; /** * 这种是基于TCP的案例。...public class ServerSocketTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("...启动TCP...Socket服务器..."); //1.初始化服务端Socket并绑定端口为8888 try { ServerSocket serverSocket=new ServerSocket...(8888);//需要添加try/catch块 //2.等待客户端的连接 Socket socket=serverSocket.accept(); //3.获取输入流...对象,建立到服务i端的连接; try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888); //2.通过缓冲输出流,包装下socket
上节中我们给大家接触了Socket的一些基本概念以及使用方法,相信大家对Socket已经有了初步的掌握。本节我们学习使用Socket来实现大文件的断点续传!...quit){ try { Socket socket = server.accept(); //为支持多用户并发访问...socket = null; public SocketTask(Socket socket) { this.socket = socket;...socket.isClosed()) socket.close(); } catch (IOException e) {} }...socket = new Socket("172.16.2.54", 12345); OutputStream outStream = socket.getOutputStream
一、什么是socket? Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。...Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。...nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen); 3、TCP、UDP通信的socket编程过程图 (1)TCP通信socket编程过程...(2)UDP通信socket编程过程 ?...重点介绍了TCP、UDP通信的一些原理及其API接口的用法,并给出了windows和linux下的TCP、UDP通信实例。以上就是关于socket编程的一些总结,如有错误,欢迎指出!
2、客户端socket 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。 连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。 通过输入流获取服务器响应的信息。 关闭相应资源。...3、多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。...服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。 服务器端继续等待新的连接。...// 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取 InputStream inputStream = socket.getInputStream...对象 Socket socket=new Socket(address,port); /** * 根据输入输出流和服务端连接
/usr/bin/env python from socket import * from time import ctime HOST='' PORT=21567 BUFSIZ=1024 ADDR...=(HOST,PORT) tcpSerSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while...tcpCliSock.send(('[%s] %s' %(ctime(),data)).encode()) tcpCliSock.close() tcpSerSock.close() //客户端(TCP.../usr/bin/env python from socket import * HOST='127.0.0.1' PORT=21567 BUFSIZ=1024 ADDR=(HOST,PORT)...tcpCliSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) while True: data=input('> ') if not
8.3.1 TCP服务器端设计 当服务器端发送文件给客户端时,要先选中一个文件,读取这个文件的大小与名称,以便于客户端可以提前准备好一个同名同大小的储存区域。...按照之前数据传输的TCP服务器设计,首先是需要俩个套接字,一个用于监听,另一个用于数据收发,此处类似,只是基于之前的操作进行扩充。...此外,在监听到客户端连接成功之后,首先是通过监听套接字获取与客户端进行通信所使用的的通信套接字,获取客户端的IP和端口号,由于IP原本形式为QHostAddress,所以使用toString()进行类型转换...); //发送头部信息 qint64len=tcpSocket->write(head.toUtf8()); if(len>0) //头部信息发送成功 { //发送真正的文件信息 //防止TCP....pro文件: 由于是网络通信,要添加network,其次为了使用C++11新增的lambda表达式,添加config=C++11 ClientWidget.h文件: 要定义一个通信套接字,必须的!
TCP依旧使用代码来熟悉对应的套接字,很多接口都是在udp中使用过的 所以就不会单独把他们拿出来作为标题了,只会把第一次出现的接口作为标题 @TOC 通过TCP的套接字 ,来把数据交付给对方的应用层,完成双方进程的通信...,用于区分 进行网络通信还是 本地通信 若想为网络通信,则使用 AF_INET 若想为本地通信,则使用 AF_UNIX 第二个参数 type, 套接字对应的服务类型 SOCK_STREAM 流式套接...SOCK_DGRAM 无连接不可靠的通信(用户数据报) 第三个参数 protocol ,表示想用那种协议,协议默认为0 若为 流式套接,则系统会认为是TCP协议 ,若为用户数据报,则系统会认为是...UDP协议 套接字的返回值:若成功则返回文件描述符,若失败则返回 -1 说明进行网络通信,流式套接,同时系统认为是TCP协议 创建err.hpp 用于存储错误信息的枚举 如果创建失败,则终止程序 2...,//2 BIND_ERR,//3 LISTEN_ERR//4 }; makefile .PHONY:all all: tcp_client tcp_server tcp_client:tcpClient.cc
include #include #include #include #include "NC_ComLib.h" SOCKET...wsaStartup error : %d\n",iErrMsg); rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket...(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if (m_sock == INVALID_SOCKET) { printf("socket...htons(port); sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(address); setsockopt(m_sock,SOL_SOCKET...) { printf("recv socket error!
