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小程序 - swiper除了左右切换还有上下滚动超出屏幕内容

本来呢,我是有专门整理小程序恶心bug文章,每次只要添加汇总就好, 但是呢,鉴于这个问题恶心程度,所以我把他单独拿出来说了。...但是,好景又不长,测试阶段上线倒数第二天,提出了个bug,有的用户会传超出屏幕长度图片,需求是不影响正常左右切换情况下,要让图片能够上下滑动显示完整。 我天。。。...swiper和swiper-item会被默认加上100%高度,所以想要实现overflow-y:scroll是不可能额, 想想小程序纵向滚动就只有scroll-view可以实现,我把scroll-view...包住swiper不行, 毕竟每一个swiper-item都是独立,有的长有的短,包一个是达不到要求,就算能滚动, 但是别忘了前边说:swiper和swiper-item会被默认加上100%高度,...今天早上来了突然开窍了,把每一个swiper-item里边包一个scroll-view,再加上feed流中实现短图片垂直居中,长图片从上向下滚动样式,最后效果就出来了: ? ? ? ?

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通过 JS 判断页面是否有滚动简单方法

前言 最近在写插件过程中,需要使用 JS 判断是否有滚动条,搜了一下,大致方法都差不多,但都有些啰嗦,代码不够简洁。最终通过参考不同方法,写了一个比较简单方法。...在判断滚动同时也需要计算滚动宽度,通过本篇文章一并与大家分享。 为什么要判断滚动条 ?...判断滚动需求在弹窗插件中用较多,因为弹窗大多会添加 overflow: hidden 属性,如果页面比较长的话,添加这个属性之后页面会有晃动。...为了增强用户体验,通过判断是否有滚动条而添加 margin-left 属性以抵消 overflow: hidden 之后滚动条位置。...判断是否有滚动方法 其实只需要一行 JS 就可以,测试兼容 IE7 function hasScrollbar() { return document.body.scrollHeight >

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WPF 如何判断一个控件在滚动里面是用户可见

我有一个控件,这个控件放在滚动条里面,如果在滚动滚动到这个控件可以被用户看见时候,我能知道这个事件,或从什么时机可以拿到用户可以看见范围修改?...昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器时候自动停下这个播放器 在 WPF 可以通过 ScrollChanged 拿到当前滚动到哪同时拿到滚动条可见宽度和高度...在 ScrollChangedEventArgs 提供了多个属性用于拿到当前滚动可见宽度和高度,滚动水平移动和垂直移动,具体请看下图 在用户修改外层控件宽度或高度让滚动高度或宽度进行修改时候...等属性知道用户修改了多少 那么如果判断某个控件在滚动条可见内就可以拿到某个控件外接矩形和滚动条可见大小进行矩形判断,请看下图 那么如何拿到一个控件外接矩形?...controlBounds 和 viewBounds 是否相交就可以知道用户是否可以看到这个控件,当然如果是想要判断用户可以完全看到这个控件,就是判断滚动条是否完全显示里面的控件

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win10 uwp 如何判断一个控件在滚动里面是用户可见

昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器时候自动停下这个播放器 在 UWP 判断会比在 WPF 中复杂一些,我写过WPF...如何判断一个控件在滚动里面是用户可见但是在 UWP 中小伙伴,也就是做 UWP 大佬对 API 设计会更加诡异 在 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有ScrollViewer.ViewChanged...,所以通过这个事件判断控件是否在滚动条可见是不可靠 昨天星期八再娶你 大佬告诉我一个可以使用方法是通过LayoutUpdated 事件拿到触发,在布局属性修改时候、在窗口修改时候在运行时布局时候都会触发这个事件...在LayoutUpdated可以在控件第一次加载时候触发,可以在用户滚动时候触发 在 LayoutUpdated 通过判断控件左上角坐标和控件大小可以判断用户是否可以看到这个控件 在 UWP...(new Point()); 这个方法和 WPF TranslatePoint 方法相同 判断滚动条可见大小不能从方法参数拿到,需要直接拿滚动条控件,这样会存在一个坑在于时机问题,和 WPF 不相同

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ST7789 SPI LCD硬件垂直滚动功能使用

滚动?发现新大陆! 根据手册中8.14章节描述,旋转滚动仅仅是垂直滚动一种模式,由垂直滚动区域定义指令(0x33H)和垂直滚动起始地址指令(0x77)决定。...设置滚动区域 小熊派板载LCD屏幕大小是240x240,水平和垂直都有240个像素点,但是ST7789驱动IC显存大小为320x240,垂直有320行像素点,水平有240行像素点,平常我们只是用到了显存前面一部分...滚动显示首先需要设置滚动区域,显存垂直320行像素点被划分为三个部分: ?...因为整个显存垂直有320行像素点,显然一个字节8位是装不下,所以「TFA、VSA、BFA三个区域值设置都是16位,并且三个值加起来要等于320,否则滚动区域定义失败」。...这里我设置整屏都滚动,所以TFA和BFA值都设置为0,VSA值设为320。 设置滚动区域命令为0x33,设置格式如下图: ?

