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成员变量与属性

在上篇文章[Objective-C Runtime] 类与对象详细讲解了Runtime机制对于类和对象相关处理,今天继续讲解一下Runtime在成员变量和属性上的处理方法和策略。...本质上,一个属性一定对应一个成员变量,但是属性又不仅仅是一个成员变量,属性还会根据自己对应的属性特性的定义来对这个成员变量进行一系列的封装:提供 Getter/Setter 方法、内存管理策略、线程安全机制等等...; 相关函数 Runtime 中与成员变量和属性相关的函数有很多,这里罗列出一些常用的方法: Ivar class_getClassVariable(Class cls, const char *name...添加一个属性及对应的成员变量后,我们还能通过 [obj valueForKey:@"propertyName"];获得属性值。 小结 本文主要讨论了Runtime中成员变量与属性相关的内容。...成员变量与属性是类的数据基础,合理使用Runtime中的相关操作能使我们更加灵活地处理与类数据相关开发工作。

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Jquery attr()方法 属性赋值属性获取

1. attr(属性名) //获取属性的值(取得第一个匹配元素的属性值。通过这个方法可以方便地从第一个匹配元素中获取一个属性的值。...如果元素没有相应属性,则返回 undefined ) 2. attr(属性名, 属性值) //设置属性的值 (为所有匹配的元素设置一个属性值。)...3. attr(属性名,函数值) //设置属性的函数值 (为所有匹配的元素设置一个计算的属性值。不提供值,而是提供一个函数,由这个函数计算的值作为属性值。)...4.attr(properties) //给指定元素设置多个属性值,即:{属性名一: “属性值一” , 属性名二: “属性值二” , … … }。...3.1把alt属性的值设置为title属性的值。

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javascript对象属性赋值解析

} Dog.prototype = Animal; var dog2 = new Dog(12); console.log(dog2);//{age: 12} dog2对象的name属性不见了...概念: 在segmentfault社区找到相关概念: 当为一个对象属性赋值是要遵循以下规则: 当对象的原型链中的原型对象上有对应的属性名,但是其是只读的,那么对象属性赋值操作无效; 当对象的原型链中的原型对象上有对应的属性名...,但是其是可写的,且设置了set方法,那么对象属性赋值操作无效,转而调用调用原型对象中的属性的set方法; 当对象的原型链中的原型对象上有没有对应的属性名,那么直接在当前对象上添加这个属性(如果没有这个属性...)并赋值。...'name'只读,所以再次赋值无效 //通过知道属性只读,对象属性赋值操作无效,那么我们可以更改name的property-wirteable为true,如下 Object.defineProperty

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成员初始化和赋值的内幕

对于类的成员来说,我们最好的做法就是在构造函数中对每一个类成员进行初始化。...在类对象调用构造函数的时候,以上两种方式都可以确保 a 和 b 的值是可以确定的,但是初始化和赋值两种方式是有区别的: 初始化发生的时机肯定比赋值早。...初始化会在程序刚开始运行的时候发生,而赋值是只有在程序执行到这条语句才会发生。 初始化的执行效率要比赋值高。...类成员在构造函数中执行的赋值语句之前已经被系统进行了初始化,当执行赋值的时候就需要抹掉之前default的初始化的数据,这样就相当于多做了一次无用功,而构造函数中运行的初始化列表则不需要做这次无用功。...常量成员和引用成员只能使用初始化列表。这是c++的语法。

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SpringIOC中复杂属性如何“巧妙”赋值

目录 一、写在前面 二、IOC中复杂属性赋值 1、为类属性赋值 (1)、引用赋值 (2)、引用新的类对象赋值 2、为List属性赋值 3、为map属性赋值 4、为Properties类赋值 三、级联属性赋值...以及级联赋值和IOC中属性类的继承使用。...1、为类属性赋值 以上面的person类为例,我们为其中的Car属性进行赋值,我们知道car在这里也是一个javaBean,其中也包含很多属性,那么应该如何对其进行赋值呢?...为map属性赋值 我们知道map是以键值对的形式进行存储的,而且其中有时候也可以存放多种类型的数据,那么对于map类型的属性又应该如何进行赋值的呢?...采用级联属性进行赋值,是对属性属性进行赋值,如我们的person对象中有一个car属性,而car属性中还有carName、price等属性, 看下面这样一个情况:如果我们使用引用赋值的形式对car

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结构体成员赋值到底是深拷贝还是浅拷贝?

在《C语言容易忽略的知识点》一文中,有读者说这种结构体复杂成员赋值的的拷贝是浅拷贝(感谢读者提出),那么到底什么是深拷贝,什么是浅拷贝?...("%s\n",test0.b.p); free(test0.b.p); test0.b.p = NULL; return 0; } 运行结果: world 由于其结构体成员赋值时...(感谢在上篇中读者指出) 深拷贝 深拷贝除了拷贝其成员本身的值之外,还拷贝的成员指向的动态内存区域等类似的内容。 那么对于前面的例子,我们如何进行深拷贝呢?...结构体赋值 那么回到结构体赋值成员赋值的问题。...根据上面的分析可以知道,如果结构体成员都是基本数据类型或者数组(非指针),那么直接赋值是没有任何问题的,而且非常地方便,而如果成员有指针类型,你又不想复制的结构体成员指向相同的内存区域,那么你就需要自己拷贝其指向的内容

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