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DàYé首席路 | 模仿之道

笔者曲健,1024生人,天选程序员,浆糊人送外号“大爷Dà Yé”,目前在奥琪科技担任首席架构师一职。 二零一八留不住,朱颜辞镜花辞树。...DàYé自述: 职业生涯冷启动菜鸟期通常会伴随着各种不期而遇的迷茫。当你这也不会那也不会,这也想学那也想学的时候,迷茫、无助或者焦虑就随之而来。还好黑夜给了我黑色的眼睛,我踏踏实实的用来找寻光明。...比如MBTI职业性格测试,9型/16型人格测试,DISC性格测试,NASA 4D人格测试... 自我定位Self Positioning 自我定位相对于自我认知来说,多了一个锚定物。...DàYé自述: 当意识到初期的机械式模仿最多也就是把自己变成别人影子的那一刻,我开始思考如何逃离机械式模仿带来的快感舒适区。...image DàYé自述: 本人目前也在各种悟的过程中,混混沌沌间也无法给出具体的指导意见。要升级为高级别人才,勇于放下“固有成就”的包袱,补齐各维短板,潜心修习方可。说起来简单,悟起来真的不容易。

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如何将y4m文件转换成yuv文件

目录 前言 正文 前言 有没有遇到过下载的视频原始数据文件是y4m格式的情况,没有办法播放和查看,是不是很苦恼,本文教你处理方法。...正文 一、y4m是什么文件 在理解y4m格式之前,我们首先需要清楚y4m格式的文件中存储的到底是什么信息。...这里有一个示例文件,有需要的话可以直接点击下载: http://samples.mplayerhq.hu/yuv4mpeg2/example.y4m.bz2 其实,YUV4MPEG2是一种简单的文件格式...文件,同时查看文件内容和16进制编码信息,文件开头信息如下图所示: 五、如何将y4m转成yuv 现在我们回归主题:如何将y4m文件转换成yuv文件?...5.1 方法一 既然我们已经知道y4m文件结构,那么我们完全可以自己写一个工具,按照上文的规范将视频原始信息数据从y4m文件中提取出来,组成一个全新的yuv文件。 但是,这个方法实现起来比较有难度。

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tp中的M,D,C,A,I,S方法

D方法实例化模型类的时候通常是实例化某个具体的模型类,如果仅仅是对数据表进行基本的CURD操作的话,可以使用M方法.由于不要加载具体的模型类,所以性能会更好.如果D方法没有找到定义的模型类,则会自动调用...M方法....M方法## //使用M方法实例化 $User = M('User'); //和用法$User = new \Think\Model ('User');等效 //执行其他的数据操作 $User->select...//使用M方法实例化,操作db_name中的ot_user表 $User = M('db_name.User','ot_'); //执行其他的数据库操作 $User->select(); M方法的参数和...//D方法还可以跨模块调用,需要使用 //实例化Admin的User模型 D('Admin/User'); //实例化Extend扩展命名空间下的Info模型 D('Extend://Editor/Info

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M方法与D方法有什么区别

ThinkPHP 中M方法和D方法都用于实例化一个模型类,M方法 用于高效实例化一个基础模型类,而 D方法 用于实例化一个用户定义模型类。...M方法 甚至可以简单看着就是对参数表名对应的数据表的操作: $User = M('User'); 使用D方法 如果是如下情况,请考虑使用 D方法: 需要使用 ThinkPHP 模型中一些高级功能如自动验证功能...总结 M方法 和 D方法 都可以在模型类文件不存在的情况下直接使用的,但显然 M方法 更高效;但要使用模型类里面业务逻辑,就必须使用 D方法。...一个比较形象的比喻就是:M方法 就如一台刚装好操作系统的电脑,只能使用一些基本功能;而 D方法 就如在装好的系统上再安装了一些如 Office、QQ 等应用软件,功能更加强大,同时整个电脑运行速度也变慢了...以上是对 M方法和D方法区别的一些总结,M方法 和 D方法 要根据实际情况来具体选择。

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JS 3D 模型

最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html。...这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...在平面直角坐标系上,加入一条经过原点且垂直于该平面的数轴就形成了三维坐标系,它用三个参数 x,y,z 来表示空间中一个点的位置。...关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。

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