今天的主要工作都在用react.js写一些前端界面,中间遇到了一些问题,这里解决这些问题的过程记录一下。 使用echarts图表组件 由于项目比较老旧,并没有使用webpack、gulp之类的前端编译工具进行编译,而是直接将依赖的javascript库引入,如下所示: <body> <script type="text/javascript" src="${ctx}/script/lodash/lodash.min.js"></script> <sc
最近参与了一个历时4-5年的项目,项目是一个后台管理系统,访问量并不高,但经常根据业务方的一些特殊需求,在原有代码添加功能。项目所采用的技术架构还十分老旧,后台采用Struts + Spring + Hibernate, 前台直接使用JSP, 辅以struts与jstl的一些标签。 说实话,自从接受前端MVVM模式后,很久不再使用原始的JSP做前端了,实在是不习惯JSP这种杂乱无章的书写模式。 但项目目前还有线上跑着,维护工作还得继续,同时小组长还告诉我在未完全了解全部业务之前,千万不要尝试进行大面积重构。
最近参与了一个历时4-5年的项目,项目是一个后台管理系统,访问量并不高,但经常根据业务方的一些特殊需求,在原有代码添加功能。项目所采用的技术架构还十分老旧,后台采用Struts + Spring + Hibernate, 前台直接使用JSP, 辅以struts与jstl的一些标签。
今天我发现了一个非常好的html特效,是由HTML5来实现的,效果非常绚丽。效果如下:
上班期间也没时间去更新博客,元旦休假的时候就写点内容,分享一段 WordPress 博客网站下雪特效,喜欢的话也可以拿到你的网站去使用。 <script type="text/javascript"> /* 控制下雪 */ function snowFall(snow) { /* 可配置属性 */ snow = snow || {}; this.maxFlake = snow.maxFlake || 200; /* 最多片数 */
这是一款HTML5炫酷光粒子动画特效。该特效通过js在页面中生成canvas元素,并通过算法在其中生成炫酷的光粒子动画特效。 使用方法
冬天到了,或者圣诞节到了,很多网站会用到雪花特效, 今天我就分享两款觉得比较好的雪花js特效代码给大家, 当然不是小弟原创的,得感谢原创作者的无私奉献 一、下雪特效代码① 该特效的雪花是有雪花的八角形状的 <script type="text/javascript"> (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('').css({'position': 'absolute','z-inde
最近在 Twitter 总刷到有人分享 Twitter circle,感觉挺好玩,所以想能不能拿掘金用户公开数据搞个类似的,比如晒晒我的 JYM。
https://github.com/ChenShenhai/koa2-note/blob/master/demo/static-server/open in new window
有关 JS 中的 this、call、apply 和 bind 的概念网络上已经有很多文章讲解了 这篇文章目的是梳理一下这几个概念的知识点以及阐述如何用原生 JS 去实现这几个功能
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
总结:角度旋转默认是按右边水平方向,向下旋转,现在逆时针把画布旋转90度,使旋转的起始位置在正上方,画布旋转后x轴与y轴也随着画布旋转而旋转; 注意画好图之后再旋转画布,图上面画的图形不会旋转;
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
今天是圣诞节,首先,张戈在这里祝所有朋友节日快乐! 虽然我对圣诞节并不感冒,不过既然是公开的博客,那还是搞搞气氛吧!测试了网上找的几个代码,下面分享一下我个人比较满意的 2 种。 看代码之前,先分享一
koa2 中操作的cookies是使用了npm的cookies模块,源码在https://github.com/pillarjs/cookiesopen in new window,所以在读写cookie的使用参数与该模块的使用一致。
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
一个项目一开始总是出于还不错愿景,但做着做着,就越来越乱了。万丈高楼平地起,有些基础的问题解决好,后面改需求就不会那么痛苦了。
事实上,前端很少涉及对二进制数据的处理,但即便如此,我们偶尔总能在角落里看见它们的身影。
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:
Bearer token 组成:Header、payload(载荷)、Signature(签名) Header.Payload.Signature
https://github.com/kingwsi/compress-pic/blob/master/index.html
一.游戏介绍 游戏介绍: 不断有携带字母炸弹的火箭撞向地面,请根据火箭身上的字母敲击键盘,每一次对应的敲击会击落携带该字母的火箭并使得分加一,每一架火箭撞到地面会使生命值减一,每击落十架火箭,火箭数会加一,并奖励一点额外生命值,生命值上限为八。 二.HTML内容 index.html里包含canvas画布和一个 介绍游戏规则的div, 当鼠标点击页面任何一个地方的时候,进入游戏界面: index 浏览器不支持canvas 1.Click space to pause or begin game. 2.
