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Go 并发实战 -- sync RWMutex

前言 sync中包含Mutex、RWMutex两个排他锁,上一篇介绍了最基础的Mutex锁,本篇来说一下基于Mutex实现的RWMutex,RWMutex是一把读写锁,功能上跟Java中的读写锁比较相近...image.png Lock() : 写锁加锁 UnLock():写锁释放锁 RLock():读锁加锁 RUnLock():读锁释放锁 func Read(lock sync.RWMutex) {...func TestLockUp(lock sync.RWMutex) { lock.RLock() fmt.Println("read lock sucess") lock.Lock...具体实现是这么做的: 如果在添加写锁之前已经有其他的读锁和写锁,则lock就会阻塞直到该锁可用,为确保该锁最终可用,已阻塞的 Lock 调用会从获得的锁中排除新的读取器(已有的读锁加了也就加了,有写锁请求后会优先加写锁...,读锁先等等) 关于RWMutex的实现,比较简单并且源码中的注释也非常详尽,核心的加锁逻辑主要是Mutex中实现的,这里就不过多赘述了,大家看源码就好了src/sync/rwmutex,关于RWMutex

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Go 并发实战 -- sync Map

在单协程访问时我们使用map就可以了,但是在多个协程并发访问时要使用协程安全的sync.Map,原生的map会报错。...常见的并发安全的map实现思路有HashTable那种直接锁死函数,性能比较差,或者说老ConcurrentHashMap那样分段加锁,亦或者像是像是新concurrenthashmap那种cas操作。...实际上sync.Map这三种思路都没选(因为多核情况下cache contention,reflect.New、sync.RWMutex都比较慢),sync.Map追求更好的性能和稳定性,实现思路主要面向多读少写的情况...语法基础 先来看一下sync.Map的API: ?...read中存储的entry可以在没有mu的情况下并发地更新,但是需要将更新之前要被删除的entry复制到dirty中,并在可以在持有mu的情况下恢复。

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Go 并发实战 -- sync Cond

前言 go中的sync.Cond也就是condition,是一个条件同步变量,与Java中Object的wait、notify、notifyAll方法或者Condition类的作用比较类似,如果有这方面的基础学习起来会非常简单...其实Java中的JUC包实现的可以是最丰富和易用的了,熟知JUC的话,学习其他语言的并发特性及工具的话会非常简单。...语法基础 sync.Cond同其他并发条件变量一样,提供了阻塞和唤醒函数: Wait() 阻塞操作 Signal() 唤醒一个协程 Broadcast() 唤醒所有协程 不同的Cond需要我们制定一把锁...下面来看一下sync.Cond的使用: func main() { lock := &sync.Mutex{} cond := sync.NewCond(lock) for i:...----: broadcast 唤醒全部") cond.Broadcast() time.Sleep(2*time.Second) } func runGorotine(cond *sync.Cond

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Go 语言并发编程系列(十三)—— sync 包系列:sync.WaitGroup 和 sync.Once

这就要引入我们今天要讨论的主题:sync 包提供的 sync.WaitGroup 类型。 sync.WaitGroup 类型 sync.WaitGroup 类型是开箱即用的,也是并发安全的。...需要注意的是,该类型计数器不能小于0,否则会抛出如下 panic: panic: sync: negative WaitGroup counter sync.Once 类型 与 sync.WaitGroup...类型类似,sync.Once 类型也是开箱即用和并发安全的,其主要用途是保证指定函数代码只执行一次,类似于单例模式,常用于应用启动时的一些全局初始化操作。...下面我们通过一个简单的示例来演示 sync.Once 类型的使用: package main import ( "fmt" "sync" "time") func dosomething...显然,传入 sync.Once.Do 方法的函数只会被执行一次。

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Go 语言并发编程系列(十五)—— sync 包系列:sync.Pool

前面我们已经陆续介绍了 sync 包提供的各种同步工具,比如互斥锁、条件变量、原子操作、多协程协作等,今天我们来看另外一种工具。 在高并发场景下,我们会遇到很多问题,垃圾回收(GC)就是其中之一。...在对系统性能要求较高的高并发场景下,这是我们应该主动去避免的,因此这需要对对象进行重复利用,以避免产生太多垃圾,而这也就引入了我们今天要讨论的主题 —— sync 包提供的 Pool 类型: type...此外,我们还可以利用 sync.Pool 的特性在多协程并发执行场景下实现对象的复用,因为 sync.Pool 本身是并发安全地,我们可以在程序开始执行时全局唯一初始化 Pool 对象,然后在并发执行的协程之间通过这个临时对象池来存储和获取对象...实现 printer 对象在并发调用时的重复使用的,printer 对象可用于打印对象,其初始化和释放代码如下所示: func newPrinter() *pp { p := ppFree.Get...非常适用于在并发编程中用作临时对象缓存,实现对象的重复使用,优化 GC,提升系统性能,但是由于不能设置对象池大小,而且放进对象池的临时对象每次 GC 运行时会被清除,所以只能用作简单的临时对象池,不能用作持久化的长连接池

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Go 专栏|并发编程:goroutine,channel 和 sync

原文链接: Go 专栏|并发编程:goroutine,channel 和 sync 优雅的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是 Go 语言区别于其他语言的一大特色。...在当今这个多核时代,并发编程的意义不言而喻。使用 Go 开发并发程序,操作起来非常简单,语言级别提供关键字 go 用于启动协程,并且在同一台机器上可以启动成千上万个协程。 下面就来详细介绍。...sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex,前者是互斥锁,后者是读写锁。...package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var mutex sync.Mutex wg := sync.WaitGroup...通道有三种: 无缓冲通道 缓冲通道 单向通道 最后介绍了 Go 中的锁机制,分别是 sync 包提供的 sync.Mutex(互斥锁) 和 sync.RWMutex(读写锁)。

