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写了一个打开最大新窗口JS

在IE里面如果使用a标签的target=”_black”打开的新窗口,那么窗口的大小是由最后一次关闭窗口窗口大小决定的,如果我们希望a标签打开的新窗口都是最大的窗口,那么我们需要使用window.open...另外在IE7里面还有另外一个问题就是如果我们是用a标签打开的新窗口,那么在window.close()的时候会弹出提示问是否关闭该窗口,而且这个问题不能使用window.opener=null来避免这个提示框...所以我们必须是使用window.open打开窗口,那么就可以使用window.close()而不会弹出关闭窗口的提示。...          for(var i=0;i<a.length;i++)          {              $(a[i]).click(function() {var w=window.open

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open函数打开文件方式

r: 以只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。这是**默认模式**。 rb: 以二进制格式打开一个文件用于只读。文件指针将会放在文件的开头。这是默认模式。...r+: 打开一个文件用于读写。文件指针将会放在文件的开头。 rb+:以二进制格式打开一个文件用于读写。文件指针将会放在文件的开头。 w: 打开一个文件只用于写入。如果该文件已存在则将其覆盖。...wb: 以二进制格式打开一个文件只用于写入。如果该文件已存在则将其覆盖。如果该文件不存在,创建新文件。 w+: 打开一个文件用于读写。如果该文件已存在则将其覆盖。...wb+:以二进制格式打开一个文件用于读写。如果该文件已存在则将其覆盖。如果该文件不存在,创建新文件。 a: 打开一个文件用于追加。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。...a+: 打开一个文件用于读写。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。文件打开时会是追加模式。如果该文件不存在,创建新文件用于读写。 ab+:以二进制格式打开一个文件用于追加。

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js window.open

—— 杰普莉茨卡娅 有时我们需要在js中触发打开新标签页、或者是在当前页面跳转以及在iframe中替换父页面 使用window.open即可,关于它的参数,为以下四个: URL:需要打开的页面URL...window.open("https://vampireachao.gitee.io/") name:打开页面的方式或名称 // 新窗口打开,默认 window.open("https://vampireachao.gitee.io.../","_blank") // 父窗口打开,ifame中使用 window.open("https://vampireachao.gitee.io/","_parent") // 当前窗口打开 window.open...("https://vampireachao.gitee.io/","_self") // 顶层窗口打开,iframe中使用 window.open("https://vampireachao.gitee.io...400,height=750"); replace:是否替换历史记录 更多详情可以看:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/open

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Chrome下的打开窗口

一般点击打开窗口,有几种方式: 1、超链接a  有href属性、target为_blank 2、iframe,其target为_blank 3、window.open 4、form表单提交,同样target也必须设为_blank 现在遇到一个需求: 做了一个后台运维管理系统,在点击datagrid头部一个按钮,需要打开一个窗口...因为extjs运行效率比较低,所以选择使用chrome访问系统,而在操作些按钮的时候发现很多很奇特的现象,这些现象只出现在chrome中: 1、打开一个窗口后,些窗口不关闭,将无法打开多个窗口,即使原有窗口关闭...打开窗口的方式:window.open、form提交、iframe--表现上一致 2、页面中原本就有一个form,每次操作就修改里面一个参数,设置其值为随机数,亦不行 改用window.open还发现一个问题...,就是弹出的窗口是没有工具栏和地址栏的,且不在新选项卡中打开 后来搜索到一篇文章,有所启发,就有了如下的代码: var nwin = window.open(); nwin.location = ‘xxxx

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Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径: 用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel...方法: // 摘要: // Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name. // 参数: //...title:表示打开窗口的标题: 第二个参数folder:打开窗口时的默认路径,例如传入Application.dataPath,则打开时路径为项目工程的Assets路径: 第三个参数defaultName...{ //窗口菜单 [MenuItem("SKFramework/Example")] private static void Open() { //打开窗口...//param2: 打开窗口 默认路径 //param3:打开窗口 文件夹默认名称 path = EditorUtility.OpenFolderPanel

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Unity【InitializeOnLoadMethod】- 如何在项目工程打开时创建一个窗口

我们在Unity中安装的一些插件、工具,会在工程打开时弹出一个相关介绍的窗口,实现这样的功能需要用到InitializeOnLoadMethod这个特性,下面是官方文档中关于该特性的介绍: 使用了该特性的静态函数会在...Unity工程加载时,不需要用户做任何操作,函数将会自动执行,下面是使用该特性实现的一个简单的用于测试的窗口: 测试代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor...; //首先要继承EditorWindow窗口类 public class Example : EditorWindow { [InitializeOnLoadMethod] private...//每个函数在添加后仅执行一次 EditorApplication.delayCall += () => { //获取窗口...//限制最大尺寸 window.maxSize = new Vector2(600, 300); //打开窗口

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