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轮子系列之理解GreenDao框架源码

项目用于生成实体类和DAO类,然后在Android项目中使用这些类,在此过程中分别需要对Android项目添加GreenDAO的核心包依赖和对Java项目添加generator包依赖,所以解析GreenDAO的源码需要解析两部分...好了,DaoMaster源码看完了,接下来就是看它的父类AbstractDaoMaster的源码了,它的源码如下: public abstract class AbstractDaoMaster {...我们回到DaoMaster的源码中,发现在DaoMaster类的构造方法中调用了,并且传入了Student.class,所以我们在创建DaoMaster对象的时候也同时为EntityDao类和相应的数据库...我们看看DaoSession源码,发现它也有一个抽象的父类AbstractDaoSession,我们来看看DaoSession的源码: public class DaoSession extends AbstractDaoSession...到此,我们只看到了DaoSession源码表面上的功能,这些功能就是它管理了指定模式下所有可用的DAO对象,并且提供了getter方法供我们得到这些DAO对象,它还提供了一些CRUD方法。

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Netty的TCP粘包包(源码二)

假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务器,由于服务器端一次读取到的字节数是不确定的,所以可能发生四种情况:   1、服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和包。   ...3、服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP包。   ...如果此时服务端TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种可能,即服务端分多次才能将D1和D2包接收完全,期间发生多次包。  ...就木有粘包或包的问题啦~~~~  机缘巧合,同事也一起实现了Scala版~ clientHandler: 1 package main.nettyscala 2 3 import io.netty.buffer

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Android辅助功能实现自动抢红包(附源码)

一、描述 最近看到同事有用抢红包的软件,就想看看抢红包的具体实现是如何的,所以了解了一下,有用辅助功能实现的,所以在下面的示例中会展示一个抢红包的小Demo,附带源码红包源码。 二、效果图 ?...在桌面收到红包进行抢 ?...(一)抢红包流程: 通知栏收到QQ的消息,发现是QQ红包,模拟点击消息进入聊天页面 检索页面上的所有元素,发现有包含“点击拆开”的字眼,就模拟点击打开红包窗口 一两秒后执行Back操作,关闭红包窗口。...(二)实现功能: 锁屏抢红包(不可以有密码或者图案之类的锁屏) 口令红包,自动输入口令并且发送 抢完红包后,自动回复感谢语,可在红包设置里自行设置内容 其他的功能就没继续往下做了,知道方法,其他都可能慢慢研究出来...这种辅助服务的方式抢红包,进入聊天页面后,他检索字段只会检索当前页面可视的元素,某些红包要是在聊天记录上面看不见的,需要滑动上去才可以触发解析红包,不过一般不会一次性10个红包都发出来吧,嘿嘿。

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用.NET Core实现一个类似于饿了吗的简易红包功能

点餐结束后,会有一个好友分享红包功能,虽说这个红包不能提现,但却可以抵扣点餐费用,对于经常点餐的人来说,直接用于抵扣现金确实是很大的诱惑,在点餐之后所获得的那个红包,必须要分享出去才能。...那么如果自己也想实现以下抢红包功能,需要说明的是,本文所描述的红包功能更多的关注与随机红包的生成,至于高并发、数据一致性等问题,本文暂未涉及,以下是本文所讨论的两个技术点: 不同的消费金额获取的红包总额不同...,消费金额越大,红包总额就越大,红包总数也就越多; 假设有一天,有一种需求是,需要保证参与抢红包的人获得的红包金额在平均数附近波动,也就是尽量的服从正态分布; 功能实现 本文描述的场景,所涉及到的金额以分为单位...消费后红包的初始化 需求重点,用户分享出去的红包总额跟消费总额成正比,可以分的子红包个数也与消费总额成正比。...随机红包的生成时机及处理 随机红包的生成可以在抢之前生成也可以在抢的过程中确定,一般而言,很多时候红包会在抢的过程中动态的实际分配,不过在本文中,红包在用户分享成功后会预先生成,主要原因是为了更好地处理处理数据

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社交软件红包技术解密(十一):最全解密微信红包随机算法(含代码实现)

学习交流: - 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》 - 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK  [推荐...答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。 2015年的红包和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。...3.2.2)抢红包后台操作: 1)抢红包分为抢和:抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了,最终实际进入后台操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面...2)红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到。...的时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数,一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M),当红包后会更新剩余金额和个数。

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JDK核心JAVA源码解析(8) - 自动封箱箱与效率的思考

