Action':''}}" mode="widthFix" /> js: //index.js //获取应用实例 const app = getApp()...//img7.ng8855.com/ima/2022/01/19/fqy1nt.jpg'], }, onShow: function () { //获取屏幕尺寸 const screenWidth...this.setData({ //获取页面初始状态图片数量,0.63为图片容器的高度值(63vw),将代码中0.63改为你的容器对应高度 listIndex: screenHeight / (screenWidth...* 0.49), screenWidth: screenWidth, screenHeight: screenHeight }) }, // 滚动事件 onPageScroll...e) { //滚动距离+屏幕高度换算vw倍数 let listIndex = (e.scrollTop + this.data.screenHeight) / (this.data.screenWidth
/js/jquery-1.4.2.js"> var backgroundForestImg=new Image()...;//forest background; var mushroomImg=new Image();// mushroom var ctx; var screenWidth;//画布宽度...Mushroom.prototype=new GameObject(); var mushroom=new Mushroom(); function gameLoop(){ ctx.clearRect(0,0,screenWidth...AddEventHandlers(); loadImages(); ctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); screenWidth...parseInt($("#canvas").attr("height")); mushroom.image = mushroomImg; mushroom.x = parseInt(screenWidth
--cdn引入ElementUI组件必须先引入Vue--> <script type...将sm得值设置非0则正常,但是屏幕宽度为sm时会导致456被挤下去如下 解决方法,通过vue得v-if或者v-show 首先、将sm不要设置为0,例如设置为1 其次、为了解决这个sm=1的问题,通过js...: 992 }, mounted(){ const that = this window.onresize = () => { return (() => { window.screenWidth...= document.body.clientWidth that.screenWidth = window.screenWidth })() } } }) 效果 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
主要是用了 fabric.js 这个前端的库(官网:http://fabricjs.com/),将小挂件的图片和你的头像图片,直接用Canvas绘制即可。...Fabric.js is a powerful and simple Javascript HTML5 canvas library Fabric provides interactive object...canvasFabric = new fabric.Canvas("cvs", { width: screenWidth, height: screenWidth, backgroundImage...: new fabric.Image(img, { scaleX: screenWidth / img.width, scaleY: screenWidth / img.height...hatInstance) } hatInstance = new fabric.Image(hatImage, { top: 0, left: 0, scaleX: screenWidth
这是一款图分析图片配色方案demo,图片色彩分析或许可以应用在智能分析色彩领域,比如穿衣搭配、家装等设计或生活领域,但需要大量数据的支持,希望技术能够更好的被应用 效果 体验 体验途径:画布系列>色彩分析 代码 js...import ColorThief from '/utils/color-thief.js' import { rgbToHex, uuid, colorsEqual, saveBlendent...} from '/utils/util.js' const app = getApp() Page({ data: { colorThief: '', imgPath....6e6f-norm6pc-1300924598/meinv/00010.jpg', colors: [ ], imgInfo: { }, colorCount: 5, screenWidth...wx.getSystemInfo({ success: function (res) { that.setData({ screenWidth
sharedCanvas是微信默认提供的,不需要再次创建 // src/myOpenDataContext/index.js let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas(...需要在上屏canvas上通过drawImage()方法把这个sharedCanvas绘制到上屏canvas 主域的js: let openDataContext = wx.getOpenDataContext...开放域index.js let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas(); let context = sharedCanvas.getContext('2d'); const...screenWidth = wx.getSystemInfoSync().screenWidth; const screenHeight = wx.getSystemInfoSync().screenHeight...这个shareTicket必须是你分享到一个群,那么通过这个分享出来的卡片打开的小游戏就会有一个shareTicket,可以在页面打开的时候获取 主域js wx.onShow(res => {
2.2 获取屏幕宽度的代码: Js-date代码: a: 0,//将屏幕宽度赋值(任意) Js-onload-function代码: let screenWidth = wx.getSystemInfoSync...().screenWidth;this.setData({a: screenWidth})//修改给屏幕宽度赋的值 wxml代码: <image src="{{item.url}}" class="
app = getApp() Page({ data: { // 用于分页的属性 totalPage: 1, page: 1, videoList: [], screenWidth...serverUrl: "", searchValue:"" }, onLoad: function (params) { var me = this; var screenWidth...= wx.getSystemInfoSync().screenWidth; me.setData({ screenWidth: screenWidth, });.../utils/videoUtils.js') const app = getApp() Page({ data: { cover:'cover', videoContext:"",
btn_amp" type="button" value="点点点" /> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.<em>js</em>...*/ function openWindowWithPost(url, name, width, height, resizable, keys, values) { var <em>screenWidth</em>...width : <em>screenWidth</em> - 20); para += ',height=' + (height ?...(<em>screenWidth</em> - width) / 2 : 0); para += ',top=' + (height ?
