100, 100, 0, //顶点3坐标 0, 100, 0, //顶点4坐标])然后,通过BufferAttribute定义顶点索引.index数据;这里通过javascript类型数组Uint16Array...// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据const indexes = new Uint16Array([ // 下面索引值对应顶点位置数据中的顶点坐标 0, 1, 2, 0,...在数学上,我们知道在一个平面上,法线就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一点的法线就是该点切面的法线;Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,我们通过一个类型数组来标识各个点的顶点法线