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ST7789 SPI LCD硬件垂直滚动功能使用

滚动?发现新大陆! 根据手册中8.14章节描述,旋转滚动仅仅是垂直滚动一种模式,由垂直滚动区域定义指令(0x33H)和垂直滚动起始地址指令(0x77)决定。...设置滚动区域 小熊派板载LCD屏幕大小是240x240,水平和垂直都有240个像素点,但是ST7789驱动IC显存大小为320x240,垂直有320行像素点,水平有240行像素点,平常我们只是用到了显存前面一部分...滚动显示首先需要设置滚动区域,显存垂直320行像素点被划分为三个部分: ?...因为整个显存垂直有320行像素点,显然一个字节8位是装不下,所以「TFA、VSA、BFA三个区域值设置都是16位,并且三个值加起来要等于320,否则滚动区域定义失败」。...这里我设置整屏都滚动,所以TFA和BFA值都设置为0,VSA值设为320。 设置滚动区域命令为0x33,设置格式如下图: ?

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【玩转嵌入式屏幕显示】(六)ST7789 SPI LCD硬件垂直滚动功能使用

一、想法萌生 小熊派开发板 LCD 小屏幕使用是ST7789驱动IC,之前一直有在该块屏幕上实现滚动显示想法,最初构想在MCU侧创建一个大队列,将整个屏幕显示内容交由队列管理,然后不停去整屏刷新以实现屏幕滚动...滚动?发现新大陆! 根据手册中8.14章节描述,旋转滚动仅仅是垂直滚动一种模式,由垂直滚动区域定义指令(0x33H)和垂直滚动起始地址指令(0x77)决定。...设置滚动区域 小熊派板载LCD屏幕大小是240240,水平和垂直都有240个像素点,但是ST7789驱动IC显存大小为320240,垂直有320行像素点,水平有240行像素点,平常我们只是用到了显存前面一部分...滚动显示首先需要设置滚动区域,显存垂直320行像素点被划分为三个部分: TFA为顶部固定显示区域,这部分指定后会固定显示,不会滚动显示;VSA为滚动区域,这部分指定后会滚动显示;BFA为底部固定显示区域...因为整个显存垂直有320行像素点,显然一个字节8位是装不下,所以TFA、VSA、BFA三个区域值设置都是16位,并且三个值加起来要等于320,否则滚动区域定义失败。

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淘宝承接页是如何实现秒开

用增承接页目标用户是手淘低活用户,这部分人手机设备中低端占比90%以上,网络条件也不稳定,这对于我们承接页性能、体验提出了更高要求。...承接页一般都会红包搭配货品,这里有2个比较重要逻辑:红包直塞、补贴价计算。 红包直塞:用户访问页面的时候,就判断是否是目标人群,如果是目标人群,直接发放红包权益。...简单来说,数据预加载就是淘宝客户端,根据下发配置文件,来判断当前页面需不需要提前发页面请求。...这是开启了数据预加载后对比视频: (低端机y67 - CSR vs prefetch) 数据预加载虽然可以提前发出请求,但在传统CSR链路中,首屏时间还是比较长,主要是因为基本JS+模块JS这部分资源加载还是很耗时...,让人有bug感觉,可以设计成真实请求商品数据返回时,通过渐入渐出、上下滑动动画形式,给出“换一换商品”氛围感,如果更精细点,同个商品因为有权益添加后价格降低,可以做成价格滚动动画,突然“降价”感觉

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marquee 标签使用详情

behavior属性  behavior属性参数值为alternate、scroll、slide中一个,分别表示文字来回滚动、单方向循环滚动、只滚动一次,需要注意是:如果在标签中同时出现了...width属性用以规定矩形宽度,height属性规定矩形高度。这两个属性参数值可以是数字或者百分数,数字表示矩形所占(宽或高)像素点数,百分数表示矩形所占浏览器窗口(宽或高)百分比。...  最后说一下align属性,这个属性决定滚动文字位于距形内边框上下左右位置。...参数    direction 表示滚动方向,值可以是left,right,up,down,默认为left    behavior 表示滚动方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次...当不处于滚动状态时,scrollLeft 对于设置为水平滚动字幕来说为可读写,scrollTop 对于设置为垂直滚动字幕来说为可读写。

