CobaltStrike有两种加载插件的方法,一种是在客户端加载,一种是在服务端加载。在客户端加载,当客户端没连接上服务端后,该插件即不会被加载。所以有时候需要在服务端加载某些插件。...客户端加载' 点击 CobaltStrike--> 脚本管理器 然后点击 Load 加载我们的插件,插件后缀格式为 .cna 服务端加载 CobaltStrike服务器端有个 agscript文件,...他是用来在服务器端运行cna插件文件的 ..../agscript cs的ip cs的端口 任意用户名 密码 插件路径 & CobaltStrike常见插件 传送门:Cobaltstrike扩展插件整理 相关文章:https://www.cobaltstrike.com
(function ($) { var printAreaCount = 0; $.fn.printArea = function () { ...
文章目录 一、自定义路径加载插件 二、系统路径加载插件 三、用户同意后加载插件 四、隐藏恶意插件 一、自定义路径加载插件 ---- 插件化应用中 , 宿主应用 加载 插件 APK , 需要获取该插件 APK...: 分析上述 API 调用 , 搜索 APK 文件 , 并判断该文件是否是使用 插件化引擎 安装的插件 ; 这里的安装指的是将插件 APK 拷贝到指定的文件目录 ; 二、系统路径加载插件 ----...恶意软件 会 诱导用户加载 系统中安装的 恶意软件 , 宿主应用没有向该系统路径写入数据的权限 ; 加载插件流程 : 首先 , 要请求获取包列表 ( Package List ) , 向用户显示该列表...() 方法 , 可以获取已安装的应用程序 , 可以从调用该方法为起点进行分析 , 继续向后分析 , 查看哪些应用被展示给了用户 , 恶意应用就在这些应用中 ; 三、用户同意后加载插件 ---- 基于插件化的...这里的安装插件指的是将插件存放在指定的位置 ; 定位插件安装界面 , 如果发现插件安装操作在 Activity 生命周期中进行操作 , 则说明该安装操作肯定是静默安装 , 没有征得用户同意 ; 如果插件安装界面
用ctk加载插件有两种方法,第一种需要自己创建ctkPluginFramework: //ctk plugin ctkPluginFrameworkFactory* ctkFrameWorkFactory...; 还有一种比较简单的利用ctkPluginFrameworkLauncher ctkPluginFrameworkLauncher::addSearchPath(path, true); //添加插件的搜索路径...SUCCEEDED; try { SUCCEEDED = ctkPluginFrameworkLauncher::start(pluginSymbolicName); //pluginSybolName为插件的符号名
插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。 那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...因此,我们的核心思路就是:获取插件的Resources和插件的resId。 实践 那么我们该如何获得插件的Resources呢?...DexClassLoader类加载器,参数: // 1、包含dex的apk文件或jar文件的路径, // 2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,...drawable = resources.getDrawable(resId); mIvTest.setImageDrawable(drawable); 至此,就是插件化加载的资源的基本思路和原理...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载
PS:插件化是什么这里就不再说了,从这里开始两种加载方式中的一种(内置加载),该框架是奇虎360开发的,官方给出优点 RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案。...我们“逐词”拆开来解释这个定义: 完整的:让插件运行起来“像单品那样”,支持大部分特性 稳定的:如此灵活完整的情况下,其框架崩溃率仅为业内很低的“万分之一” 适合全面使用的:其目的是让应用内的“所有功能皆为插件...” 占坑类:以稳定为前提的Manifest占坑思路 插件化方案:基于Android原生API和语言来开发,充分利用原生特性 简单使用 加载方式 内置加载 外置加载 内置加载 1:在项目根目录的 build.gradle...apk项目创建 4:根目录的 build.gradle 添加 RePlugin Plugin Gradle 依赖(若是单独创建插件工程,则不需要添加注释1下面的代码): buildscript {...com.my.myreplugintest2.MainActivity是插件文件的位置。
下面开展我们本次的内容,官方文档说明 通过插件不仅可以扩展Qt本身,而且可以扩展Qt应用程序。 这要求应用程序使用QPluginLoader检测和加载插件。...③在应用程序中使用QPluginLoader加载插件。 ④使用qobject_cast()测试插件是否实现了给定的接口。 2....,后面两步之后在宿主程序中加载插件时再介绍。...宿主程序加载插件 ①在应用程序中使用QPluginLoader()加载插件 宿主程序中有一个AbstractInterface对象 ?...总结: 插件创建完以及加载后,整个流程就像官网描述的一样。对没有基础的同志来讲还是有一定难度,所以我就又自己搭建了一遍。 过程中涉及到了Qt的子工程、qmake的使用等。
三、插件加载原理 1....LOG.warn(String .format("插件[%s,%s]加载失败,1s后重试......,未完成指定插件加载:" + wantPluginNames); } return configuration; } 3.动态加载插件 插件的加载都是使用ClassLoader动态加载...加载器由JarLoader实现 插件的加载接口由LoadUtil类负责 当要加载一个插件时,需要实例化一个JarLoader,然后切换thread class loader之后,才加载插件。...jar包出错", e); } } return jarURLs; } } 3.2 LoadUtil 类 LoadUtil管理着插件的加载器,调用getJarLoader返回插件对应的加载器