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。 ...(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。 (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。...var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。 if err !...} 3、运行效果: D:/Application/Go/bin/go.exe build -i [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server] 成功: 进程退出代码...D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server/server.exe [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server
基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流...static void main(String[] args) { try { //创建Socket对象 Socket socket=new...; /** * Socket多线程处理类 用来处理服务端接收到的客户端请求(处理Socket对象) */ public class SocketThread extends Thread {...private Socket socket; public SocketThread(Socket socket) { this.socket = socket; }...public static void main(String[] args) { try { //创建Socket对象 Socket socket
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为目标连接地址。...(2)调用net.DialTCP("tcp",nil,remoteAddress) 方法,建立与remoteAddress的连接。...main import ( "fmt" "io/ioutil" "net" ) func main() { var remoteAddress, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp4...var conn, err = net.DialTCP("tcp4", nil, remoteAddress) //传入协议,本机地址(传了nil),远程地址,获取连接。
基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作...static void main(String[] args) { try { //创建Socket对象 Socket socket=new...; /** * Socket多线程处理类 用来处理服务端接收到的客户端请求(处理Socket对象) */ public class SocketThread extends Thread {...private Socket socket; public SocketThread(Socket socket) { this.socket = socket; }...public static void main(String[] args) { try { //创建Socket对象 Socket socket
运行在后台的进程,我们可以通过kill命令的方式给进程发送信号,但需要提前知道进程的PID Socket 前面的进程间通信都仅限于同一台主机,如果需要跨网络上的不同主机上的进程之间进行通信,就需要通过Socket...(Socket也可以在同一台主机上通信)。...表示用于本机 type:SOCK_STREAM表示字节流(TCP),SOCK_DGRAM表示数据报(UDP)、SOCK_RAM表示原始套接字 protocal:废弃 基于TCP的Socket通信 服务端和客户端初始化...本地Socket通信 本地Socket支持字节流和数据报两种格式: 对于本地字节流,socket类型为AF_LOCAL和SOCK_STREAM 对于本地数据报,socket类型为AF_LOCAL和SOCK_DGRAM...本地socket不像跨网络主机通信需要绑定IP和端口,而是绑定本地一个文件
Server 1.创建服务器指定端口 ServerSocket server =new ServerSocket(); 2.接收客户端连接 阻塞式 Socket socket =server.accept...发送数据 String meg="欢迎使用"; //输出流 BufferedWriter bw = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream...())); Client 1.创建客户端 必须指定服务器+端口 Socket client = new Socket("localhost",8888); 2.接收数据 BufferedReader
socket是网络协议栈的抽象 socket api在tcp中的体现 ? TCP三次握手后有个accept队列,进到这个队列才能从Listen变成accept,默认backlog 值是50。...(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(serverSock < 0) { printf("socket creation failed...\n"); exit(-1); } printf("socket create successfully....(recvBuf)); } close(clientSock); } close(serverSock); return 0; } REF 关于TCP...半连接队列和全连接队列 How TCP backlog works in Linux
IP地址和端口号组成了我们的Socket,Socket是网络运行程序间双向通信链路的终结点, 是TCP和UDP的基础!...URL: 统一资源定位符,通过URL可以直接读取或者写入网络上的数据 Socket和ServerSocket: 使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类 Datagram: 使用UDP协议,将数据保存在数据报中...协议的Socket通信-简易聊天室 基本介绍和使用 什么是Socket ?...Socket通信模型 ?...Socket通信实现步骤解析: Step 1:创建ServerSocket和Socket Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流 Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作 Step
前面几篇文章我们介绍了 AIDL 、Binder、Messenger 以及 ContentProvider 实现进程通信的方式,这篇文章将介绍“使用 Socket 进行跨进程通信”。...TCP 协议 TCP (Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。...TCP 的四次挥手 TCP 协议中,在通信结束后,需要断开连接,这需要通过四次挥手,客户端或服务器均可主动发起,主动的一方先断开。...Java.net 中为我们提供了使用 TCP、UDP 通信的两种 Socket: ServerSocket:流套接字,TCP DatagramSocket:数据报套接字,UDP 使用 TCP 通信的 Socket...TCP 通信的 Socket 实现跨进程聊天 我们使用流套接字实现一个跨进程聊天程序。
TCP socket 编程 讲一下 socket 编程 步骤 使用 socket 模块 建立 TCP socket 客户端和服务端 客户端和服务端之间的通信 图解 编程 举个例子 tcp_server.py...: import socket import time s = socket.socket() s.bind(('', 8888)) s.listen() while True: client...time.time()) + '\r\n' client.send(timestr.encode()) # send 参数 encode('utf-8') client.close() tcp_client.py...: import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1', 8888))...请求 使用 socket 接口发送 HTTP 请求 HTTP 建立在 TCP 基础之上 HTTP 是基于文本的协议 代码如下 socket_send_http.py: import socket s
= url; 18: socket_port = port; 19: 20: conn.connect(socket_url, socket_port...这里重点介绍node.js如何解析消息(不使用任何第三方库): 1: var net = require('net'); 2: var clients = []; 3:...); 3: 4: SocketManager.getInstance().sendDataProxy(data); 上面的解析过程可能比较繁琐,你可以使用Node.js...的ByteBuffer (nodejs的ByteBuffer,和C++通信的利器!)...); 有兴趣的可以下载全部源码(Flex-SDK4.5 + node.js),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http
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