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​LeetCode 733: 图像渲染 flood-fill

为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点,……,重复该过程...将所有有记录像素点颜色值改为新颜色值。...,(坐标(sr,sc)=(1,1)), 在路径上所有符合条件像素点颜色都被更改成2。...注意,右下角像素没有更改为2, 因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连像素点。 注意: image 和 image[0] 长度在范围 [1, 50] 内。...解题思路: 与01矩阵 类似,在图数据结构内找到所有旧像素点改成新新素值。无非是图遍历,BFS和DFS。 就这道题而言,不涉及路径长度,明显DFS深度优先遍历更适合。

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【Leetcode -733.图像渲染 -744.寻找比目标字母大最小字母】

为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点, 接着再记录这四个方向上符合条件像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点,…...将所有有记录像素点颜色值改为 newColor 。最后返回 经过上色渲染后图像 。...,(坐标(sr, sc) = (1, 1)), 在路径上所有符合条件像素点颜色都被更改成2。...注意,右下角像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连像素点。...image[x][y] = color; //再判断该坐标的上下左右坐标 for (int i = 0; i < 4; i++)

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精读《深入了解现代浏览器三》

布局最难地方在于,需要对所有奇奇怪怪布局定式做一个尽量合理处理,而很多时候布局定式间规则是相互冲突。而且这还不考虑布局引擎修改在数亿网页上引发未知 BUG 风险。...还不行,还缺少最后一环 PaintRecord,这个指绘图记录,它会记录元素层级关系,以决定元素绘制顺序。因为 LayoutTree 仅决定了物理结构,但不决定元素上下空间结构。...合成 绘图步骤称为 rasterizing(光栅化)。在 Chrome 最早发布时,采用了一种较为简单光栅化方案,即仅渲染可是区域内像素点,当滚动后,再补充渲染当前滚动位置像素点。...这样做会导致渲染永远滞后于滚动。...我们只要注意将所有显示提升到合成层元素放在 z-index 上方,这样浏览器就有了判断依据,不用再担惊受怕会不会这个元素突然移动到某个元素位置,导致压住了那个元素,于是又不得不把这个元素给隐式提升到合成层以保证它们之间顺序正确性

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56.Qt-滚动字幕之无间隙滚动

1.描述 最近要实现一个滚动条字幕,但是搜到系列文章都是利用定时器QTimer,在固定时间截取文本并显示,这样滚动时候其实是断断续续,因为实际上是一个个字符位移实现,不过实现方便....所以只有自己实现无间隙滚动条字幕. 2.界面展示 示例如下图所示: ? 效果图如下所示(支持自适应主界面大小,根据主界面窗口变换,自动更正文本大小,速度): ?...,多少ms滚动多少像素点 void setText(QString text,QRgb textColor,float speed=0.70,int blankSuffix=20); //设置字体...,调用该函数后,将会自动启动定时器来滚动字幕 void restart(); signals...,多少ms滚动多少像素点 { this->m_ms=ms; this->m_pixelSize=pixelSize; } void textScroll::setText(QString

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用javascript分类刷leetcode6.深度优先&广度优先(图文视频讲解)_2023-03-15

图片 方法1.dfs 思路:深度优先,先循环网格, 当grid[x][y] === 1时,将当前单元格置为0并上下左右不断递归,计算每个岛屿大小,然后不断更新最大岛屿 复杂度:时间复杂度O(mn),m...为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同相连像素点...将所有有记录像素点颜色值改为 newColor 。最后返回 经过上色渲染后图像 。...,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件像素点颜色都被更改成2。...注意,右下角像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连像素点

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一天一大 lee(图像渲染)难度:简单-Day20200816

为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同相连像素点,……,重复该过程...将所有有记录像素点颜色值改为新颜色值。 最后返回经过上色渲染后图像。...,(坐标(sr,sc)=(1,1)), 在路径上所有符合条件像素点颜色都被更改成2。...注意,右下角像素没有更改为2, 因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连像素点。 注意 image 和 image[0] 长度在范围 [1, 50] 内。...,则通过指定坐标x,y轴上递增递减且颜色等于指定元素判断条件达到不了坐标 与指定点颜色相同 则填充指定值 newColor,否则返回 特殊情况 给定颜色与给定坐标颜色相同,直接返回 矩阵为空返回[

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