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mod_spidermonkey

SpiderMonkey是第一款最早面世的JavaScript引擎,它是Mozilla使用的Javascript引擎。FreeSWITCH也使用了该引擎来在FreeSWITCH内部支持Javascript嵌入式语言。 FreeSWITCH中对Javascript脚本的支持是在mod_spidermonkey中实现的。通过该模块,可以使用Javascrip控制呼叫流程,如,你可以使用如下Dialplan将电话交给一个Javascript脚本处理: <action application=“javascript” data=“/tmp/test.js”/> 然后,创建如下js文件: session.answer(); session.sleep(1000); session.streamFile("/tmp/hello-js.wav"); session.hangup(); 在js脚本中,可以得到一个session对象(Object),然后就可以对该session进行操作了。一个session代表一路通话。从上面的js脚本中很容易看出,第一行用于对来话进行应答,进二行小睡一会(1000毫秒),第三行则播放一个 .wav 文件,第四行挂机。 是的,它等于以下Dialplan: <action application=“answer””/> <action application=“sleep” data=“1000”/> <action application=“playback” data=“/tmp/hello-js.wav”/> <action application=“hangup”/> 但是,大家都知道,在Dialplan中加入逻辑判断等功能都是有限的,但在Javascript中就不同了,你很容易写一些 if-else 之类的语句判断当前的场景进而执行不同的动作。关于这一点,我们在此就不举例子,有兴趣的可以自己研究一下。 除了SpiderMonkey外,另一个Javascript引敬是V8,这是一个在Google Chrome中以及 Node.js中使用的Javascript引擎,它提供了比SpiderMondey更好的性能。最近,FreeSWITCH中也实现了一个mod_v8模块。该模块除了与mod_spidermonkey有一些小小的差别外,在API上完全兼容。也就是说,上述的test.js脚本在mod_v8下也能正常运行。 由于mod_v8的出现,现在mod_spidermonkey已经不推荐使用了。从下列提交信息中,可以看出它已被移至源代码的 legacy目录中: b0bcc01 Deprecate mod_spidermonkeyWe consider mod_spidermonkey to be completely replaced by mod_v8 关于mod_v8,且听下回解说。 另外,如果大家想先看哪些模块,告诉我,我会优先写。 ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是什么? ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是FreeSWITCH中文社区,我们的官方网站是 http://www.freeswitch.org.cn 。FreeSWITCH-CN同时也是一个微信公共账号,可以通过点击本页最顶端的「FreeSWITCH中文社... 」,或在通迅录->订阅号中搜索「FreeSWITCH-CN」来订阅,也可以到官方网站上扫描二维码。当然,不管是新用户还是老用户,随时都可以输入m或1显示本账号的主菜单。 FreeSWITCH-CN的账号维护者是Seven Du,在此,他会分享多年的FreeSWITCH使用经验,分享一些对开源VoIP软件以及软件社区的思考,并隔三差五的解答一些粉丝关心的问题。Seven Du于2007年听说、2008年开始使用FreeSWITCH,2009年创办FreeSWITCH-CN中文社区,2011~2013连续三年参加了在美国芝加哥举办的ClueCon全球VoIP开发者大会,该会议是由FreeSWITCH核心团队主办的。 如果你在学习和使用FreeSWITCH的过程中,有什么有趣的故事,也欢迎与我分享。移动设备上打字不方便,如果想写长的留言可以发邮件到 wechat@freeswitch.org.cn 。

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mod_lua和mod_v8

这两个模块都是在FreeSWITCH支持使用嵌入式语言来控制呼叫流程的。我们在以前的文章中也曾不同程度地提到他们。 其中,mod_lua支持Lua语言,Lua是很有名的嵌入式语言,能非常好地嵌入其它语言的程序中。该模块有两个版本,最新的版本支持Lua 5.2,而支持Lua 5.1的版本现在已被移动到源代码的legacy目录中。 而mod_v8支持Javascript,由Google的v8库提供支持,v8库已被成功用于Chrome及node.js中,性能强劲。其实对Javascript的支持也有两个版本,另一个版本也在legacy目录中,叫做mod_spidermonkey。Spidermonkey是Firefox中的Javascript引擎。 Lua和Javascript两种语言有很多相似的地方,我们不必多说,先来看两个脚本: test.lua session:answer() session:sleep(1000) session:streamFile("/tmp/hello-lua.wav") session:hangup() test.js session.answer(); session.sleep(1000); session.streamFile("/tmp/hello-js.wav"); session.hangup(); 可以看出,两个脚本的内容和功能基本上一样。第一行,对当前呼叫进行应答;然后,小睡一会(以确定能正确的建立媒体流);接着,播放一个声音文件;最后,挂机。 可以分别使用如下Dialplan将来话路由到上述脚本: <action application=“lua” data=“/tmp/test.lua”/> 或 <action application=“javascript” data=“/tmp/test.js”/> 当然,两个脚本本质上是Lua或Javascript,因而你可以很容易地在脚本中加入条件判断、循环等,甚至也可以通过相关的API与数据库或其它系统交互。能实现什么样的程序,完全在于你的想象力,从现在起,就写个脚本练一练吧? ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是什么? ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是FreeSWITCH中文社区,我们的官方网站是 http://www.freeswitch.org.cn 。FreeSWITCH-CN同时也是一个微信公共账号,可以通过点击本页最顶端的「FreeSWITCH中文社... 」,或在通迅录->订阅号中搜索「FreeSWITCH-CN」来订阅,也可以到官方网站上扫描二维码。当然,不管是新用户还是老用户,随时都可以输入m或1显示本账号的主菜单。 FreeSWITCH-CN的账号维护者是Seven Du,在此,他会分享多年的FreeSWITCH使用经验,分享一些对开源VoIP软件以及软件社区的思考,并隔三差五的解答一些粉丝关心的问题。Seven Du于2007年听说、2008年开始使用FreeSWITCH,2009年创办FreeSWITCH-CN中文社区,2011~2013连续三年参加了在美国芝加哥举办的ClueCon全球VoIP开发者大会,该会议是由FreeSWITCH核心团队主办的。 如果你在学习和使用FreeSWITCH的过程中,有什么有趣的故事,也欢迎与我分享。移动设备上打字不方便,如果想写长的留言可以发邮件到 wechat@freeswitch.org.cn 。

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Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。

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