本文基于 Java 14 在JDK1.5引入自动装箱/箱,让开发更高效。...自动装箱时编译器调用valueOf()将原始类型值转换成对象,同时自动箱时,编译器通过调用类似intValue(),doubleValue()这类的方法将对象转换成原始类型值。...1 14 invokevirtual #70 17 lcmp 18 ifle 21 (+3) 21 return 可以看到,调用Long.valueOf自动封箱,调用Long.longValue自动箱...自动装箱箱时机 1.赋值还有比较运算时,类型不一致,会自动装箱箱 public static void main(String[] args) { Long v = 6L;...自动封箱箱性能问题 由于自动封箱箱需要额外的操作,运算必须转化为原始类型,所以在**运算过程中,使用原始类型。

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为什么微信红包长这样?

点击后红包上下拆开,过渡展开更多信息。和用户认知一致,就会觉得顺畅自然。 ? (收红包红包为啥要“转金币”?...红包包好后,会过渡包红包动画再选择好友。因为发红包跟转账不同,除了钱,还多了一层“封红包”的意味,这也是让用户的所见所感符合他预设的认知。 不是说了要保证让用户最简单爽快的红包吗?...为什么不直接在气泡上,而要先打开一个具体的红包,再点击去?...这看起来是步骤多了,但是这里可以满足用户: ► 印证正确的心智模型:一递一接一; ► 重现现实中的仪式感; ► 用户的控制权:与不代表了用户接不接受这个红包。决定权在于用户。...为什么红包的过程是金光闪闪的“转金币”,而不是“转菊花”? ?

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微信红包后台系统设计

一个发红包的流程经过抽象可以得到如下路径:包 -> 发 -> 抢 -> 微信红包的核心知识如下: 包红包:系统给每个红包分配一个唯一ID,也就是发红包的订单号,然后将红包发送给用户,红包的个数,...红包红包是整个发红包流程最复杂的一个操作,需要查询这个红包红包订单,判断用户是否可以包,计算本次可拆到的红包金额。记录抢红包流水。...最后的红包过程类似于一个秒杀活动的过程,需要做好库存扣减和秒杀记录的操作。更新库存就是更新红包发送的订单,写入秒杀记录就是写入红包领取的信息流水。还需要以用户为中心记录用户整体的红包领取记录。...最后调用支付系统将红包后的金额转入用户零钱中,成功之后更新抢红包的订单状态为转账成功。 ? 架构 接下来我们在了解下微信红包的整体架构: ? 可用性 影响系统可用性的指标有哪些呢?...DB,系统增加了server服务器同部署的memcached,用于控制同一个红包请求并发数,用于请求队列过载降级。

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微信抢红包实现方式

红包流程 红包生成,数据库中创建红包信息,把红包的ID、数量放入缓存 用户抢红包,分为抢和两个动作,抢动作只是决定用户是否得到红包资格,如果抢到了,进入动作,此时实时计算红包的金额、记录红包流水记录...红包金额的计算方法 随机,额度在0.01和剩余平均值*2之间 例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。...当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7*2)=17.14之间 高并发下 如何保证红包不被更多人抢走 抢的动作就是对红包剩余数量减一,...这个减操作是原子的,缓存的CAS模式来保证操作的唯一性 CAS模式可以理解为:在我获取这个key之后,没人修改过它,我才能成功保存这个key的值 例如当前红包剩余数量为10,此时有很多人同时来抢,也就是要执行多个减一的操作

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解密微信红包算法及抢红包案例实现

前言微信红包大家应该不陌生吧,别看小小的一个红包,涉及到技术涵盖很多方面的,比如如图所示,用户发一个红包,会涉及发红包红包存储,红包拆分,抢红包等流程。...微信红包设计流程依照发红包红包拆分,抢红包的流程来涉及整个红包流程,采用什么数据结构进行红包设计,由于抢红包,是高并发的,并且响应也要及时,所以采用Redis非关系数据库来设计,是比MySQL好,主要...红包算法:红包算法其实有很多,但是比较合理的可以采用二倍均值算法代码实现二倍均值算法实现红包二倍均值,字面也是是红包平均金额的两倍,为了保证随机,取随机区间,最大值为平均金额的两倍,所以最后公式如下...发红包主要是将红包得到的结果,也就是红包总金额totalMoney拆分为redPackageNumber个子红包,保存到list结构里面,并且设置过期时间 @RequestMapping(value...= "/send") public String sendRedPackage(int totalMoney, int redPackageNumber){ //1 红包,将红包总金额

