<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="content-type"> <title>Smart Home - Camera</title> <link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <script src="
背景: 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon
如何使用 jq 接收 blob 数据 ⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 目前 jq 用的人还是挺多的,在一些简单的促销 h5 页面,用 jq 去实现一些简单的功能还是比较方便的。本文展示如何用 JQ 去请求一个 blob 对象的 img 图片并渲染到页面上 默认 jq 的 ajax 对象中的 dataType 无法设置返回资源为 blob 那么就需要手动设置,使其能够最终请求一个 blob 对象 解决办法: 使用原生 XMLHttpRequest var xhr = new XMLH
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下:
要注意的是,在chrome以外的浏览器中,使用摄像头或多或少会出现一些问题,可能也是老问题了,所以以下代码主要基于chrome使用
笔记一下!!! <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5上传图片预览</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script src="http://www.codefans.net/ajaxjs/jquery-1.6.2.min.js"></script> </head> <body> 请选择图片文件:JPG/GIF <form na
在做web项目很多的时候图片都是避免不了的,所以操作图片就成了一个相对比较棘手的问题,其实也不是说很麻烦,只是说上传然后直接预览的过程很恶心,今天简单的做一个处理。
效果 页面结构 <form action="" name="form0" id="form0"> <input type="file" name="pic" id="pic" c
由于近期公司要求制作一个移动端的‘长按识别二维码’的功能,但是该功能最本质的就是解析二维码,在网上找了很多,发现效果是有了,就是没有那种可以直接用的,后来在根据网上的资料,自己研究了一下,发现二维码解析部分的功能挺简单的,最主要就是利用了qrcode.js这个插件的qrcode.decode和qrcode.callback,就能对二维码进行解析,同时对解析结果进行返回。
从网上查了些方法,后面采用了下面这种实现方式。具体每个模块的代码意思还不是很清楚,后续会在补充,此处直接先给出源码。
在写项目的时候,遇到了上传照片的功能,根据项目的需要,有很多种写法,有些需要上传之前对图片进行裁剪,有些直接上传到页面预览即可,再次之前,用过插件写了两次。用到的都是不同的插件,今天用jquery直接写了一个简单的功能。
在写图片上传功能时,如果可以实时预览就好了,我们可以通过 jQuery 实现这一效果。
以上这篇laravel框架上传图片实现实时预览功能就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
知道了这两个方法之后,我们再回去看看上面的例子就很容易理解了吧!只是用 blob 对象来创建一条 URL,然后让 标签引用该 URL,然后触发个点击事件,就可以下载文件了!
既然HTML5提出与本地交互方便,就想写个HTML5的本地音乐播放器。一开始问题主要集中在怎么读取本地文件路径,我想肯定可以用JS实现去操作本地文件(因为node.js很容易实现读取本地文件,但是原生JS怎么写不太清楚),不过简单一点就用这样只能读取一个,我想做的是最好是把一个文件夹中的都取出来,然后参考http://sapphion.com/2011/11/html5-folder-upload-with-webkitdirectory/ 给file加了个webkitdirectory属性,谷歌浏览器下可以实现,发现目前为止只有谷歌浏览器支持文件夹获取,所以其他浏览器只能为file添加一个 multiple属性 ,可以一次添加多个文件,我参考了一下http://blog.csdn.net/goodnew/article/details/7355619,不过试了几个浏览器发现文章中为file添加的mozdirectorydirectory,并未发现有什么用,更坚信了只有谷歌才支持文件夹获取。后面主要问题就是获取文件的URL,播放器的话用,详细看代码,附上链接http://download.csdn.net/detail/popezong/8790939
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>网页HTML存本地</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script> </head> <body> 保存文件 <script> function fake_click(obj) { var ev = document.createEvent(
https://github.com/kingwsi/compress-pic/blob/master/index.html
1 /** 2 * [getBase64 转换成base64] 3 * @param {[String]} imgUrl [图片地址] 4 */ 5 function getBase64(imgUrl) { 6 7 window.URL = window.URL || window.webkitURL; 8 9 var
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>pc和手机端的图片上传处理</title> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> </head> <body> 选择: <input type="file" accept="image/*" id="upload" name="upload">