Android的动态加载插件apk 分析 动态加载主要分为加载使用插件的资源和管理插件的Activity、service、BroadcastReceiver的功能 1.插件的资源加载 我们都知道要获Res...= null) { loadPlugin(context, plugin.getAbsolutePath()); } } } /** * 加载对应的某个插件...总结一下: 1、加载插件资源:利用反射获取插件的AssertManager对象,然后利用获取到的AssertManager对象创建对应的插件包的Resource资源对象。...接着创建插件包的DexClassLoader对象,利用DexClassLoader加载资源的R类,通过反射拿到插件的资源resId,再利用插件的Resource对象获取对应的资源id的资源。...2、管理插件的native窗口,插件和宿主同时定义共同的接口,宿主利用DexClassLoader反射加载插件的native窗口类,判断插件类是否继承了相同的接口,反射接口对象,去管理插件页面
下载插件 下载pepflashplayer插件 注意 这个插件一定要用老版本,新版本的flash由于中国代理商要赚钱,会检测一个服务是否启动,不启动就会报错,强行让更新新版本。...配置插件 把下载的插件放在项目根目录下libs文件夹下,如图所示: main.js中添加以下代码 let pluginName switch (process.platform) { case...在devtools的控制台输入以下命令检查Pepper Flash插件是否被加载。...navigator.plugins 注意 这个只能判断是否加载插件,不能判断插件是否可用,比如没有dll就不可用,但是插件列表中已经存在。 方式2 这种方式能控制访问的连接。..."); } const loadstop = () => { console.log("加载完成"); } const
概述 插件可以认为是 Kong 管理 API 的核心,其模块化和可扩张性做得很好,尤其是其灵活的加载机制使得 Kong 能够针对不同 API 启用、组合任意插件。...无论是为了理解这些插件的工作原理,亦或者是定制开发属于自己的插件,熟悉插件的加载机制无疑都是一个关键的前提。...所以我这里将基于 Kong 0.12.3 版本分析其插件加载机制。 我一般研究一门新技术,倾向于研究更新更早期的代码。 因为非常成熟有名的代码往往已经过度设计,对于阅读代码入门不一定是好的选择。...局部插件 → LOCAL 仅仅应用于 API 的插件 → api 应用于 API 且指定 Consumer 的插件 → api & consumer 特定用户且特定 API 需要执行的插件。...插件的执行顺序 插件的执行顺序由插件自身的优先级唯一确定(既和插件应用的四种方式无关,也无关于插件的生效策略),其并不会随 API 的不同而改变。
1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...hide(); document.title = '1/' + len;//初始化第一张 } }); //未封装成插件的无序预加载...'/' + len; $('img').attr('src', imgs[index]); }); 插件...); imgObj.src = src;//缓存图片 }); }; //由于不用具体的对象去调用,因此用$.extend(object)挂载插件...$.extend({ //preload为插件名 preload: function (imgs, opts) { new PreLoad
本文实例讲述了Android开发之底图局部加载移动的方法。...另外扩充到GIS等,可以根据小图片粘贴实现局部加载内容。
为了解决上面问题,我们需要对Vue实现组件懒加载(按需加载)。 阅前悉知: 下面,我将简单讲解一下Javascript的懒加载(按需加载)原理以及在Vue上的应用。...也就是,组件先在路由里注册但不进行组件的加载与执行,等到需要访问组件的时候才进行真正的加载。 懒加载(按需加载)的前提 懒加载前提: 进行懒加载的子模块(子组件)需要是一个单独的文件。...因为懒加载是对子模块(子组件)进行延后加载。如果子模块(子组件)不单独打包,而是和别的模块掺和在一起,那其他模块加载时就会将整个文件加载出来了。这样子模块(子组件)就被提前加载出来了。...所以,要实现懒加载,就得先将进行懒加载的子模块(子组件)分离出来。 懒加载前提的实现:ES6的动态地加载模块——import()。...懒加载(按需加载)实现原理的概括 回顾前两节的内容,懒加载(按需加载)原理分为两步: 将需要进行懒加载的子模块打包成独立的文件(children chunk); 借助函数来实现延迟执行子模块的加载代码;
Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录 一、" 插件化 " 中的 dex 文件 二、类加载器分析..." 插件 " APK 中的界面 , 首先先 下载对应的 插件 APK 文件 , 将其放在 内置存储区 中 , 然后加载该 APK 文件 , 主要是 类加载器 DEX 文件中的 Class 字节码数据
因此,要使存在于独立文件或者网络中的插件被成功启动,首先就需要解决这个插件类加载的问题。...,这样加载插件中的Activity类的问题就解决了。...,因此现在还无法加载插件的类;那么,我们能不能让宿主的ClasLoader获得加载插件类的能力呢?...,会自动遍历到我们添加进去的插件信息,从而完成插件类的加载!...的插件信息添加进mPackages中,进而完成了类的加载过程。
Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录 一、创建核心依赖库 二、创建类加载器 三、加载资源...* @param context 加载插件的应用的上下文 * @param loadPath 加载的插件包地址 */ public void loadPlugin
Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...插件化】Hook 插件化框架 ( 反射工具类 | 反射常用操作整理 ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 插件包资源加载 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录...; 一、加载插件包资源文件 ---- 在插件包中的 Activity , 如果加载 R.layout.activity_main , 拿到的是 “宿主” 应用中的资源 , 无法拿到插件包中的资源 ;
而类的加载规则, 都是一样的: Yaf规定类名中必须包含路径信息, 也就是以下划线”_”分割的目录信息....Yaf将依照类名中的目录信息, 完成自动加载....Yaf支持用户定义插件来扩展Yaf的功能, 这些插件都是一些类....插件要生效, 还需要向Yaf_Dispatcher注册, 那么一般的插件的注册都会放在Bootstra中进行....APPLICATION_PATH下的plugins目录, 这样在自动加载的时候, 加载器通过类名,发现这是个插件类, 就会在这个目录下查找.当然, 插件也可以放在任何你想防止的地方, 只要你能把这个类加载进来就可以
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