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touchstart,touchmove,touchend触摸事件的小小实践心得

{ event.preventDefault(); }); $(document).bind(touchEvents.touchmove.../ 很多博文中称touch的三个事件都有targetTouches,touches以及changedTouches对象列表,其实不然,touchend事件中应该是只有个changedTouches触摸实例列表的...,而且这里说明一下,回调函数的event只是一个普通的object对象,实际上event中有一个originalEvent属性,这才是真正的touch事件,这个事件中才存在着上诉三个触摸实例列表,这三个实例存储了触摸事件的位置等等属性...: "touchmove", touchend: "touchend", /** * @desc:判断是否pc设备,若是pc,需要更改touch事件为鼠标事件...() { if (isPC()) { this.touchstart = "mousedown"; this.touchmove

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【225】在Game上应用观察者模式(Observer Pattern)

在Game.js文件中,目前有这样的代码: /// 初始化 init() { ... /// 监听触点移动事件 wx.onTouchMove(this.touchMove.bind(this...constructor() { super() } /// 触点移动事件回调函数 // touchMove(e) { } ... } // page/index_page.js...constructor() { super() } 我们在Page类中,通过全局变量GameGlobal.game获取了游戏实例,然后监听它的触点事件。...,放在了构造器中,并且将gameOverPage和indexPage这两个页面对象变量的实例化,放在构造器中。...之所以这样修改,是因为我们需要在两个页面基类的构造器中访问全局的游戏实例,我们必须保证在此之前它已经被设置。 现在我们已经在Game对象应用了观察者模式,游戏的运行效果与之前是一样的: ?

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