一、理解babylon.js 坐标系 const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine);...但babylon.js中并没有创建三棱柱的api,只能创建圆柱体,还记得前面学过的吗?任何复杂的对象(即mesh),都是一堆小三角形及各种切面的组合,三角形数越多,最终的对象越逼真。.../js/babylon.js">
这个方法,可以把几个mesh对象组合成1个新mesh对象,来看看效果: 在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day04/01.html 贴图效果并不符合预期...true); } 在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day04/02.html 在进入下面的内容前,先把代码再整理下: //创建屋顶 const.../assets/img/roof.jpg"); const roof = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("roof", { diameter: 0.7,...height: 0.6, tessellation: 3 }); roof.scaling.x = 0.75; roof.scaling.y = width; roof.rotation.z...= Math.PI / 2; roof.position.y = 0.63; roof.material = roofMat; return roof; } //创建屋身
1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...roof.rotation.y = - Math.PI / 4 * 0.6; roof.position.y = 125; roof.position.x = 50; roof.position.z...= 150; return roof; } 屋顶也是有两个,只不过是空间上不一样,我们稍微调整下位置 const roof2 = createRoof(); roof2.rotation.x...= Math.PI / 2; roof2.rotation.y = (Math.PI / 4) * 0.6; roof2.position.y = 125; roof2.position.x = -50
Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...= Math.PI / 4 * 0.6; roof2.position.y = 130; roof2.position.x = -50; roof2.position.z =...roof.rotation.y = - Math.PI / 4 * 0.6; roof.position.y = 130; roof.position.x = 50; roof.position.z...Three.js 通过场景 Scene 管理各种物体,物体之间可以分组。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
initial-scale=1, shrink-to-fit=no"> ... css body { margin: 0; } @keyframes...{ position: absolute; bottom: 0; right: 0; } .bottom-roof .tile { transform: rotate(45deg)...translate(0vw, -4.5vw); height: 4vw; width: 0.7vw; } js $(function() { function numberRandom(max
Generation # Roof --> case Roof_Form == "shed" : ShedRoof case Roof_Form == "pyramid" : PyramidRoof...case Roof_Form == "gable" : GableRoof case Roof_Form == "hip" : HipRoof case Roof_Form..." : GambrelRoof case Roof_Form == "mansard" : MansardRoof case Roof_Form == "gambrel-flat":...GambrelFlatRoof case Roof_Form == "mansard-flat": MansardFlatRoof case Roof_Form == "vault" :...comp(f){ bottom: NIL | horizontal: set(Roof_Ht,Roof_Ht*0.5) HipRoof } } # ... and invokes a hip roof
var time=60; //倒计时时长 function roof(o){ if (time ==0) { o.removeAttribute...(o) },1000) } } //最后点击按钮,调用roof方法: $(".getCode").click(function...(){ roof (this); }); 如下是整个图2.1验证码获取效果的完整的JavaScript代码,完整的HTML代码如上述(1)所示,css代码已省略...$('.yanzhengma').text('发送验证码('+times+'s)'); times--; setTimeout(roof...yanzhengma').on('click',function(){ $(this).prop('disabled',true); roof
例如,Roof 其实就是一个里面有文字的 div : Roof: roof 其他组件也是如此,都是只有文字的 div 而已。...div> Roof: roof Wall: wall Window: window Door: door 那Roof里面又是怎么样使用 prop 的呢?代码如下所示: Roof: {props.color} roof 就这样?没错!...在这个示例中, 生成的 HTML 是 blue roof,而 生成的是 red roof...props 可以看作是 Roof 组件所有属性值的集合。
按照建筑物的构成划分为 Building mass 、Roof 、Window 、Ledge 等几类组件集,Snippet Grammar 则描述了 3D 模型所属的组件集及其参数集合。...- -roof - - > ...* 实现思路: 1 分类标签 图为分类标签示例 按照建筑物的构成划分为 Building mass、Roof、Window、Ledge 等几类组件集; 2 3D 模型参数化 每一个建筑物组件 3D 模型使用...相当于告诉机器哪张图属于建筑物的哪个组件(属于 window 还是 roof 等)。
工程师笑着说:“It's none of your business” UML图如下: 定义产品类House House是本实例中的产品,具有floor、wall和roof三个属性。...} void setWall(string iWall){ this->wall = iWall; } void setRoof(string iRoof){ this->roof...printf("Floor:%s\t\n", this->floor.c_str()); printf("Wall:%s\t\n", this->wall.c_str()); printf("Roof...:%s\t\n", this->roof.c_str()); } private: string floor; string wall; string roof; }; 定义抽象建造者AbstractBuilder...buildWall(){ this->house->setWall("Wall_A"); } void buildRoof(){ this->house->setRoof("Roof_A
); yield put({ type: 'products/query/success', payload: ['ant-tool', 'roof...return { ...state, loading: false, list: payload }; }, }, }); 在有 dva 之前,我们通常会创建 sagas/products.js..., reducers/products.js 和 actions/products.js,然后在这些文件之间来回切换。
按照建筑物的构成划分为 Building mass 、Roof 、Window 、Ledge 等几类组件集,Snippet Grammar 则描述了 3D 模型所属的组件集及其参数集合。
灯光API(Lighting API) In GL JS v3 we’ve introduced new experimental lighting APIs to give you control...Mapbox GL JS v3 also introduces a new set of style properties: 引入新的表达式和样式属性来增强样式,新的样式属性包括: background...fill-extrusion-flood-light-intensity fill-extrusion-flood-light-wall-radius fill-extrusion-rounded-roof
Product): public class Product { private String ground; private String cement; private String roof...(String cement) { this.cement = cement; } public String getRoof() { return roof...; } public void setRoof(String roof) { this.roof = roof; } } 然后是抽象的建造者角色: public
整体开发过程分成 4 步,第 1 步用 CSS 实现页面的静态布局,后面 3 步用 JS 实现动画和业务逻辑。...虽然用 JS 写动画比用 CSS 要麻烦一些,但 API 提供了一些事件 handler,在字符切换动画中就是利用事件机制来精确控制动画和在动画过程中加入业务逻辑的。 下面开始编码。...引入 lodash 库: </script...', 'door', 'food', 'fool', 'foot', 'good', 'look', 'loop', 'moon', 'noon', 'pool', 'poor', 'room', 'roof...', 'door', 'food', 'fool', 'foot', 'good', 'look', 'loop', 'moon', 'noon', 'pool', 'poor', 'room', 'roof
Furniture_Bed_1:1525x2007x355mm-Queen:295878 [IfcFurniture] 3 - Entrance hall [IfcSpace] Roof...[IfcBuildingStorey] ->Basic Roof:Roof_Flat-4Felt-150Ins-50Scr-150Conc-12Plr:286419 [IfcRoof...] ->Floor:Simple floor:295048 [IfcSlab] 4 - Roof [IfcSpace]
builder.person.Product; import lombok.Data; /** * */ @Data class House { /** * 屋顶 */ private String roof...house = builder.getHouse(); System.out.println(house); } } 输出结果: 构建地基 构建横梁 构建屋顶 House(roof
They will hang a banana at the roof of a building, and at the mean time, provide the monkey with some...They want to make sure that the tallest tower possible by stacking blocks can reach the roof.
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
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