以下是一个示例: import { parseOfdDocument, renderOfd } from 'ofd.js'; function fileChanged(e) { const file...e.target.files[0]; parseOfdDocument({ ofd: file, success: function(res) { const screenWidth...= 800; const divs = renderOfd(screenWidth, res[0]); // 将 divs 渲染到页面中...未经允许不得转载:Web前端开发资源网 » .ofd文件获取不到type,如何用JS判断其文件类型
window.onresize = function() { getSize(); }; function getSize() { var screenWidth...= oHtml.clientWidth; if (screenWidth <= 320) { oHtml.style.fontSize = 10 + 'px';...} else if (screenWidth >= 640) { oHtml.style.fontSize = 20 + 'px'; } else...{ oHtml.style.fontSize = screenWidth / 640 * 20 + 'px'; } } 1.4.4 ...文件
/js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...// 帧动画的简易实现 │ ├── pool.js // 对象池的简易实现 │ └── sprite.js...// 游戏基本元素精灵类 ├── libs │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js...│ └── music.js // 全局音效管理器 ├── databus.js //.../js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() ?
以下是一个示例: import { parseOfdDocument, renderOfd } from 'ofd.js'; function fileChanged(e) { const file...e.target.files[0]; parseOfdDocument({ ofd: file, success: function(res) { const screenWidth...= 800; const divs = renderOfd(screenWidth, res[0]); // 将 divs 渲染到页面中
nuxt.js 下使用 antv-l7 实在是有太多的坑了,官方文档也不是很全,只能不断摸索和尝试,下面我把这些坑记录下来,也许能帮到你。...也不能直接访问,否则一样会出现 window undefined 的错误 解决方案就是和其他的 client only 组件一样,通过 plugin 的方式引入 在 plugins 目录下新建 l7.js...地图在初次显示时,仍然会莫名其妙变成 400 * 300 大小,只有在重新改变浏览器宽度时才会正确铺满 这个问题在 Github 上有人提出(https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js...async 这样的方法就可以确保 mounted 拿到数据后才绘制地图,也可能根本就不是这个原因,总之,我不知道有没有更好的解决方案 我通过强制让数据发生变化,触发 vue 对所有组件的重新绘制 that.screenWidth...$store.getters['size/getWidth'] that.screenWidth -= 1 that.screenWidth += 1 // nextTick
海报中的元素分类 <ignore_js_op style="word-wrap: break-word; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none...image 要解决的问题 单位问题 canvas隐藏问题 圆角矩形、圆角图片 多段文字 超长文字和多行文字缩略问题 矩形包含文字 多个元素间的层级问题 图片尺寸和渲染尺寸不一致问题...通过wx.getSystemInfoSync获取设备屏幕尺寸,从而得到比例,进而做转换,代码如下: const sysInfo = wx.getSystemInfoSync(); const screenWidth...= sysInfo.screenWidth; this.factor = screenWidth / 750; // 获取比例 function toPx(rpx) { // rpx转px...image 圆弧可以使用canvasContext.arcTo这个api实现,这个api的入参由两个控制点一个半径组成,对应上图的示例 canvasContext.arcTo
//console.log(res) //获取文字高度rpx let height = data.height * 750 / res.screenWidth...} .btn { margin-top: 10rpx; margin-left: 50rpx; color: lightseagreen; font-size: 26rpx; } js...= res.screenWidth }, }) this.setData({ text1: '我不是懒,我是享受不作为', text2: '微信小程序展开全文...").boundingClientRect(data => { //获取屏幕宽度 let height = data.height * 750 / this.data.screenWidth...").boundingClientRect(data => { //获取屏幕宽度 let height = data.height * 750 / this.data.screenWidth
search",//名称自定义 "version": "1.0", "app": { "background": { "scripts": ["scripts/main.js...url填在这里,否则在app中无法正常发起请求 "https://api.github.com/search/repositories" ] } 创建chrome app的加载页面 由于入口是一个js...chrome的一个api来实现这个功能,在应用启动的时候,我们来创建一个页面出来 chrome.app.runtime.onLaunched.addListener(function() { var screenWidth...outerBounds: { width: width, height: height, left: Math.round((screenWidth...input"> <script type="text/javascript" src="scripts/jquery.min.<em>js</em>
statusBarHeight // 状态栏高度 screenWidth // 胶囊的宽度 top // 胶囊到顶部距离 height...right // 胶囊距离右边的距离 通过这几个参数,我们可以计算出状态栏的高度,微信胶囊所占的高度(存在padding值,可以使元素和胶囊纵向居中) 首先在app.js...this.globalData.menuBotton = menuButtonInfo.top - systemInfo.statusBarHeight; this.globalData.menuRight = systemInfo.screenWidth...this.globalData.menuHeight = menuButtonInfo.right; } 在onLaunch中调用,因为我这个项目是所有的导航都不用微信自带的,所以在app.js...2.页面适配 首先page.js中定义变量 var app = getApp() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { navBarHeight:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云