选择:
<input type="file" accept="image/*" id="upload" name="upload">
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如果后台返回的是文件地址,那么前端直接通过 window.location.href 加文件地址,就可以下载文件;
摄像头(Camera)API是通过input元素来实现的,其中该元素的type属性必须为“file”,accept属性要允许图片格式,这样才能指示该文件选择框允许选择图片,包括直接通过摄像头拍摄图片。
URL.createObjectURL()静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。 # 2.兼容性
1)通过Post下载文件,发现服务网关(Kestrel)不允许添加响应头(未解决)
最近的项目又需要用到录音,年前有过调研,再次翻出来使用,这里做一个记录。 HTML5提供了录音支持,因此可以方便使用HTML5来录音,来实现录音、语音识别等功能,语音开发必备。但是ES标准提供的API并不人性化,不方便使用,并且不提供保存为wav的功能,开发起来费劲啊!! github寻找轮子,发现Recorder.js,基本上可以满足需求了,良好的封装,支持导出wav,但是存在: wav采样率不可调整 recorder创建麻烦,需要自己初始化getUserMedia 无实时数据回调,不方便绘制波形 。。。
最近在看一些浏览器相关的知识,然后就看到了chrome扩展开发文档,觉得很有意思,就按照文档做了一个最简单的demo实现页面上video的自动下载。
\Viewers\extensions\cornerstone\src\commandsModule.js
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
黑客 Ben 尝试了一个非常大胆的想法,通过 WebSocket 将全世界的 Web 浏览器连接在一起,组成一个“超级计算机”,并利用这个超级计算机解决分布式问题。以下内容翻译自作者的博文。
手头上有几个小项目用到了easyUI,一开始决定使用easyUI就注定了项目整体上前后端分离,基本上所有的请求都采用Ajax来完成。在文件上传的时候用到了Ajax上传文件,以及图片在上传之前的预览效果,解决了这两个小问题,和小伙伴们分享下。 ---- 上传之前的预览 方式一 先来说说图片上传之前的预览问题。这里主要采用了HTML5中的FileReader对象来实现,关于FileReader对象,如果小伙伴们不了解,可以查看这篇博客http://blog.csdn.net/zk437092645/articl
var ev = document.createEvent("MouseEvents");
name 文件名 data 数据 type mime类型 saveAs: function (name, data, type) { const element = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "a"), ev = document.createEvent("MouseEvents"), urlObject = window.URL || window.webkitURL || wi
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function fake_click(obj){ var ev = document.createEvent('MouseEvents'); ev.initMouseEvent( "click",true,false,window,0,0,0,0,0, false,false,false,false,0,null ); obj.dispatchEvent(ev); } function export_raw(name,data){ var urlObject = window.URL
如果url指向第三方资源,download会失效,表现和不使用download时一致——浏览器能打开的文件,浏览器会直接打开,不能打开的文件,会直接下载。浏览器打开的文件,可以手动下载。
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/78232485
通过Chrome的开发者工具Network,筛选ws,找到websocket的连接,进行第一步 分析。
今天实现了图片裁剪上传的功能,写下这篇blog,预防以后忘记 图片外链托管在github,图片无法加载 (1)前端实现 (1.1)cropper插件介绍 我们可以使用 cropper插件实现裁切和缩略图功能 下载地址为:https://github.com/fengyuanchen/cropper (1.2)cropper插件使用 (1.2.1)准备 解压下载下来的压缩包 并把dist目录下的:cropper.min.js和cropper.min.css文件复制到项目目录下 (1.2.2)引入
前两天放假在家没事,写了一个把彩色图片变成灰度(黑白)图片的小工具,“选择图片”确定会自动输出处理后的黑白图片。
1,取色器,首先就要有取色的对象,所以第一步我们需要制作前端的图片预览,我才用的方法是createObjectURL()获取图片的路径
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实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
因此我们设计一个 imageCompress 类,传入一个 option, 其参数有:
PC端Web网页跳用本地摄像头,实时获取图片。(注意事项:如果是本地localhost可直接调用,挂到服务器必须使用https访问)
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