tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
vue-chartjs 是 Vue 对于 Chart.js 的封装. 你可以很简单的创建可复用的图表组件.
可以看到上面的输入框在刷新页面并没有进行自动聚焦,那么这时候可以使用自定义一个focus()方法来处理。 还有能否在刷新页面的时候,可以设置value在文本框中以及设置字体颜色呢? 能否进而通过传参的方式设置字体颜色呢?
Mixin 可以将公共代码在不同标签之间方便地共享,可以混入 Object 和 new function(){}。
除了默认设置的核心指令(v-model 和v-show),Vue也允许注册自定义指令。注意在Vue2.0里面,代码复用的主要形式和抽象是组件--然而,有的情况下,你 仍然需要对纯DOM元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。下面这个例子将聚焦一个input元素,像这样在页面加载时,元素将获得焦点(注意,autofocus在移动版Safari上不工作),事实上,你访问后还没点击任何内容,input就获得了焦点,现在让我们完善这个指令:
Vue是数据驱动的MVVM框架,视图是由数据驱动生成的,因此对视图的修改不是通过操作 DOM,而是通过修改数据,相比传统使用jQuery的前端开发,能够大大简化代码量,尤其在交互逻辑复杂的情况下,减少DOM操作,直接操作数据会让代码的逻辑变的非常清晰、利于维护。
可以看到上面的输入框在刷新页面并没有进行自动聚焦,那么这时候可以使用自定义一个focus()方法来处理。还有能否在刷新页面的时候,可以设置value在文本框中以及设置字体颜色呢?能否进而通过传参的方式设置字体颜色呢?
我们使用标签时,开始标签和结束标签之间之前都没有写东西。组件的标签和正常的双标签,如 div、p 等一样,可以在里面写东西。但是,直接在里面写,会发现,写的东西不会显示出来,也找不到了,被丢弃了。其实这个也挺好理解的,组件本来就有东西了,vue 又不知道你写的东西要插到哪里去。所以,vue 提供了插槽,可以在想要插的地方加上一个插槽,之后再把内容插过去。
如果你构建一个很有特色和创意的网页,那么肯定希望定义网页中的滚动条样式,这方面的 jQuery 插件比较不错的,有两个:jScrollPane 和 mCustomScrollbar。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
当浏览器接收到一个Html文件时,JS引擎和浏览器的渲染引擎便开始工作了。从渲染引擎的角度,它首先会将html文件解析成一个DOM树,与此同时,浏览器将识别并加载CSS样式,并和DOM树一起合并为一个渲染树。有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。JS引擎和渲染引擎虽然是两个独立的线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置或外观时,JS引擎会利用DOM相关的API方法去操作DOM对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘。下面是回流重绘的两个概念:
简单理解:不同的组件需要访问一些同一状态量,如果把这些状态量随意定义到任意组件中都不合适,我们希望能够有一个对象对这些共享状态量进行统一封装,而Vuex就是这样一个提供在多个组件间共享状态的插件。
摘要总结:本文介绍了Vue.js的核心特性,包括数据绑定、指令、过滤器、组件、模板和生命周期等。同时,还通过一个HelloWorld的实例来演示了如何使用Vue.js创建一个简单的单页面应用。
Vue.js 是一个基于 MVVM 模型的 web 库。通过双向数据绑定连接View和Model层。实际的 DOM 操作被封装成 Directives 和 Filters。
《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到ShaderHelper组件的program枚举属性中,这里我们再简单回顾下shader模板对象定义:
vue.js笔记——指令 跟ng的指令系统类似,vue也拥有一套指令系统。 所谓指令,其实本质就是在模板中出现的特殊标记,根据这些标记让框架知道需要对这里的 DOM 元素进行什么操作。 简单示例 <p
D3.js提供了多种工具支持数据可视化的交互,其中d3.transition让简单而高效的为图像添加动画成为了可能。
develop 和 production 运行的环境有很大差别,譬如两个环境下的数据库地址、用户名等都是不一样的,硬编码这些参数不是好的选择,通过环境变量可以很好解决。
除了系统自带的原生 DOM 自带的事件之外,有时候我们需要用到这些自带的事件之外,我们就必须要自定义事件了。
Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。 首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件
Vue 中我们是通过 mount 实例方法去挂载 vm 的,mount 方法在多个文件中都有定义,如 src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js、src/platform/web/runtime/index.js、src/platform/weex/runtime/index.js。因为 mount 这个方法的实现是和平台、构建方式都相关的。接下来我们重点分析带 compiler 版本的 mount 实现,因为抛开 webpack 的 vue-loader,我们在纯前端浏览器环境分析 Vue 的工作原理,有助于我们对原理理解的深入。
所谓指令,其实本质就是在模板中出现的特殊标记,根据这些标记让框架知道需要对这里的 DOM 元素进行什么操作。
