1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
前言:阅读Node.js的源码已经有一段时间了,最近也看了一下新的JS运行时Just的一些实现,就产生了自己写一个JS运行时的想法,虽然几个月前就基于V8写了一个简单的JS运行时,但功能比较简单,这次废弃了之前的代码,重新写了一遍,写这个JS运行时的目的最主要是为了学习,事实也证明,写一个JS运行时的确可以学到很多东西。本文介绍运行时No.js的一些设计和实现,取名No.js一来是受Node.js的影响,二来是为了说明不仅仅是JS,也就是利用V8拓展了JS的功能,同时,前端开发者要学习的知识也不仅仅是JS了。
友情提示:此篇文章大约需要阅读 27分钟32秒,不足之处请多指教,感谢你的阅读。👉 订阅本站 事情的起因是这样的,前几日在看 idealclover 大佬的博客,不经意间看到了他的豆瓣观影记录,他博客中关于豆瓣观影记录是实时同步的,很好奇是如何实现的,经过查看,他是爬取的豆瓣观影界面来实现的,其实关于豆瓣观影记录,网上也有很多的教程,恰巧自己所学的 Go 语言也可以做简单的爬虫实现其效果,于是开始上手造轮子了,PS:了解到非法爬取网站信息是违法的,之前豆瓣 API 接口,关闭访问,在豆瓣上找了好久,终于在我
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
Nginx 允许引入第三方模块来扩展 Nginx 的功能。官方网站 NGINX 3rd Party Modules 列出了 Nginx 很多的第三方模块。除此之外,很多很有用的模块也能在 github 等网站上找到。
最近学习了一下如何写vscode插件,不得不感叹大神写的vscode框架就是厉害,简单通过配置文件加上事件处理代码就可以扩展编辑器前端的能力。膜拜之余,造了一个轮子,交互过程如下,右键json文件选择“json生成go结构体(JsonToGo)”就可以生成json文件对应的golang struct;选择“生成golang代码或者结构体->curl生成go代码(CurlToGo)”就可以从curl命令(从浏览器的debug tool直接copy过来)生成对应的golang客户端代码,简单修改即可发起http请求。
经过上一篇文章的学习,对USB HID驱动有了更多的了解,但是也产生了许多疑问,在后续的学习中解决了一些疑问,本篇文章先对已经解决的问题进行讲解。
发现_http_server.js也没有太多逻辑,继续看lib/net.js下的代码。
书接上回,上次我们搭建好了项目入口文件,同时配置了路由体系,接着就可以配置项目的模板了,这里我们采用Iris内置的模板引擎,事实上,采用模板引擎并不意味着前后端耦合,模板中的数据保持其独立性即可,也就是说模板的数据操作交互方式采用http接口请求的形式,Iris并不参与模板逻辑,只返回Json格式的数据即可。前端集成数据双向绑定机制的框架Vue.js。
由于Three.js官网位于国外,访问速度较慢,因此,为了方便开发者经常参考文档和示例,我们可以考虑将Three.js官网部署到本地。这样,可以在本地快速访问文档和示例,提高工作效率。
最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。
redis是一个key-value存储系统。它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。
在Deno项目的源代码中,deno/ext/http/request_properties.rs文件的作用是定义HTTP请求的属性和提取器。
跨域指的是浏览器不能执行其他网站或域名下的脚本。之所以形成跨域,是因为浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript程序做的安全限制,现在所有支持JavaScript 的浏览器都会使用这个策略。
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
编者按:本文作者奇舞团前端开发工程师何文力,同时也是 W3C CSS 工作组成员。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
上一节通过HTTP的GET操作,我们获取了天气相关的信息。但相关信息是以JSON格式发下来的,所以需要对数据进行解析。解析之前先明确几点:
在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
我们已经学习完了 KOA2 的快速上手, 并且对 KOA2 当中的中间件的特点页进行了讲解. 接下来就是利用KOA2 的知识来进行后台项目的开发,后台项目需要达到这以下几个目标:
C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。
中间件(Middleware): Express中的中间件是应用中处理请求的函数。它可以执行各种任务,如验证用户、处理日志、解析请求体等。中间件函数可以串联,形成一个处理请求的管道。
腾讯云 Web 超级播放器 TCPlayer 可实现在手机浏览器和 PC 浏览器上播放音视频流的问题,功能强劲,兼容性好,可以不依赖用户安装 App,就能进行播放。