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微信红包系统设计 & 优化

讲师:jeri 核心功能&目标 首先,了解下微信红包的4个逻辑:摇/发/抢/。...看似简单,实现可不简单再review下微信红包要实现目标: 摇:摇的流畅 快:抢的要快 爽:的爽 稳:能分享出去 系统难点 1.中国运营商网络环境复杂,覆盖面广,春节期间网络吃紧,容易出现网络故障 2...选择性牺牲一部分数据一致性和完整性从而保证核心功能绝大多数运行,经过一段时间窗口,数据一致性与完整性能得以恢复,这也是腾讯的一直运营策略,在有限资源前提下,量力而为,满足用户的核心需求 比如,春晚摇一摇,我们的核心点是摇//...比如,红包的核心功能完需要记录用户头像昵称,转帐资金划转,同时输出同个订单下其它记录,拆过程这些操作都可能失败,但是核心操作获取红包是成功的,此时,我们至少可以告诉用户抢到金额,不至于让用户焦急等待...微信红包的set模块,以服务为例,从接入层开始,数据开始sticky,按订单号路由,即按单号分set,同一个set尽可能在一个IDC 里,减少模块间调用的耗时,在同一个set内,逻辑层任何一台机器,调用方可实时摘除

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最全解密微信红包随机算法(含代码实现)

答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。 2015年的红包和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。...问:为什么要分离抢和? 答:总思路是设置多层过滤网,层层筛选,层层减少流量和压力。 这个设计最初是因为抢操作是业务层,是入账操作,一个操作太重了,而且中断率高。...3.2.2)抢红包后台操作: 1)抢红包分为抢和:抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了,最终实际进入后台操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面...2)红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到。...的时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数,一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M),当红包后会更新剩余金额和个数。

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微信工程师为你讲述春晚红包的系统设计和优化

让微信工程师为你讲述春晚红包的系统设计和优化。 ?   讲师:jeri 核心功能&目标 首先,了解下微信红包的4个逻辑:摇/发/抢/。...看似简单,实现可不简单再review下微信红包要实现目标: 摇:摇的流畅 快:抢的要快 爽:的爽 稳:能分享出去 系统难点 1.中国运营商网络环境复杂,覆盖面广,春节期间网络吃紧,容易出现网络故障 2...选择性牺牲一部分数据一致性和完整性从而保证核心功能绝大多数运行,经过一段时间窗口,数据一致性与完整性能得以恢复,这也是腾讯的一直运营策略,在有限资源前提下,量力而为,满足用户的核心需求 比如,春晚摇一摇,我们的核心点是摇//...比如,红包的核心功能完需要记录用户头像昵称,转帐资金划转,同时输出同个订单下其它记录,拆过程这些操作都可能失败,但是核心操作获取红包是成功的,此时,我们至少可以告诉用户抢到金额,不至于让用户焦急等待...微信红包的set模块,以服务为例,从接入层开始,数据开始sticky,按订单号路由,即按单号分set,同一个set尽可能在一个IDC 里,减少模块间调用的耗时,在同一个set内,逻辑层任何一台机器,调用方可实时摘除

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淘宝承接页是如何实现秒开的

承接页一般都会红包搭配货品,这里有2个比较重要的逻辑:红包直塞、补贴价计算。 红包直塞:用户访问页面的时候,就判断是否是目标人群,如果是目标人群,直接发放红包权益。...补贴价计算:货品模块根据红包发放状态展示抵扣后的价格,让用户在前台看到最低的价格。...为了对用户做定向权益和货品,承接页会进行红包直塞、补贴价计算逻辑,原本的执行逻辑交给前端来控制,通过红包模块请求完毕后发送事件告诉其他模块发起请求,在用户网络条件不稳定的情况下,首屏可见时间不可控。...这是开启了数据预加载后的对比视频: (低端机y67 - CSR vs prefetch) 数据预加载虽然可以提前发出请求,但在传统的CSR链路中,首屏时间还是比较长,主要是因为基本JS+模块JS这部分资源加载还是很耗时...天降红包动画:数据变化出现突然抖动出现红包模块,给人突兀的感觉,可以设计成红包模块出现的时候是一个从上而下弹出,并最终收拢到红包模块位置的前端动画,给人一种“天上掉红包”的感觉 商品换一换动画:原本的数据变化会把缓存的商品替换掉

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