做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
此文介绍国内主流小程序的架构,以及通过运行时适配可达到一套小程序代码运行在多个小程序平台上的方案,主要介绍 kbone 与 remax 两套方案,他们原理基本一致,所有小程序代码都在 worker 线程上运行,最终在 worker 线程生成一棵 dom tree,再把 dom tree 同步到 render 线程上通过 w/axml 进行渲染。
这次来看一下怎么把上次的HTML5画图板使用PhoneGap移植到Andriod上去。经过上一篇的PhoneGap环境的搭建,很轻松的就把一个HTML5的web应用移植到了Andriod上去,可以看出PhoneGap的强大。
在初学JS的过程中,所有的事件都是一个 onclick 但是这个事件是不太合适的。
前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:
作者使用过的最简洁的观察者模式,就是AS3源码里的EventDispatcher事件派发者对象。任何继承于这个类的对象,都可以间接实现观察者模式。
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default class DragToAnywhere extends cc.Component { @property(cc.Label) label: cc.Label = null; start () { } onEnable() { this.node.on(cc.Node.E
游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复「解救人质」获取美术资源及源码。
效果 代码 slidebar.wxml <view id="s-bar" class="slidebar" bindtouchstart="_onTouchStart" bindtouchmove=
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉
在游戏中实现节点的可拖动是一个比较常见情况,比如:可以给小朋友做一个将果皮投进垃圾箱的教学练习、角色换装、物品包裹界面等。在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力!
2.之前带领团队做过小程序开发,自己也做过小程序开发(我的小程序:为了考PMP,我做了一个刷题小程序),但是没做过小游戏。
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。
最近做的项目大量用到了 webview ,用网页来布局。 Android 的 webview 是基于 webkit 内核,不过他的运行效果和 firefox 上一模一样,所以写的时候都是先用 firefox 测试,测试 OK 了再放到程序里面看效果,基本上不会有什么问题。其实 android 的 webview 跟 iphone 的 webview 差不多, iphone 上的 webview 比 android 上的强大多了。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
类似于滑块拖动很多组件都有,需求不复杂的可以直接用第三方组件的。但是如果碰到渐变拖动相信一大部分组件都没有,所以就要想办法自己封装了,其实原理还是很简单的。›
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel
开发版、体验版、正式版 三种 代码包总大小不能超过 8M,单个分包不能超过 4M。
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上述是 MDN 中对于 overscroll-behavior 属性的描述,上述这段话恰恰描述了为什么会发生"滚动穿透"现象。
参考 H5lock 效果图 WXML <view class="container"> <view class="reset" bindtap="resetPwd">重置密码</view>
上一个小程序的项目里面做过这个功能,当时没有记录下来,今天特意做了一个小的demo放在了github上面,下次在开发中遇到的话就可以直接拿下来代码复用了。效果很简单,类似于微信扣扣删除聊天栏的效果,想左滑动,出现删除按钮,点击即可删除。
在 H5 中,我们通常会使用 REM 和 VW 这两种单位来实现页面的响应式布局。这两种单位可以让页面元素的大小随着根元素(对于 REM)或视口宽度(对于 VW)的大小变化而变化,从而适应不同尺寸的屏幕。
前几天在 Joe(https://ae.js.cn/)网站上留言的时候发现了一个叫“画图模式”的东西,点进去后自动切换文本框到画板了(类似QQ涂鸦,你画我猜那种画板),然后可以在画板上画画,还可以选择画笔粗细、颜色等等,画错了还能撤销各种功能,欸感觉挺有意思的,当时也猜到了应该是用 canvas 做的,不过自己也不太了解这块,但就是感觉挺有意思的,加上我又喜欢魔改 valine 评论,所以立下计划决定给评论系统加上这么一个好玩的功能。
本文中所用到的大多数套路也可以用在其他 WebGL 库中,例如 Three.js[2] 或 Babylon.js[3] 中,但是需要一些小小的调整。
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
轻量服务器( Lighthouse)是腾讯云新一代开箱即用、面向轻量应用场景的云服务器产品,目的是为了助力中小企业和开发者便捷高效的在云端构建网站、Web应用、小程序/小游戏、APP、电商应用、云盘/图床和各类开发测试环境。相比普通云服务器更加简单易用且更贴近应用,以套餐的形式整体售卖基础云资源,同时提供了高带宽流量包,将热门开源软件融合打包实现一键构建应用,提供极简上云体验。今天,我们就基于腾讯云的轻量服务器搭建一个属于自己的3D照片画廊。
1. 写在前面 我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判 断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd,实际应用并不理想。 光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。 2. demo class demo Component { constructor(props) {
一个成熟的组件库通常都由数十个常用的 UI 组件构成,这其中既有按钮(Button),输入框(Input)等基础组件,也有表格(Table),日期选择器(DatePicker),轮播(Carousel)等自成一体的复杂组件。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
0x00 简介 近期看到了两种XSS攻击手法:一种是利用JSONP和serviceWorkers的持久性XSS,一种是移动设备中的XSS,学习后总结一下,同时也请高手多多指点。 0x01 基于JSONP和serviceWorkers的持久性XSS 对于Web攻击者来说,通常都渴望在未知用户浏览器具体类型的情况下,仍然能够顺利通过它来访问网站。甚至在浏览器被关闭,再次访问时要挂钩的回话也没有了的情况下,依旧可以访问网站,那该多好啊!实际上,这不仅是说说而已,如果联合利用未被过滤的JSONP路由、service
一、移动端三大事件 1、手指按下 ontouchstart 2、手指触摸 ontouchmove 3、手指抬起 ontouchend //注意:在移动开发时,浏览器模拟器时好时坏,一般不用onX的方式绑定事件函数,要用事件绑定的方式(即第二种) div.ontouchstart = function(){}; div.addEventListener('touchstart', function(){}); 二、PC端事件在移动端(出现
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。
HTML+CSS 怎么让一个容器里面不管存在2个子元素还是1个子元素都能垂直居中 2016.06.20~2016.06.24 核心内容 弹性布局 参考答案 实例: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5学堂</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .wrap { width: 500px; height: 500px
随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用。
长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
上一篇备份了其余的9个文件,这一篇备份一下最后一个peer-stream.js这个600+行,20KB的主要前端文件。
效果图 touchstart 获取当前触摸位置的坐标(x,y); 记录触摸点下view的各项坐标值; 记录触摸点下view的起点坐标,背景坐标,以及触摸点的坐标; 设置拖拽view为显示状态、设置起始
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
React 17版本不同寻常,因为它没有添加任何面向开发人员的新功能。取而代之的是,该发行版主要致力于简化React本身的升级。
写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的Reac
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