首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

小程序多平台同构方案分析-kbone 与 remax

线程,由于 worker 并不能操作 dom,所以就解决了上面管控困难的问题,架构如下: [image.png] 每个小程序界面有 axml 与 js 文件,js 文件是页面逻辑,逻辑主要做两件事情:...不同点 a. kbone 是适配了 js dom api ,上层可以用任何框架,如 react、vue、原生 js 来写小程序。...kbone kbone 在 worker 线程适配了一套 js dom api,上层不管是哪种前端框架(react、vue)或原生 js 最终都需要调用 js dom api 操作 dom,适配的 js...show-menu-by-longpress="{{item1.showMenuByLongpress}}" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove...="{{item1.class || ''}}" style="{{item1.style || ''}}" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove

2.1K50
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

CreatorPrimer|飞机大战(一)

控制飞机移动 不知道大家还记得公众号之前的一篇文章《Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件》 我直接将Dragable.js组件脚本拿过来,挂载到飞机节点上就OK了,代码很简单 /**..._onTouchMove, this); cc.log('onload'); }, _onTouchMove(touchEvent) { //let location..._onTouchMove(touchEvent) { //获取触摸移动增量 let delta = touchEvent.getDelta(); //如果...我们编辑一个子弹Bullet的预制体,这里使用到之前文章《Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身》中的SpriteEx.js组件 在SpriteEx上面配置了几张子弹图片,使用index属性可以方便切换子弹的表现效果...Bullet子弹只是表现效果,要让子弹运动起来,我这里编写了一个LineEmmiter.js(线性发射器)的脚本 将它挂载到飞机节点上,用它来实例化Bullet预制体并让它动起来,先看一下LineEmmiter

1.3K20

详解android studio游戏摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

OnTouchMove onTouchMove=new OnTouchMove(context,m); //把onTouchMove添加进来 宽度为屏幕的1/3 高度为屏幕的1/2 addView(onTouchMove...,my.w/3,my.h/2); //设置onTouchMove的位置 onTouchMove.setX(0); onTouchMove.setY(my.h/2); new Thread(this).start...左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉 下面我们来解释一下为什么斜率k=(x1-x2)/(y1-y2)而不是(y1-y2)/(x1-x2)吧...OnTouchMove onTouchMove=new OnTouchMove(context,m); //把onTouchMove添加进来 宽度为屏幕的1/3 高度为屏幕的1/2 addView(onTouchMove...,my.w/3,my.h/2); //设置onTouchMove的位置 onTouchMove.setX(0); onTouchMove.setY(my.h/2); //添加技能摇杆监听 OnTouchSkill

1.4K21

17·灵魂前端工程师养成-JavaScript实现canvas画板

利用JS做出画图板 -曾老湿, 江湖人称曾老大。 ---- -多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。...---- 利用JS做出画图板 ---- 准备工作 在VScode中创建一个新的项目,并且初始化git仓库  新建一个 html 和一个 CSS,初始化git仓库 MacBook-Pro:canvas-demo...box-sizing: border-box;} //给canvas加个样式 #canvas{ height: 100vh; border: 1px solid red; }  通过 JS...但是,每个用户的宽和高又不一样,我们又不能把canvas的 宽高写死了,所以我们需要用到JS来获取用户屏幕的宽高  网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高...ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); } if(isTouchDevice){ canvas.ontouchmove

1.5K30

在 web 环境运行 react-native 页面

web端实现同样的基础组件和API,webpack打包js文件时做好组件映射,这样同一套业务代码可以运行在三端。...实践&解决问题 项目目录结构,index.web.js为web项目的入口文件,index.ios.js和index.android.js分别为ios和android打包入口文件。...支持后端渲染直出提升首屏渲染可见时间,常规的静态页面渲染要经过js下载、执行,react组件渲染、数据加载、组件更新等耗时时间较长,如下图所示,在无缓存+wifi+笔记本i5+8g环境下,js大小为100kb...const EVENT_MAP = { 'onStartShouldSetResponder': 'onTouchStart', 'onMoveShouldSetResponder': 'onTouchMove...'onResponderGrant': 'onTouchStart', 'onResponderTerminate': 'onTouchCancle', 'onResponderMove': 'onTouchMove

4K01

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券