什么是vue指令了? Vue自带的指令很多,v-for/v-if/v-else/v-else-if/v-model/v-bind/v-on/v-show/v-html/v-text... 原来这就是指令。
1 mvvm 学习 1.1 实现原理 mvvm类框架的实现原理不复杂,大致如下: 模板分析得到依赖的属性 通过某种变动监测手段监测这些依赖的属性 当属性变动的时候,触发相应的directive的处理逻
最近动态图表可以说火爆全网,我们当然可以通过很多第三方工具来实现该功能,既方便又美观。可是作为折腾不止的我们来说,有没有办法自己手动实现一个简易版的呢,答案当然是肯定的,今天我们就先来看一看如何基于 highcharts 完成上面的需求。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
在 vue3 版本之前,我们复用组件(或者提取和重用多个组件之间的逻辑),通常有以下几种方式:
前文回顾 riot.js教程【四】Mixins、HTML内嵌表达式 riot.js教程【三】访问DOM元素、使用jquery、mount输入参数、riotjs标签的生命周期; riot.js教程【二】组件撰写准则、预处理器、标签样式和装配方法; riot.js教程【一】简介; 标签嵌套 让我们定义一个父标签account,一个子标签subscription <account> <subscription plan={ opts.plan } show_details="true" /> </acc
近几年随着 React、Vue 等前端框架不断兴起,Virtual DOM 概念也越来越火,被用到越来越多的框架、库中。Virtual DOM 是基于真实 DOM 的一层抽象,用简单的 JS 对象描述真实 DOM。本文要介绍的 Snabbdom[1] 就是 Virtual DOM 的一种简单实现,并且 Vue 的 Virtual DOM 也参考了 Snabbdom 实现方式。
安装 Dart官网 安装brew Brew安装 执行代码 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebr
疫情期间,许多公司都开启了远程办公,试想一下,在视频会议时,如果你的同事突然从镜头中消失,大家会有什么样的反应?
Github: https://github.com/photonstorm/phaser
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
Hyperledger Fabric是一种联盟区块链,Fabric区块链也支持智能合约,被称为链码(Chaincode)。Fabric链码就是一个标准的(运行在docker容器中的)操作系统进程,通过gRPC协议与Fabric节点通信。因此理论上可以使用任何语言开发Fabric链码。目前官方提供了三种开发语言的Fabric链码开发工具包:Go、Java和Node.js,本文将介绍如何使用node.js开发Fabric链码。
在本教程中我们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。
模板分析是比较基础的,凡是和view相关的基本都会涉及模板,这是原始资料,这里的关键点是模板来源的问题,实际上,它应该可以是任何字符串
这样一来 this.title 就直接拿到从父组件中传过来的 title 的值了。注意,你不应该在子组件内部直接改变 prop,这里就不多赘述,可以直接看官网介绍。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
vue已是目前国内前端web端三分天下之一,同时也作为本人主要技术栈之一,在日常使用中知其然也好奇着所以然,另外最近的社区涌现了一大票vue源码阅读类的文章,在下借这个机会从大家的文章和讨论中汲取了一些营养,同时对一些阅读源码时的想法进行总结,出产一些文章,作为自己思考的总结,本人水平有限,欢迎留言讨论~
大家好我是费老师,回调函数是我们在Dash应用中实现各种交互功能的核心,在绝大多数情况下,我们只需要以纯Python的方式编写常规服务端回调函数即可,这也贯彻了Dash无需编写javascript即可构建web应用的理念。
前面五篇教程我们已经基本实现了迷你全栈电商应用的界面展示以及功能逻辑,相信大家在这个过程中都收获颇丰,并且迈向了全栈工程师的第一步。但是我们却并不满足于此,我们还需要对我们的项目代码进行优化,使得我们的代码可读性更高,也更好维护。相信细心的你们已经感觉到了项目中的store实例实在是过于臃肿,因此,本篇教程就是带大家一起学习如何抽出 Getters 、 Mutations 和Actions 逻辑实现store的“减重”以及如何干掉 mutation-types 硬编码。
Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将深入解析 Vue 自定义指令的原理、用法和实战应用,帮助开发者更好地掌握此功能。
一般大多数的组件都需要特殊的操作,比如获取数据、监听数据变化或更改DOM的相关操作,这些操作被称作 “side effects(副作用)”。
简介 Mongoose是在node.js异步环境下对mongodb进行便捷操作的对象模型工具 那么要使用它,首先你得装上node.js和mongodb,关于mongodb的安装和操作介绍可以参考:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/node_mongodb.html Github地址:https://github.com/Automattic/mongoose API Docs:http://mongoosejs.com/docs/guide.html
本期内容是带着大家熟悉 Vue 的基本组成逻辑,并手把手的帮助大家完成一个简易版本的 Vue。
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