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴:
响应式对使用过 Vue 或 RxJS 的小伙伴来说,应该都不会陌生。响应式也是 Vue 的核心功能特性之一,因此如果要想掌握 Vue,我们就必须深刻理解响应式。接下来阿宝哥将从观察者模式说起,然后结合 observer-util 这个库,带大家一起深入学习响应式的原理。
我也是个初学者,大家就当这是我的笔记看,如果理解不正确请大家指正。首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。 首先我们需要先引入tree.js
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
先看一下用到的 API ,以彩云科技提供的在线翻译为例。请打开彩云翻译的网页,然后右键检查打开浏览器的开发者工具。
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活水平和消费需求不断提高。商场作为购物、休闲、娱乐的综合性场所,受到了越来越多消费者的青睐。然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
上一篇文章这个高颜值的开源第三方网易云音乐播放器你值得拥有介绍了一个开源的第三方网易云音乐播放器,这篇文章我们来详细了解一下其中使用到的网易云音乐api项目NeteaseCloudMusicApi的实现原理。
https://github.com/codingpaidaxing/express-vercel
Hello,大家好,之前说不打算更新公众号了,后面有时间的话还是会偶尔更新下,记录和分享下一些技术相关的内容,今天分享下如何实现一个 APM watchdog。
在Deno项目的源代码中,deno/cli/npm/managed/resolvers/mod.rs文件的作用是实现NPM模块的解析器。该文件是NPM模块管理系统的一部分,负责根据模块的名称和版本号解析并获取相应的模块。
在Deno项目的源代码中,function.rs 文件位于 deno/ext/napi/ 路径下。该文件的作用是实现与 JavaScript 回调函数相关的功能。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
但是我们发现搜遍Node.js的源码都找不到napi_value__定义,那这个定义是什么意思呢?c语言中,允许定义一个没有定义的结构体的指针。所以napi_value其实就是一个一级指针。他不需要类型信息,因为Node.js不会对他进行解引用。比如在c语言中有以下代码
但nodejs不是给每个功能拓展一个对象,而是拓展一个process对象,再通过process.binding拓展js功能。Nodejs定义了一个js对象process,映射到一个c++对象process,底层维护了一个c++模块的链表,js通过调用js层的process.binding,访问到c++的process对象,从而访问c++模块(类似访问js的Object、Date等)。
在之前的博客中,我写了一篇关于todo-list实现的博客,一步一步详细的记录了如何使用基础的React知识实现一个React单页面应用,通过该篇文章,能够对React入门开发有一个直观的认识和粗浅的理解。
最近可以有1个月左右的空闲,可以稍微整理一下这个脚本解释器的开发过程。 一、缘由 2014年左右,我们使用AIR技术,开发了一个3D战争类型的手游。那时候手游开发技术主要是cocos2d,unity,Air稍微小众一些,但是也有。那个时候正是AS3走下坡路的时候,BOSS耳软心活,一会要改用cocos,一会要改用unity,于是萌生了一个自己写一个as 3.0脚本解释器的想法。 二、关于actionscript3。 As3脚本语言,实际上就是ecmascript 262 V4的加强版,也就是说基本上
在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。
最近公司需要做一个上传工具,因为上传的文件可能好几个G,所以用传统的http上传是很不现实的,大家就想着做成客户端,但是要跨平台,所以就进行技术选型,当时大家最先想到的就是electron,但是electron打出来的包很大,因为他把一个浏览器内核也给打包进去了。后来就想起了用go写,因为go也是跨平台的,然后百度找了几个,都是文档不全,偶然看到一个框架叫wails,而且这个相对于其他的几个还有个文档,关键是目前几大js框架都支持,wails是使用系统本身的系统内核,mac/linux使用的是webkit,windows使用的是mshtml,目前就是ie内核,因为ie太落后目前好多不兼容,github上很多人提issure,作者后期考虑换用edge内核。下面是做完效果图
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全的全景插件。
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