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Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)

拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图拖动以查看局部信息等。...基于这样的思考,考虑将一些通用的拖动实现过程再封装一下,只留一个拖动结束后的委托用于外部调用即可,这样省去了每次都写一遍地图拖动时如何移动,拖动到边界了如何判断等。...值得注意的是,拖动物件和拖动地图一般是不同的,因为在拖动物件时,整个物件的轮廓范围都应该保持在拖动范围之内,而拖动地图时则完全相反,一般地图大于整个范围才需要拖动来看,所以要保证地图边缘永远大于拖动范围...假设上图中黑色框代表拖动范围,同样贴近范围左边缘的情况下,左图的物件不能再往向左的方向拖动,而右图的地图则不能再往向右的方向拖动。...,再根据拖动的方向结合拖动模式和相对边缘的偏移来判断是否还能朝对应方向拖动

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ios 百度地图 获取拖动或缩放手势

在项目中遇到一个问题,在拖动或者缩放百度地图的时候要请求数据。但是百度地图SDK中没有明确如何获取拖动和缩放手势 官方推荐使用如下两个方法,通过判断状态来获取,但是也没有明确怎么判断。.../** *地图区域即将改变时会调用此接口 *@param mapView 地图View *@param animated 是否动画 */ - (void)mapView:(BMKMapView...*)mapView regionWillChangeAnimated:(BOOL)animated; /** *地图区域改变完成后会调用此接口 *@param mapView 地图View *@...// 拖动 UIPanGestureRecognizer *mapPanGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self...mapPinchGesture.delaysTouchesEnded = NO; [_mapView addGestureRecognizer:mapPinchGesture]; /** 百度地图拖动手势

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