可以将代码内容保存到空间里并命名为china-lantern.js然后使用代码调用它,该代码可以放在头部或尾部文件里
h5概念很热,咱们不多多说,但是在移动端的App中某些需要快速开发的地方也是很有好处--可以把一部分不想做的,不方便做的甩给web端去做,咱么只需要做好native与web的通信就好啦? 今天的主角
嗯。又来了,又说到跨域了,这是一个老生常谈的话题,以前我觉得这种基础文章没有什么好写的,会想着你去了解底层啊,不是很简单吗。但是最近在开发一个 「vscode 插件」 发现,当你刚入门一样东西的时候,你不会想这么多,因为你对他不熟悉,当你遇到不会的东西,你就是想先找到解决方案,然后通过这个解决方案再去深入理解。就比如跨域,新人或者刚接触的人对它并不是那么熟悉,所以说列出一些自己积累的方案,以及一些常用的场景来给他人带来一些解决问题的思路,这件事是有意义的。(写完之后还发现真香。以后忘了还能回来看看)
嗯。又来了,又说到跨域了,这是一个老生常谈的话题,以前我觉得这种基础文章没有什么好写的,会想着你去了解底层啊,不是很简单吗。但是最近在开发一个 vscode 插件 发现,当你刚入门一样东西的时候,你不会想这么多,因为你对他不熟悉,当你遇到不会的东西,你就是想先找到解决方案,然后通过这个解决方案再去深入理解。就比如跨域,新人或者刚接触的人对它并不是那么熟悉,所以说列出一些自己积累的方案,以及一些常用的场景来给他人带来一些解决问题的思路,这件事是有意义的。(写完之后还发现真香。以后忘了还能回来看看)
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
今天全百科网分享的是HTML5-CANVAS相交线动画代码实例,史基于html、css、js三个方面制作而成,可用于网页背景,效果很是不错。
Hello小可爱们~~我又来了,还记得昨天说的今天要说什么吗???是滴,今天要说的就是跨域!
新的一年即将到来了,2019年的愿望都实现了吗?最近好有多朋友问我新春主题背景怎么设置,雪花特效是怎么来的,其实这个很简单,锦鲤和梦想家主题模板已经更新了,直接开启就行了,最初雪花特效我是在17素材网站看到了,那是一个404页面,大雪纷飞的很好看(我说的是飘雪好看),然后在2019春节的时候把这个特效添加进去了,莫名的感觉过年很飘雪很配的。今天早早的也把这个特效弄上去了,但是在第二天查资料的时候偶然间看到“博客园”一位博主的网站飘雪更为精致,所以就把代码更换了。
随着微信小程序的广泛应用,小程序的用户越来越多,但受其小程序体积限制的影响,不能够完全满足用户的要求,应运而生的web-view组件很好的解决的这一问题。
:刻度尺/度量衡,描述数据所处的阶段,红色(危险)=>黄色(警告)=>绿色(优秀)
雪花 、 樱花 、 浪漫贺卡 以及 圣诞树 我前段时间刚做过,感兴趣的也可以看看我前几期的博客:
这是一个老生常谈的话题,以前我觉得这种基础文章没有什么好写的,最近为了线上问题深入了解底层,确实有点东西,下面汇总成10种方案。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
访问 http://localhost:3000/hello/world 页面会输出 /hello/world,也就是说上下文的请求request对象中url之就是当前访问的路径名称,可以根据ctx.request.url 通过一定的判断或者正则匹配就可以定制出所需要的路由。
本博客采用hexo-theme-next主题,大部分的主题可能只是文件的后缀名不相同,文件名相同,可以使用subline Text 3或者其他编辑器修改配置文件等。
套用《围城》里老学究的的一句开场白:"兄弟我刚入行的时候…“兄弟我是很不喜欢微信这样一款应用的——尽管我在2011年就已经是微信的注册用户。在我看来,第一个,能用qq达到的目的为什么还要微信?其次,凭什么一个开发要绑在一款微信里?但是,周边的人似乎在我毕业的前后通通用上了微信。
📷 跨年代码 烟花html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>烟花代码</title> <style> html, body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; }
针对android系统不支持pdf文档在线预览,可通过引入pdf.js插件实现,其具体实现步骤如下
代码已上传至github github代码地址:https://github.com/Miofly/mio.git
最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下: 虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代
在项目开发中碰到一个需求是在页面中展示pdf预览功能,本人的项目使用的是vue3,实现pdf预览使用的是pdf预览神器 pdfjs
上传下载在 web 应用中还是比较常见的,无论是图片还是其他文件等。在 Koa 中,有很多中间件可以帮助我们快速的实现功能。
一款酷炫的前端动态页面 废话不多说 ,分享一款酷炫的页面动态背景 效果见下图。 查看 demo 背景图效果: 📷 实例效果 📷 点击效果: 📷 背景css *{ margin: 0; padding: 0; } #canvas{ position: fixed; background: #ccc; overflow: auto;
效果: 黑客帝国数字背景js <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hk</title> </head> <body> <canvas id='d1' height="1080" width="1920" style="position:fixed;z-index:-2;filter: alpha(opacity:50);opacity: 0.5"></canvas> <s
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