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基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法  然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...: 开始方法及包含的原生算法代码: 处理监听事件的方法及包含的原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化...block里面的绑定: 注意:绑定要在写完js代码之后才可以绑定!所以建议先看下面的js代码及算法代码!再回头来绑定!...(如下图所示) 这是我们就可以把面板中的block总结点删除了:  canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法 我们需要在script里面创建三个js脚本 创建方法如下:...meta文件,这说明我们每一个js文件创建的都非常成功!

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搞定大厂算法面试之leetcode精讲18.队列

其他类型题 队列的特点:先进先出(FIFO) 队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找O(n) 优先队列:priorityQueue,按优先级出队,实现 Heap(Binary,Fibonacci...) js...空间复杂度O(n),其中n是栈内元素的个数,用两个队列来存储 动画过大,点击查看 Js: var MyStack = function() { this.queue1 = []; this.queue2...复杂度分析:push的时间复杂度为O(1),pop的时间复杂度为O(n),空间复杂度O(n) js: var MyStack = function() { this.queue = []; };...空间复杂度:O(k), 即堆的大小 js: var KthLargest = function (k, nums) { this.k = k; this.heap = new Heap(...空间复杂度O(k), js: class Heap { constructor(comparator = (a, b) => a - b, data = []) { this.data

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用javascript分类刷leetcode18.队列(图文视频讲解)4

队列的特点:先进先出(FIFO)队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找O(n)优先队列:priorityQueue,按优先级出队,实现 Heap(Binary,Fibonacci...)js里没有队列...空间复杂度O(n),其中n是栈内元素的个数,用两个队列来存储动画过大,点击查看Js:var MyStack = function() { this.queue1 = []; this.queue2...空间复杂度:O(k), 即堆的大小js:var KthLargest = function (k, nums) { this.k = k; this.heap = new Heap();...空间复杂度O(k),js:class Heap { constructor(comparator = (a, b) => a - b, data = []) { this.data...空间复杂度是O(logk),即递归的空格复杂度js://自顶而下归并 先分在合var mergeKLists = function (lists) { // 当是空数组的情况下 if (!

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前端-30分钟熟悉微信小程序

有关联,和js是隔离的,没有办法在标签中调用js的方法 而我们的js的唯一工作便是根据业务改变data,重新引发页面渲染,以后别想操作DOM,别想操作Window对象了,改变开发方式,改变开发方式,改变开发方式...所有的小程序基本都最后都被打成上面的结构 1、WAService.js 框架JS库,提供逻辑层基础的API能力 2、WAWebview.js 框架JS库,提供视图层基础的API能力 3、WAConsole.js...框架JS库,控制台 4、app-config.js 小程序完整的配置,包含我们通过app.json里的所有配置,综合了默认配置型 5、app-service.js 我们自己的JS代码,全部打包到这个文件...,将一根页面拆分成一个个小的业务组件或者UI组件: 所有的小程序基本都最后都被打成上面的结构 WAService.js 框架JS库,提供逻辑层基础的API能力 WAWebview.js 框架JS库,提供视图层基础的...API能力 WAConsole.js 框架JS库,控制台 app-config.js 小程序完整的配置,包含我们通过app.json里的所有配置,综合了默认配置型 app-service.js 我们自己的

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微信小程序—setData()的使用方法和注意事项

改变this.data是同步,换句话说,若直接修改 this.data 而不调用 this.setData方法,是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致。...视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的JavScript Core所实现,即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立的环境...test02======={{test02}} 3 测试 index.js...注意事项 1、频繁的去setData 在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果: Android下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为JS...线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层; 渲染有出现延时,由于WebView的JS线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,

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微信小程序中 setData 详解

定义: 设置数据,更改数据 作用: setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data的值(同步) 仔细细品这句话,会包含了很多信息 setData它是微信小程序提供的一个内置的接口...,是用于改变逻辑层中 data下的数据的 视图层 view的数据挂载在逻辑层的 data下,发送到视图层中是异步的 改变 this.data是同步,换句话说,若直接修改 this.data 而不调用 this.setData...} }) 在上面的示例代码中,更改data下面的name字段值,使用的是setData方法,这个方法接收了一个参数,第一个参数是对象,这个Object 以 key: value 的形式表示,将 this.data...中的 key对应的值改变成 value 注意 这个key可以以数据路径的形式给出,支持改变数组中的某一项或对象的某个属性,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data...这个在以后的开发中,很有用,有时候,在需要更改对象下的某个属性值的时候,就可以使用这种方式 04 setData注意事项 直接修改 this.data,而不调用this.setData是无法改变页面的状态的

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