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聊聊Rust的并发约束:Send和Sync

不知道你有没有好奇过,Rust是怎么控制并发安全的。为什么编译器在编译时就能发现一些并发安全的问题。...今天拿例子聊聊这背后Rust的两个并发约束trait:Sync和Send,看看它们是怎么控制并发安全的。...(后面的Sync也是这样的自动trait) 也就是说,需要并发中需要安全传递值都需要被标记实现Send,否则编译器会报错。...并发安全检查变成了trait bound检查,这样就能在编译时发现问题,而不是在运行时,是不是很巧妙!...而如果&T实现了Send(可安全移动),那么T就实现了Sync(可安全共享其的引用)。 也就是说,需要并发中需要安全引用(&T)都需要T被标记实现了Sync,否则编译器会报错。

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Golang并发的次优选择:sync

我们都知道Golang并发优选channel,但channel不是万能的,Golang为我们提供了另一种选择:sync。...通过这篇文章,你会了解sync包最基础、最常用的方法,至于sync和channel之争留给下一篇文章。...sync包提供了基础的异步操作方法,比如互斥锁(Mutex)、单次执行(Once)和等待组(WaitGroup),这些异步操作主要是为低级库提供,上层的异步/并发操作最好选用通道和通信。...互斥锁 常做并发工作的朋友对互斥锁应该不陌生,Golang里互斥锁需要确保的是某段时间内,不能有多个协程同时访问一段代码(临界区)。...Github中还提供了没有锁的例子,运行多次总能碰到错误: fatal error: concurrent map writes 这是由于并发访问map造成的。

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优雅地处理重复请求并发请求

Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction 源码解析 Eureka 和 Hystrix 源码解析 Java 并发源码...利用唯一请求编号去重 你可能会想到的是,只要请求有唯一的请求编号,那么就能借用Redis做这个去重——只要这个唯一请求编号在redis存在,证明处理过,那么就认为是重复的 代码大概如下:     String...但是,很多的场景下,请求并不会带这样的唯一编号!那么我们能否针对请求的参数作为一个请求的标识呢?...原因是这些请求参数的字段里面,是带时间字段的 ,这个字段标记用户请求的时间,服务端可以借此丢弃掉一些老的请求(例如5秒前)。...如下面的例子,请求的其他参数是一样的,除了请求时间相差了一秒:    //两个请求一样,但是请求时间差一秒     String req = "{\n" +             "\"requestTime

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如何优雅处理重复请求并发请求

利用唯一请求编号去重 你可能会想到,只要请求有唯一的请求编号,那么就能借用 Redis 做去重。只要这个唯一请求编号在 Redis 存在,证明处理过,那么就认为是重复的。...业务参数去重 上面的方案能解决具备唯一请求编号的场景,例如每次写请求之前都是服务端返回一个唯一编号给客户端,客户端带着这个请求号做请求,服务端即可完成去重拦截。...但是,很多的场景下,请求并不会带这样的唯一编号!那么我们能否针对请求的参数作为一个请求的标识呢?...原因是这些请求参数的字段里面,是带时间字段的,这个字段标记用户请求的时间,服务端可以借此丢弃掉一些老的请求(例如5秒前)。...如下面的例子,请求的其他参数是一样的,除了请求时间相差了一秒: //两个请求一样,但是请求时间差一秒 String req = "{\n" + "\"requestTime

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Go - 使用 sync.WaitGroup 来实现并发操作

文章目录: 前言 sync.WaitGroup 正确使用 sync.WaitGroup 闭坑指南 01 02 03 小结 推荐阅读 前言 如果你有一个任务可以分解成多个子任务进行处理,同时每个子任务没有先后执行顺序的限制...这时每个子任务的执行可以并发处理,这种情景下适合使用 sync.WaitGroup。 虽然 sync.WaitGroup 使用起来比较简单,但是一不留神很有可能踩到坑里。...sync.WaitGroup 正确使用 比如,有一个任务需要执行 3 个子任务,那么可以这样写: func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(3) go...sync.WaitGroup 闭坑指南 01 // 正确 go handlerTask1(&wg) // 错误 go handlerTask1(wg) 执行子任务时,使用的 sync.WaitGroup...其实 sync.WaitGroup 使用场景比较局限,仅适用于等待全部子任务执行完毕后,再进行下一步处理,如果需求是当第一个子任务执行失败时,通知其他子任务停止运行,这时 sync.WaitGroup

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字节跳动面试官:请用JS实现Ajax并发请求控制

今天这道是字节跳动的: 实现一个批量请求函数 multiRequest(urls, maxNum),要求如下: • 要求最大并发数 maxNum • 每当有一个请求返回,就留下一个空位,可以增加新的请求...场景 假设现在有这么一种场景:现有 30 个异步请求需要发送,但由于某些原因,我们必须将同一时刻并发请求数量控制在 5 个以内,同时还要尽可能快速的拿到响应结果。 应该怎么做?..., current) }) }) } Promise.all(promises()).then(() => { console.log('end') }) Promise.all 并发限制...那么会出现的情况是,你在瞬间发出几十万个http请求,这样很有可能导致堆积了无数调用栈导致内存溢出。 这时候,我们就需要考虑对Promise.all做并发限制。...Promise.all并发限制指的是,每个时刻并发执行的promise数量是固定的,最终的执行结果还是保持与原来的Promise.all一致。

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