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D3.js-基础知识

SVG使用XML格式来定义图形,可将SVG直接嵌入HTML中显示,也可以直接将文件名改为xxx.svg来使用。 SVG中预定义了七种形状元素,分别为:矩形、圆形、椭圆、线段、折线、多边形、路径。...矩形 参数 说明 x 矩形左上角的x坐标 y 矩形左上角的y坐标 width 矩形的宽度 height 矩形的高度 rx 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径 ry 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径...路径 类型 参数 说明 移动类 M = moveto 将画笔移动到指定坐标 直线类 L = lineto 直线到指定坐标 直线类 H = horizontal lineto 水平直线到指定坐标 直线类...V = vertical lineto 垂直直线到指定坐标 曲线类 C = curveto 三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标 曲线类 S = shorthand/smooth curveto...与第一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点 曲线类 Q = quadratic Bezier curveto 二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标

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D3.js-基础知识

SVG中预定义了七种形状元素,分别为:矩形、圆形、椭圆、线段、折线、多边形、路径。 1....矩形 参数 说明 x 矩形左上角的x坐标 y 矩形左上角的y坐标 width 矩形的宽度 height 矩形的高度 rx 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径 ry 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径...路径 类型 参数 说明 移动类 M = moveto 将画笔移动到指定坐标 直线类 L = lineto 直线到指定坐标 直线类 H = horizontal lineto 水平直线到指定坐标 直线类...V = vertical lineto 垂直直线到指定坐标 曲线类 C = curveto 三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标 曲线类 S = shorthand/smooth curveto...与第一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点 曲线类 Q = quadratic Bezier curveto 二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标

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在物理引擎中画圆弧

要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形...M80 80 表示从画布的 x:80 y:80 开始 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...(这里都为45,那么就是圆形啦) 0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针的那部分 125 125 表示圆弧的结束部分。...L 128 80 Z 表示直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。 从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

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在物理引擎中画圆弧

要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形...M80 80 表示从画布的 x:80 y:80 开始 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...(这里都为45,那么就是圆形啦) 0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针的那部分 125 125 表示圆弧的结束部分。...L 128 80 Z 表示直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。 从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

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