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byte 说起

折腾的心,颤抖的手,只因在 main 函数中执行了一次 int byte 的操作,输出结果太出所料,于是入坑,钻研良久,遂有此篇。   ...所以,根据上图高位舍弃的后,你自己也可以看出来,最后得到的 byte 十进制表示数字 0 。嗯,似乎也就那么回事,还是很好理解,但是,沿用上面的图,我们换成 128 试试? ?    ...我们带上符号位,回过头来重新分析上面对 128 的:当高位的三个字节被舍弃掉之后,连同舍弃的还有它的符号位 0 ,最终的结果就是转成单字节后,原来表示数值部分的 1 变成了符号位,表示为负,除去符号位...看了博主上面无头无脑的分析,相信你早已明白,长字节的数要往短了,直接来,肯定是不行的。那就不呗,反正也很少遇到。NO,NO,NO!...直接,超过范围的部分,肯定是装不下的,不过我们知道,一个 int 占用 4个 byte,换句话说,我们可以用一个长度为 4 的 byte数组来装: ?

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图片图片技术哪家

黑白图片彩色图片 给你一张黑白图片,你如何把它转换成对应的彩色图片;给你一张白天的景色图片,你如何把他转换成对应的黑色图片;再比如给你一张PS过后的美女图片,你如何把它还原到PS效果之前?...这些问题都属于图片图片问题。如何去解决,对于不同问题我们可能又不同方法。比如深入挖掘里面的规律,找到一种图片到图片的对应关系,然后把这个关系用到新的图上,完成任务。...白天景色黑夜景色 01 — 挑选基础技术 我们的关键词是“通用”,这就要求,转换需要适应目标。所以在技术挑选上,我们尽量有一个高级层次的要求,不能局限在某一种特殊需求上面。

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C# 空会不会出现异常

有小伙伴问我 null 会不会出现异常,我告诉他,如果是引用类型那么不会,如果是值类型,那么会出现空异常 如果是引用类型,只要是空类型,是支持随意转换,如下面代码,这是可以运行 class...var foo = (T) obj; } } 上面代码如果用户传入了值类型,例如 枚举 作为泛型,那么调用 Cast 传入空的值,将会提示对象为空,所以在使用泛型转换的时候,可能转为空...如果此时将转换为 as 关键字,将会提示 由于类型参数“T”既没有类类型约束也没有“class”约束,因此不能与“as”运算符一起使用 如果要给泛型约束只能给引用类型用,那么请加上 class 条件...class Foo where T : class 如果需要给值类型用,请使用下面代码 class Foo where T : struct 如果看到了一个 obj 一个值类型...t) { var foo = t; } } } 当前,请记得加上 else 提示用户传入的值不能传入的类型

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C# 空会不会出现异常

有小伙伴问我 null 会不会出现异常,我告诉他,如果是引用类型那么不会,如果是值类型,那么会出现空异常 如果是引用类型,只要是空类型,是支持随意转换,如下面代码,这是可以运行 class...var foo = (T) obj; } } 上面代码如果用户传入了值类型,例如 枚举 作为泛型,那么调用 Cast 传入空的值,将会提示对象为空,所以在使用泛型转换的时候,可能转为空...如果此时将转换为 as 关键字,将会提示 由于类型参数“T”既没有类类型约束也没有“class”约束,因此不能与“as”运算符一起使用 如果要给泛型约束只能给引用类型用,那么请加上 class 条件...class Foo where T : class 如果需要给值类型用,请使用下面代码 class Foo where T : struct 如果看到了一个 obj 一个值类型...t) { var foo = t; } } } 当前,请记得加上 else 提示用户传入的值不能传入的类型

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面试官:toString()、String.valueOf、String ,有啥区别?

2 代码实例 1、基本类型 (1)基本类型没有toString()方法 (2)推荐使用 (3)无法 String是标准的类型转换,将Object类型转为String类型,使用(String)时...,最好使用instanceof做一个类型检查,以判断是否可以进行,否则容易抛出ClassCastException异常。...(3)封装类型也无法 3、null值问题 (1)toString()报空指针异常 (2)String.valueOf()返回字符串“null” (3)null值转成功 3 源码分析 1、toString...3、String,不推荐使用 String是标准的类型转换,将Object类型转为String类型,使用String时,最好使用instanceof做一个类型检查,以判断是否可以进行,否则容易抛出

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头条三面:toString()、String.valueOf、(String),有啥区别?

二、代码实例 1、基本类型 (1)基本类型没有toString()方法 (2)推荐使用 (3)无法 (String)是标准的类型转换,将Object类型转为String类型,使用(String...)时,最好使用instanceof做一个类型检查,以判断是否可以进行,否则容易抛出ClassCastException异常。...推荐:Java进阶视频资源 (3)封装类型也无法 3、null值问题 (1)toString()报空指针异常 (2)String.valueOf()返回字符串“null” (3)null值转成功...3、(String),不推荐使用 (String)是标准的类型转换,将Object类型转为String类型,使用(String)时,最好使用instanceof做一个类型检查,以判断是否可以进行

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Golang系列之布尔类型基本介绍

Golang系列之布尔类型基本介绍 1、基本介绍 go语言中的布尔类型,关键字为bool,布尔类型只有true或者false两种类型,占用1个字节,布尔类型适用于逻辑运算,一般在流程控制语句中,比如if...打印 var bol bool = true // 打印布尔类型占用字节 fmt.Println("size of bool=" , unsafe.Sizeof(bol)) 3、不支持类型 布尔类型和其它类型不一样...,是不支持类型的,将一个整型赋值给布尔类型也会报错 var b bool // 编译会报错,cannot use 1 (type untyped int) as type bool in assignment...b = 1 // 类型也会报错,cannot convert 1 (type untyped int) to type bool b = bool(1) 将一个表达式赋值给布尔类型是可以的 var...bolv bool bolv := (1!

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GLSL ES 语言—变量数值类型

GLSL ES是类型语言 GLSL ES 要求你具体指明变量的数据类型: 如 vec4 a_position。...bool doga; //变量为一个布尔值 赋值和类型转换 使用等号(=)可以将值赋给变量,GLSL ES 是类型语言,在语义上 8 和 8.0 是一个值,但是,将 8 赋值给浮点型变量时会出错...) true 转换为1,false 转换为0 转换为浮点点 float(int) 将整型数转换为浮点数 float(bool) true 转换为1.0,false转换为0.0 转换为布尔值 bool(...int) 0换为false,非0换为true bool(float) 0.0 转换为false,非0换为 true 运算符 GLSL ES 支持运算类型如下: 类别 GLSL ES 数据类型...= 比较(是否相等) int、float 或 bool ! 取反 bool 或结果为bool类型的表达式 && 逻辑与 \ \ \ ^^ 逻辑异或 condition ?

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