/slidebar.js Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { data:..._markSlideItemSeleted(e.touches[0].clientY); }, _onTouchEnd: function(e){ this.isTouch
{ //添加委托 EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart; EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd...{ //删除委托 EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart; EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd.../// /// 结束手势 /// /// void OnTouchEnd...(Gesture gesture) { print("OnTouchEnd"); print(gesture.position + "结束坐标");...(Gesture gesture) { print("OnTouchEnd"); print(gesture.position + "结束坐标");
5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...: // Bullet.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mSpeed: 300, },...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties...); this.node.on('touchmove', this.onTouchMove, this); this.node.on('touchend', this.ontouchEnd...currentPos.x = maxX; } this.node.setPosition(currentPos); }, ontouchEnd
在移动端,在我去掉css的伪类及其伪元素跟相关的js之后, 在我点击某块区域的时候,总有一个背景盖在上面,当初以为是Js搞得鬼, 后来发现却不以为然,原来是css的一个属性搞得鬼,希望可以帮到大家。...function() { this.className = "btn-blue btn-blue-on" } btnBlue.ontouchend
warp'); node.addEventListener('touchmove',()=>{ console.log('In Move'); }) } const onTouchEnd...node.removeEventListener('touchmove'); }) // 类似react 生命周期函数: componentWillUnmount render( // code......怎么使用 js 实现拖拽功能?...使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件。 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。
onPinch={this.onPinch} onPressMove={this.onPressMove} onMultipointStart={this.onMultipointStart} onTouchEnd...={this.onTouchEnd} > {/* TODO.. */} 根据上面分析的功能...}); evt.preventDefault(); } 单指移动图片 移动比较简单,根据onPressMove获得的deltaX, deltaY改变图片translate属性就可以了,另外在onTouchEnd...={this.onTouchEnd} > {/*当前图片....*/} <div className="img-wrapper" style={{...onTouchEnd() { const {shiftAfter, shiftBefore, curIndex} = this.state; if (Math.abs(shiftAfter) <
( <Canvas canvasId='canvas' className='rui-canvas' onTouchEnd...( <Canvas canvasId='canvas' className='rui-canvas' onTouchEnd
: number = 300; // 两次点击的时间间隔 onLoad() { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd..., this); } onTouchEnd(event: cc.Event.EventTouch) { const currentTime = new Date().getTime
_onTouchEnd, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this...._onTouchEnd, this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this....onTouchBegin'); }, _onTouchMoved: function (event) { cc.log('_onTouchMoved'); }, _onTouchEnd...: function (event) { cc.log('_onTouchEnd'); }, _onTouchCancel: function (event) {
onTouchStart 触摸开始 onTouchMove 触摸滑动 onTouchEnd 触摸结束 有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。...no"> JS: //get canvas var canvas = document.getElementById("canvas
在touchend的时候使用js去触发元素的onclick事件(_end这个函数)。而在实际操作中,先执行了touchend,然后再执行了一次onclick的相关函数。..._resetPos(400); if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e);...) that.options.onTouchEnd.call(that, e); return; } // Do we need to snap...) that.options.onTouchEnd.call(that, e); return; } that...._resetPos(200); if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e); },
还好HT预留了可配置的方案,通过在引入ht.js包之前设置htconfig = {Default: {isTouchable:false}};强制HT采用常规的mouse事件进行处理。...因为HT内部简单采用”ontouchend” in document的方案来判断,一般情况下桌面环境该值为undefined,移动终端为null,而QtWebKit居然在桌面环境下也为null,结果HT
Js 和 css 的执行速度。开始的时候,我的页面都是用 js 生成 DOM ,添加样式等也用 js 添加。后来发现,加载一个页面居然要 5-6 秒。...然后我就怀疑是不是 js 的执行效率不高,然后就把能用 css 的地方都用 css ,能直接写到 html 上的就不用 js 动态生成。结果,速度并没有多大的提升,最多提升了 1 秒。...而反过来就不一样了, js 去调 java 的方法,速度很快,基本上 40-50 毫秒一次。所以尽量用 js 调用 java 方法,而不是 java 去调用 js 函数。 2....如果是对象,这个对象会被转换为 js 的对象,直接可以访问里面的方法。但是我不推荐 java 返回给 js 的是对象,除非是必须。...Iphone 上的 webview 有专为触摸屏设计的事件 ontouchstart 、 ontouchmove 、 ontouchend ,这几个事件的响应是实时的,就能解决拖动的问题了。
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